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BIOMUTANT

BIOMUTANT

제작 · Experiment 101배급 · THQ Nordic, THQ Nordic GmbH, 680출시 · 2021-05-25
액션RPG한국어 완전 지원 (음성 포함)

BIOMUTANT®는 종말 이후의 세상을 우화로 그려낸 쿵후 RPG입니다. 독특한 무술과 세련된 전투 시스템을 통해, 근접 전투 및 원거리 전투, 그리고 변이 능력까지 모두 어우러진 액션을 경험해 보세요.

₩10,25041,000
-75%●리뷰 67%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 67% 긍정33% 부정
    Steam13,038 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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현재 플레이어
56
24시간 최대
56
주간 최대
92
역대 최대 동접
52,924

한국어 유저 리뷰

대체로 부정적 · 한국어 리뷰 153개
38% 긍정 · 62% 부정
추천
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26
기록 시점 플레이 · 10.3시간2021.05.27 작성

솔직히 처음은 겁나 노잼에, 눈에 보이는 단점들이 너무 많아서, 사고 나서 후회가 막심해 집니다. 저같은 경우는 메크론이라고 하는 거대 로봇하나만 보자는 마음으로 초반을 억지로 진행했습니다. 근데 왜인지 모르겠는데, 하다보면서, 레벨이 오르고, 지역 목표를 달성하고, 파밍하고, 아이템을 키우고, 캐릭을 키우고 하는데, 왜 인지 점점 재밌어짐. 3시간도 안할거 같았는데, 어느세 10시간이나 하고있네요. 메인퀘는 모르겠지만, 하라고 하는 부가 퀘스트가 겁나 많은데, 이 부가 퀘스트가 겁나 많은게 생각보다 괜찮은것 같기도 합니다. 엄청퍼줌. 난이도도 어려움으로 진행중인데, 어찌어찌 캐릭을 키우다 보니, 재밌음을 느끼고 있네요. 물론 정가는 아까우니 저처럼 원가로 사지는 마시고, 할인할때 구매해주시고, 게임할때 스트레스 안 받고 그냥 편하게 즐기고 싶다 정도는 충분하다고 봅니다. 엔딩봤고 전체적인 평가글 작성합니다. 일단 엔딩이후 새게임+가 있는데 추가 난이도는 없고, 그냥계속 기존 캐릭터로 회차 돌리면서, 여러가지 선택지를 해볼수 있게 해놨습니다. 아직 새게임+를 진행해보지는 않아서, 기존에 해결했던 퀘스트나 완료된 지역이 새게임+에서 다시해야하나 확인하진 못했고, 기존 1회차에서 했던 선택지말고 2회차에선 다른 선택지를 해볼수 있는 여건을 마련했긴 했네요. 게임이 덜만들어 졌는지, 깊이 파고들어보긴했는데, 아직 하지 못하는 요소가 군데군데 남아있는 것 같습니다. 퀘스트 있는거 다깬거 같은데 80%가 안됩니다. 78%정도 달성했어요. 레벨도 50이 만렙이고 캐릭터의 능력치의 한계가 명확해서 완전무결한 절대무적의 캐릭터를 만들어낼수는 없네요. 일단 앞으로의 패치를 통해서 게임의 완성도를 높이는 것을 확인한 뒤에 사시는게 좋을것 같습니다. 6월 1일 패치업뎃 해서 몇가지 추가 작성해봅니다. 추가난이도 생겼는데 딱히 1회차 엔딩을 봐야 풀리지는 않습니다. 처음 설정에서 바로 극악난이도 플레이 가능합니다. 몇가지 버그 중 심각했던 장비에 에드온 덧대면 저항수치가 0으로 되는 버그있었는데 잡혔습니다. 이런 식으로 계속 버그도 잡고 컨텐츠도 늘려 주면 좋겟네요,

추천
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13
기록 시점 플레이 · 29.2시간2021.11.28 작성

