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Windblown

Windblown

⭐역대 최저
제작 · Motion Twin배급 · Motion Twin, Kepler Ghost출시 · 2024-10-24
액션인디앞서 해보기한국어 자막

Dead Cells의 제작사에서 개발한 플레이어 1~3인 초고속 협동 로그라이트. 조각난 세계 위에서 질주하고, 뛰어내리고, 파괴하세요. 강렬한 장비를 구성하고, 파괴적인 대체공격을 활용하고, 소용돌이에 맞서는 최후의 방어선이 되세요.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 88% 긍정12% 부정
    Steam8,808 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 116개
90% 긍정 · 10% 부정
추천
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28
기록 시점 플레이 · 46.7시간2024.11.29 작성

(도전과제 100%) 25.2.9 엔드리스 모드 이후 내용 추가, 엔드리스 도전과제 달성 25.4.23 신규 도전과제까지 모두 완료 🎥 그래픽 ----------------------------------------------------------- ⬜ 현실과 구분이 어려움 (높은 수준의 디테일) ⬜ 수준 높은 그래픽 ⬜ 아름다운 그래픽 ✅ 독특한 그래픽 (도트, 라이브 2D 등) ⬜ 준수한 그래픽 ⬜ 게임이 뭐 그렇지 ⬜ 처참함 🎮 조작감 ----------------------------------------------------------- ⬜ 우리 할머니도 할 수 있음 ✅ 일반적임 ⬜ 적응하기 약간 어려움 ⬜ 핸드시뮬레이터 급 ⬜ 누가 내 손 뺏어감 🚨 난이도 ----------------------------------------------------------- ⬜ 힐링 ⬜ 우리 할머니도 할 수 있음 ⬜ 쉬움 ⬜ 적당히 즐김 ✅ 어려움 ⬜ 소울류 ⬜ 빡침 🖥️ PC사양 ---------------------------------------------------------- ⬜ 감자 ⬜ 콩순이 컴퓨터 ✅ 일반적인 가정컴퓨터 ⬜ 게이밍 컴퓨터 ⬜ 최고사양 게이밍컴퓨터 ⬜ 나사 컴퓨터 ⬜ 양자 컴퓨터 💾 게임용량 -------------------------------------------------------- ⬜ 금붕어 뇌에도 설치가능 ✅ 컴퓨터실 ⬜ 그냥저냥 ⬜ 용량 꽤 차지함 ⬜ 컴퓨터에 이 게임 하나 깔 수 있음 ⬜ 디스크 대량구매 후 분할 다운 가능 🛜 서버 ------------------------------------------------------------- ⬜ 싱글 ⬜ 전세계 인구 다 들어와도 렉 없음 ⬜ 한국에 서버가 있음 (핑이 낮다) ✅ 한국에 서버가 없음 (핑이 높다) ⬜ 하루종일 디도스 쳐 맞음 (불안정) ⬜ 감자서버 📖 스토리 ----------------------------------------------------------- ⬜ 없음 ⬜ 거장 감독 시나리오 급 ⬜ 여운 남는 스토리 ⬜ 후유증 남음 ⬜ 메이플스토리 ⬜ 복잡함 ⬜ 신선한 스토리 ⬜ 크리셰 ✅ 그냥저냥 ⬜ 없는 게 차라리... ⚒️ 노가다 요소 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ⬜ 할 순 있음 ✅ 하면 좋음 ⬜ 해야함 ⬜ 당신은 이제 노예입니다. 🐌 버그 ------------------------------------------------------------- ✅ 세스코 왔다감 ⬜ 귀엽네 ⬜ 몰입을 깨는 정도 ⬜ 버그를 샀는데 게임을 주네요 ⬜ 그냥 못 함 ⏱️ 플레이타임 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ⬜ 출근길에도 깰 수 있음 ✅ 점심먹고 저녁전까지 깸 ⬜ 날 잡고 깨야함 ⬜ 며칠 걸림 ⬜ 방학동안 이것만 해야함 ⬜ 평생을 바쳐야함 👨‍👩‍👧‍👦 접근성 ----------------------------------------------------------- ⬜ 누구나 해도 재밌게 할 수 있음 (접대용 게임) ✅ 재미없기 힘듦 ⬜ 호불호 갈림 ⬜ 극소수가 좋아함 ⬜ 재밌으면 정신병원 가보세요. 