(도전과제 100%) 25.2.9 엔드리스 모드 이후 내용 추가, 엔드리스 도전과제 달성 25.4.23 신규 도전과제까지 모두 완료 🎥 그래픽 ----------------------------------------------------------- ⬜ 현실과 구분이 어려움 (높은 수준의 디테일) ⬜ 수준 높은 그래픽 ⬜ 아름다운 그래픽 ✅ 독특한 그래픽 (도트, 라이브 2D 등) ⬜ 준수한 그래픽 ⬜ 게임이 뭐 그렇지 ⬜ 처참함 🎮 조작감 ----------------------------------------------------------- ⬜ 우리 할머니도 할 수 있음 ✅ 일반적임 ⬜ 적응하기 약간 어려움 ⬜ 핸드시뮬레이터 급 ⬜ 누가 내 손 뺏어감 🚨 난이도 ----------------------------------------------------------- ⬜ 힐링 ⬜ 우리 할머니도 할 수 있음 ⬜ 쉬움 ⬜ 적당히 즐김 ✅ 어려움 ⬜ 소울류 ⬜ 빡침 🖥️ PC사양 ---------------------------------------------------------- ⬜ 감자 ⬜ 콩순이 컴퓨터 ✅ 일반적인 가정컴퓨터 ⬜ 게이밍 컴퓨터 ⬜ 최고사양 게이밍컴퓨터 ⬜ 나사 컴퓨터 ⬜ 양자 컴퓨터 💾 게임용량 -------------------------------------------------------- ⬜ 금붕어 뇌에도 설치가능 ✅ 컴퓨터실 ⬜ 그냥저냥 ⬜ 용량 꽤 차지함 ⬜ 컴퓨터에 이 게임 하나 깔 수 있음 ⬜ 디스크 대량구매 후 분할 다운 가능 🛜 서버 ------------------------------------------------------------- ⬜ 싱글 ⬜ 전세계 인구 다 들어와도 렉 없음 ⬜ 한국에 서버가 있음 (핑이 낮다) ✅ 한국에 서버가 없음 (핑이 높다) ⬜ 하루종일 디도스 쳐 맞음 (불안정) ⬜ 감자서버 📖 스토리 ----------------------------------------------------------- ⬜ 없음 ⬜ 거장 감독 시나리오 급 ⬜ 여운 남는 스토리 ⬜ 후유증 남음 ⬜ 메이플스토리 ⬜ 복잡함 ⬜ 신선한 스토리 ⬜ 크리셰 ✅ 그냥저냥 ⬜ 없는 게 차라리... ⚒️ 노가다 요소 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ⬜ 할 순 있음 ✅ 하면 좋음 ⬜ 해야함 ⬜ 당신은 이제 노예입니다. 🐌 버그 ------------------------------------------------------------- ✅ 세스코 왔다감 ⬜ 귀엽네 ⬜ 몰입을 깨는 정도 ⬜ 버그를 샀는데 게임을 주네요 ⬜ 그냥 못 함 ⏱️ 플레이타임 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ⬜ 출근길에도 깰 수 있음 ✅ 점심먹고 저녁전까지 깸 ⬜ 날 잡고 깨야함 ⬜ 며칠 걸림 ⬜ 방학동안 이것만 해야함 ⬜ 평생을 바쳐야함 👨👩👧👦 접근성 ----------------------------------------------------------- ⬜ 누구나 해도 재밌게 할 수 있음 (접대용 게임) ✅ 재미없기 힘듦 ⬜ 호불호 갈림 ⬜ 극소수가 좋아함 ⬜ 재밌으면 정신병원 가보세요. 