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용과 같이5 꿈을 이루는 자

용과 같이5 꿈을 이루는 자

Yakuza 5 Remastered
제작 · Ryu Ga Gotoku Studio배급 · SEGA, Ryu Ga Gotoku Studio출시 · 2021-01-28
액션어드벤처한국어 자막

5명의 주인공과 일본 5대 환락가를 무대로 펼쳐지는 스토리는 볼륨, 등장 캐릭터 등, 모든 것이 『용과 같이』 시리즈 최대급! 플레이 스팟, 협찬 기업 또한 과거 작품을 압도적으로 능가!

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 88% 긍정12% 부정
    Steam6,050 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 356개
83% 긍정 · 17% 부정
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12
기록 시점 플레이 · 62.1시간2026.01.02 작성

7.1 / 10 배부른 상태에서 더 먹게 되면 맛있는 점보다는 아쉬운 점들이 더 느껴지죠. 늘 먹던 용 시리즈의 맛이었고, 분명히 개선될 수 있었던 점들이 더 부각이 되어버려 아쉬운 5편이었습니다. 여전히 재밌는 전투, 과한 인카운터 5편의 전투는 분명 볼륨과 타격감 자체는 시리즈 최고 수준에 가깝습니다. 캐릭터별 전투 스타일이 명확하게 분리되어 있어 조작 감각이 단조롭지 않고, 무쌍에 가까운 물량전에서는 여전히 시원하게 적을 쓸어버리는 쾌감이 살아 있습니다. 문제는 그 구조가 지나치게 길게 반복된다는 점인데, 전투가 재미있어서 싸운다기보다는 싸움이 너무 자주 걸려서 어쩔 수 없이 처리하는 느낌이 강해집니다. 다양한 지역들과 어나더 스토리 캐릭터별로 서로 다른 지역에서 활동할 수 있도록 구성되어 있어 맵 규모가 상당히 크고, 그에 따라 서브 콘텐츠의 양도 압도적입니다. 단순히 맵만 넓힌 것이 아니라, 각 지역마다 성격이 달라 탐험하는 재미가 분명히 존재합니다. 특히 어나더 스토리는 단순한 곁다리가 아니라 본편에 버금가는 몰입감을 제공하며, 본편만으로는 다소 부족하게 느껴질 수 있는 캐릭터 서사를 훌륭하게 보완했습니다. 몇몇 캐릭터는 어나더 스토리를 통해서야 비로소 입체적으로 완성된다는 느낌을 받을 정도입니다. 게으른 스토리텔링 연속적으로 뇌절하는 전개와 오글거리는 대사는 용 시리즈 특유의 감성이라 어느 정도 감안하고 넘어갈 수 있습니다. 하지만 문제는 중요한 진상이 밝혀지는 과정마저 연출 없이 텍스트로만 때워 버린다는 점입니다. 혹시나 핵심 내용이 나올까 봐 스킵도 못 하고, 결국 A 버튼만 연타하게 되는 구간이 지나치게 많습니다. 스토리 흐름을 따라가는 데 전혀 필요하지 않은 텍스트가 과하게 삽입되어 있어, 감정선이 쌓이기는커녕 오히려 피로감만 누적됩니다. 빈약해진 사이드 퀘스트 길거리 사이드 퀘스트의 완성도가 눈에 띄게 떨어졌습니다. 이전 시리즈에서 보여주던 병맛, 반전, 혹은 최소한의 여운조차 제대로 남기지 못한 채 어정쩡하게 끝나는 경우가 대부분입니다. 이럴 바에는 차라리 길거리 사이드 퀘스트를 과감히 없애고, 어나더 스토리에 더 집중하는 방향이 훨씬 나았을 것 같습니다. 호불호의 하루카 파트 전반적인 맥락은 스파이더맨의 MJ 파트와 매우 유사합니다. 이 게임을 플레이하는 이유는 무쌍 액션이지 리듬 게임이 아니기 때문에, 플레이 성향에 따라 거부감이 크게 갈립니다. 사이드 콘텐츠였다면 굳이 평가에 반영하지 않았겠지만, 메인 스토리에 포함되어 있어 억지로 수행해야 한다는 점이 상당히 불쾌하게 다가옵니다. 개인적으로 이전 작품들에서 하루카의 뒤치다꺼리를 하던 파트도 썩 마음에 들지 않았는데, 이번에는 직접 조작까지 요구하면서도 스토리마저 흥미롭지 않아 이중으로 한숨 푹 쉬면서 했습니다.

추천
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9
기록 시점 플레이 · 72.9시간2025.03.23 작성

5편이니까 주인공 5명! 도시도 5개! 4편과 비슷하게 5명의 주인공들이 하나의 이야기를 완성해 갑니다. 메인스토리는 반전을 위한 반전과 비현실적이고 편의주의적인 전개가 많아서 여전히 좋다고는 못하겠지만, 몇몇 장면에선 배우들의 열연이 마음을 울립니다. 역시 남자들의 판타지. 그래픽은 3, 4편보다 훨씬 나아졌습니다. 이젠 거슬리지 않고 볼만한 수준은 된 듯. 맵이 5개로 확 늘었고 사이즈가 작긴 하나 각 도시의 특징을 잘 살려서 돌아다니는 맛이 있습니다. 도시마다 서브 스토리와 각종 플레이 스팟, 캬바쿠라, 수집요소 등이 분산되어 있고 지역 특산품 등 실제 협찬 기업이 많아 더욱 할거리가 풍성한 느낌을 줍니다(스팀판에서 파칭코 빠진 건 아쉬움). 캐릭터 개성에 따른 다양하고 화끈한 히트 액션과 무기 활용, 하루카의 댄스 리듬게임 등 기본적인 액션의 재미도 좋았는데 인카운트가 너무 잦아 피곤하기도 했습니다. 또 특기할 점은 독자적인 스토리 라인을 가진 '어나더 드라마'가 생겨서 공도 레이싱, 설산 헌팅, 아이돌 스케줄 등을 간접체험해볼 수 있습니다. 전혀 다른 장르들을 갖다붙였는데 신기하게 다 재미는 있더군요. 볼륨은 크지만 많은 지적이 있었듯 용두사미식 메인스토리와 최종보스의 개연성 부족, 엔딩이 아쉬웠습니다. 그래도 4편과 5편에서 이렇게 복수의 주인공으로 이야기를 엮어내봤기에 제로의 밑거름이 되지 않았을까... 생각해 봅니다. 스팀 큐레이터 : INSTALLING NOTHING

추천
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6
기록 시점 플레이 · 44.1시간2024.12.01 작성

항상 먹던 맛 반전의 반전 이게 엔딩? 하지만 재밌죠?

추천
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3
기록 시점 플레이 · 37.2시간2024.08.31 작성

하루카 파트를 까마귀 학교 입학해서 호떨로 일진들 평정하는 스토리로 만들었으면 완벽했을 텐데

추천
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3
기록 시점 플레이 · 51.9시간2024.09.19 작성

스토리가 왤케 꼬여있죠? ???:그게... 저도 잘 모르겠습니다

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