💸 가격 ------------------------------------------------------------- ⬜ 무료 ✅ 정가에 사도 후회 안 함 ⬜ 세일하면 사야함 ⬜ 돈이 많으면 사도 됨 ⬜ 추천 안 함 ⬜ 돈이 너무 많아서 거슬려서 버려야겠다. ========================================================================== 🎉 총 점 💯 ( 90 / 100 ) 속도감 좋고, 개발진이 개발진인 만큼 로그라이트 요소도 잘 녹여냄. 하데스나 다크사이더스 같은 겜 좋아한 사람들은 확실히 좋아할 게임 얼리액세스라 분량이 확실히 적도, 아직 각종 분기점도 제대로 적용안됐고, 기지에서 할 수 있는 것도 마땅치 않음에도, 순수하게 다양한 무기와 전투에서 오는 재미가 뛰어남 무기 밸런스나 이런 점은 조금씩 손봐야하고, 서든데스 문제도 있긴하지만, 대부분의 문제점을 개발진들이 인지하고 있는만큼 정식 출시 단계엔 훨씬 뛰어날 것으로 기대함 (25.2.9 내용 추가) 우선 업데이트 속도도 라이브서비스 중인 게임 하는 것처럼 빠른 편이고 개발진들이 데드셀 때 처럼 이 게임을 아끼고 다듬어 나간다는 느낌이 듬. 무기, 버프도 많이 추가되었고, 기존 보스 패턴이나 일부 개체들도 손보고 함. 이번에 나온 엔드리스 모드는 딱히 특별한 건 아니고 어디까지 빌드를 깎아볼 수 있나 하는 자기 시험용 비슷한 느낌임 (엔드리스 모드는 베타서버에서만 가능한데 적용 방법 공지에 적혀있으니 참고) 이 역시 얼리액세스의 테스트 서버 같은 느낌이라 사람에 따라 부정적으로 느낄 수도 있긴한데, 게임 자체가 어떻게 개발되어가는지 궁금하고, 조금이라도 빨리 컨텐츠 경험해보겠다 하고 싶은 사람들에게 선택권을 주는 느낌이라 사실 본인은 괜찮았음. 패치를 거치면서 기존에는 장착할 수 있는 효과 종류가 제한적이라, 만들어 낼 수 있는 빌드도 제한적이고 좀 아쉬웠는데, 가지고 있을 수 있는 효과 수 자체를 늘리는 방법도 생겼고, 엔드리스 모드 통해서 더 다양한 빌드 시도 가능한 점은 마음에 들었음. 아쉬운 건 여전히 3대장 이후 스테이지가 업데이트 되지 않았다는 것? 여전히 얼리액세스 기간에 사도 전혀 아깝지 않은 게임임에는 변함없음. (25.4.23 내용 추가) 신규 던전 추가되면서 지난번보다 추가된 무기, 버프 아이템들 많음. 게임 자체는 여전히 재밌고 갈수록 크리처 종류도 다양해지고, 플레이어가 만들 수 있는 덱 빌딩 수도 늘어나고 있다보니, 갈수록 더 나아지고 있음. 진짜 딱 예전 데드셀을 경험해본 사람들은 알겠지만 업데이트하면서 쌓이고 쌓이다 보니 플레이하는 사람들은 "아 너무 많아서 배불러요~" 할 때까지의 그 경험을 다시 재현하고 있다고 생각하면 될 것 같음. 얼리 액세스라고 유기 따위는 없고 꾸준히 업데이트하면서 최선의 플레이어 경험을 찾아간다 생각함. 진짜 옳은 의미의 얼리 액세스 표본이라고 생각함. 스토리적 요소도 슬슬 추가중인데, 이건 도전과제 100%인 지금도 아직 좀 모호한 면이 있음. 도전과제 관심 있는 사람들은 지금 0.1%인 이 도전과제가 뭔가 싶을텐데, 솔직히 이것 자체는 마냥 긍정적으로 볼 수는 없음. 어떤 특수한 조건을 만족해야하는데, 사실 조건 자체도 알기 어렵고, 무엇보다 운이 너무 많이 필요함. 개인적으로 이런식으로 과하게 운에 기대는 형태를 별로 좋아하진 않는데, 그냥 이런 것 자체는 일회성이길 바랄 뿐. ==========================================================================