💸 가격 ------------------------------------------------------------- ⬜ 무료 ✅ 정가에 사도 후회 안 함 ⬜ 세일하면 사야함 ⬜ 돈이 많으면 사도 됨 ⬜ 추천 안 함 ⬜ 돈이 너무 많아서 거슬려서 버려야겠다. ========================================================================== 🎉 총 점 💯 ( 90 / 100 ) 속도감 좋고, 개발진이 개발진인 만큼 로그라이트 요소도 잘 녹여냄. 하데스나 다크사이더스 같은 겜 좋아한 사람들은 확실히 좋아할 게임 얼리액세스라 분량이 확실히 적도, 아직 각종 분기점도 제대로 적용안됐고, 기지에서 할 수 있는 것도 마땅치 않음에도, 순수하게 다양한 무기와 전투에서 오는 재미가 뛰어남 무기 밸런스나 이런 점은 조금씩 손봐야하고, 서든데스 문제도 있긴하지만, 대부분의 문제점을 개발진들이 인지하고 있는만큼 정식 출시 단계엔 훨씬 뛰어날 것으로 기대함 (25.2.9 내용 추가) 우선 업데이트 속도도 라이브서비스 중인 게임 하는 것처럼 빠른 편이고 개발진들이 데드셀 때 처럼 이 게임을 아끼고 다듬어 나간다는 느낌이 듬. 무기, 버프도 많이 추가되었고, 기존 보스 패턴이나 일부 개체들도 손보고 함. 이번에 나온 엔드리스 모드는 딱히 특별한 건 아니고 어디까지 빌드를 깎아볼 수 있나 하는 자기 시험용 비슷한 느낌임 (엔드리스 모드는 베타서버에서만 가능한데 적용 방법 공지에 적혀있으니 참고) 이 역시 얼리액세스의 테스트 서버 같은 느낌이라 사람에 따라 부정적으로 느낄 수도 있긴한데, 게임 자체가 어떻게 개발되어가는지 궁금하고, 조금이라도 빨리 컨텐츠 경험해보겠다 하고 싶은 사람들에게 선택권을 주는 느낌이라 사실 본인은 괜찮았음. 패치를 거치면서 기존에는 장착할 수 있는 효과 종류가 제한적이라, 만들어 낼 수 있는 빌드도 제한적이고 좀 아쉬웠는데, 가지고 있을 수 있는 효과 수 자체를 늘리는 방법도 생겼고, 엔드리스 모드 통해서 더 다양한 빌드 시도 가능한 점은 마음에 들었음. 아쉬운 건 여전히 3대장 이후 스테이지가 업데이트 되지 않았다는 것? 여전히 얼리액세스 기간에 사도 전혀 아깝지 않은 게임임에는 변함없음. (25.4.23 내용 추가) 신규 던전 추가되면서 지난번보다 추가된 무기, 버프 아이템들 많음. 게임 자체는 여전히 재밌고 갈수록 크리처 종류도 다양해지고, 플레이어가 만들 수 있는 덱 빌딩 수도 늘어나고 있다보니, 갈수록 더 나아지고 있음. 진짜 딱 예전 데드셀을 경험해본 사람들은 알겠지만 업데이트하면서 쌓이고 쌓이다 보니 플레이하는 사람들은 "아 너무 많아서 배불러요~" 할 때까지의 그 경험을 다시 재현하고 있다고 생각하면 될 것 같음. 얼리 액세스라고 유기 따위는 없고 꾸준히 업데이트하면서 최선의 플레이어 경험을 찾아간다 생각함. 진짜 옳은 의미의 얼리 액세스 표본이라고 생각함. 스토리적 요소도 슬슬 추가중인데, 이건 도전과제 100%인 지금도 아직 좀 모호한 면이 있음. 도전과제 관심 있는 사람들은 지금 0.1%인 이 도전과제가 뭔가 싶을텐데, 솔직히 이것 자체는 마냥 긍정적으로 볼 수는 없음. 어떤 특수한 조건을 만족해야하는데, 사실 조건 자체도 알기 어렵고, 무엇보다 운이 너무 많이 필요함. 개인적으로 이런식으로 과하게 운에 기대는 형태를 별로 좋아하진 않는데, 그냥 이런 것 자체는 일회성이길 바랄 뿐. ==========================================================================