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25
기록 시점 플레이 · 10.9시간2025.06.21 작성

어느 날 최땡땡(26세)라는 친구가 저에게 Windblown을 추천하였습니다. 가난한 형편에 하루 한끼도 먹을까말까할 정도로 금전적 여유가 없을 뿐더러 가정 또한 온전치 못한 삶을 살고 있는 저였지만 친구에 기대를 저버리고 싶지 않은 마음에 주변 지인과 은행에 빚을 지면서까지 게임을 구매하였습니다. 하지만 그 친구는 이런 저를 비웃기라도 하듯 "노잼이네" "접자" "ㅈㄴ 못하네 나가 뒤져라" 라는 망언 뱉었으며 연락이 두절 되었습니다. 그렇지만 그 친구 덕에 Windblown라는 게임을 알게 되고 굉장히 완성도가 좋은 게임이라고 느끼게 되었습니다. 그 친구는 저를 떠났지만 Windblown는 아직도 제 곁에 남아 있습니다. 여러분들도 여러 고난과 역경을 만나겠지만 Windblown를 플레이 해보시면서 마음에 위로를 얻는 계기가 되었으면 합니다. ps. 최Xㅎ아 난 아직도 너가 밉지 않다 그러니깐 나중에 밥 한끼 사주면서 오해를 풀었으면 좋겠다...

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5
기록 시점 플레이 · 1.7시간2025.02.03 작성

속도감이 훨씬 빨라진 데드셀이라고 보면 됩니다. 회피 쿨타임이 없어서 내가 되게 잘하는거처럼 생각이 되어서 염병 떨확률이 높습니다.

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4
기록 시점 플레이 · 4.7시간2024.12.22 작성

귀염귀염한 캐릭터들이 모험하면서 여러가지 장비 / 스킬을 해금하면서 진행되는 로그라이크형식의 게임 키보드 / 마우스유저는 적응시간이 조금필요험. (개인차에 따라 약 30~1시간) 게임 자체는 매우 속도감이 높고 회피 판정이 후한편이다. 근데 대쉬쓰면서 공격하는일이 많은데 왼쪽 대쉬하고 오른쪽 몹 공격하기가 매우 불편하다. 콘솔로는 해보지 않았지만 키보드 마우스는 조금 불편하더라도 게임을 재밌게 진행가능. 코옵플레이도 지원된다만.. 한국인 유저가 매우 적기도 하고 아직 알려지지않아서 유저수가 많이 적다. 게임 자체는 가볍게 즐길 수 있을정도인데 유저수가 많아져서 친구들과 같이하면 이거 충분히 살만하다. 총평 BGM 2 / 5점 타격감 5 / 5점 게임 난이도 3.5 / 5점 재미 4 / 5점 한두시간만 가볍게 하려했는데 벌써 5시간했다... 아이작같이 랜덤한 스킬 / 장비를 획득하며 진행하기에 아이작을 좋아한다면 충분히 재밌게 즐길 수 있다.

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3
기록 시점 플레이 · 5.6시간2025.05.10 작성

5.6시간 노말 엔딩봄 난이도 올라가면 모르겠는데 무지성으로 체력만 올리면 깸. HP압박이 엄청 심해서 그냥 다른선택지보다 내가원하지않는옵션+체력을 고르게됨 재미는있네

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