많은 사람들이 쓰레기라고 욕을 해서 불안한 마음에 세일까지 존버를 탔고 이번 50%세일에 구매했습니다 타격감의 부재가 이 게임의 가장 큰 문제점 인데 유저는 일단 키마로 게임을 해선 안됩니다 무조건 패드로 하세요 가능하다면 PS5로 하는걸 추천합니다 PC에서 프레임 드랍이 실내만 들어가면 생겨서 PS5는 어떤가 하고 구매를 했봤는데 PS5는 패드 진동이 진짜 열일합니다 PC의 패드와는 찰진 진동 맛이 다릅니다 거기다 이상할만큼 사운드 밸런스가 개판인데 효과음이 거의 안들리는 지경입니다 음악만 오지게 크게 들리고... 넒은 오픈월드를 데스 스트렌딩 처럼 음악 감상하면서 다니라는 취지였는가..? 효과음에 타격음이 들어가 있으니 효과음을 좀 크게 키우고 다른건 줄여주세요 그럼 조금 괜찮아 집니다 (고막은 안 괜찮을지도..) 어찌 되었건 그러한 편법으로 타격감은 그런저런 느낌으로 셋팅하고 진행을 했습니다 두번째로 오지랍 나레이션... 와 이건 진짜 용서가 안됩니다 무조건 끄세요 그럼에도 문제는 대화 내용도 나레이션이 번역을 해주는데 그게 진짜 몰입도 작살냅니다 개인적으로 타격감보다 나레이션이 진짜 이런 똥겜 상황을 만든게 아닌가 싶더군요 자국어 자막을 읽는데도 "이게 뭔소리야?" 라는 느낌이 들 정도이니;; 여러 리뷰에서 언급된 문제점들 역시 저도 똑같이 느꼈습니다 그 느낌이 그 느낌이겠죠 그런데.. 전 아주 재밌게 즐기고 있습니다 게임은 캐바캐라고는 하지만 제 성향이 30년 넘는 시간동안 플레이한 게임의 전체적인 호불호를 봤을때 독특한 성향이라고는 생각 안되거든요 그냥 평범한...남들이 싫어하는건 싫어하고 좋아하는건 좋아했던 그런 성향입니다 그럼에도 이 게임이 재밌는 이유는 뭘까 일단 이게임은 커스터마이징이 최고입니다 이것 때문에 재미를 느껴서 하고 있다고 봐도 되겠네요 파밍을 해서 탬을 맞추고 극한 난이도에서 몹들을 잡고 다니는 재미 각종 탈것들을 내 마음대로 꾸밀수 있고 심지어 로봇도!! 로봇이 막 멋지진 않지만 쪼꼬미 땅꼬마 캐릭으로 덩치 큰 놈들 하늘 바라보며 싸우다 로봇에 타면 내가 그것들을 내려보며 싸우는 그 희열 ㅋㅋ 스토리는 사실 뭐 없습니다 오픈월드에 스토리까지 있으면 베스트 겠지만 여타 흔한 오픈월드 게임처럼 거대한 목표만 던져주고 그 목적을 향해 나아가는 그런 방식입니다 생각해 보면 젤다의 전설과 스토리는 비슷하네요 물런 세세한건 좀 부족하지만 전체적인 느낌은 그러합니다 그리고 보면 구시대 잔해를 파밍할땐 라오어 느낌도 나고 카툰과 디자인은 보더랜드 느낌도 나고 이쪽저쪽 장점을 다 섞을려고 한듯 한데 전 나쁘지 않았습니다 때문에 아직도 즐기고 있구요 일단 세일할때 사서 해보세요 초반에 만나는 개똥 타격감과 잔소리 나레이션만 극복하면 꽤 할만한 오픈월드 게임이 될꺼라 생각됩니다

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5
기록 시점 플레이 · 4.5시간2022.05.26 작성

트리플 AAA게임을 만들려고 노력한 흔적은 많이 보이지만, 총괄디렉터가 초보자인 것 같다. 그래도 출시 초기때보다는 많이 나아진 듯. 60% 이상 세일할 때 사서 하면 생각보다 할만 함. -- 좋은 점 1. 아트디자인이 유니크함 2. 서사의 형식이 유니크함 (폴아웃 이상으로 망한 배경을 동화풍으로 서사하는 느낌이 특이) 3. 꽤나 괜찮은 최적화 4. 약간 복잡할 수 있지만 적응이 쉬운 조작계통 5. 독창적이고 훌륭한 커스터마이징 시스템 6. 애정 장비를 버리지 않아도 되는 장비 업그레이드 시스템 7. 근접+원거리 혼합 액션게임에 적당한 TTK (디비전 같이 정신나간 피통으로 괴롭히는 경우는 없음) 나쁜 점 1. 매우 어색하게 작동하는 사운드엔진, BGM의 숫자 2. 개선되었음에도 아직 뭔가 부족한 근접전 타격감 3. 키보드+마우스로 플레이 할 때 더 떨어지는 타격감 4. 정신나갈 것 같은 NPC 왱알왱알과 나레이션 (빈도를 최대한 줄일 수는 있음) 5. 안어울리는 만화책 효과 (다행이 끌 수 있음) 6. 세력전 위주로 짜여진 메인퀘스트, 탐색 위주로 짜여진 서브퀘스트 7. 시작 클래스에 맞는 특정 빌드를 발견했을 경우 갑자기 쉬워지는 난이도 8. 서브퀘를 하는데 자꾸 다른 서브퀘가 동선에 끼어들어서 정신없이 따라가야 함 50% 세일가 기준으로 5점 만점에 3점 줍니다. 67% 세일가로 구매했는데 전체적으로는 만족하는 중임

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7
기록 시점 플레이 · 14.1시간2021.05.27 작성

1회차 완/ 2회차 진행중 후기 남겨요. 처음 시작할때 고르는 유전자 특성과, 지능, 근접, 사격, 공작원 등 가지고 있는 패시브 스킬이 다르네요. 1회차 후반부 까지는 근접캐릭은 영 쓰잘대기 없다고 생각했는데, 무기 특성에 힘 10마다 피해량 2증가 붙은 옵 좋은 무기 먹고 올힘 찍으면 근접도 할만하지 않을까 생각되네요. 또 근접캐릭으로 초능력 쏠때는 매우 약했는데, 지금 2회차 초반 지능 캐릭으로 초능력 써보니 딜이 어느정도 나오더라구요. 종특 마다 확연히 차이가 있는거같아요. 아무래도 제작자분들 의도가, 총은 무조건적으로 쓰게 만들어 두고, 근접+총이냐, 완전 총이냐, 초능력+총이냐 이걸로 나누게 하신거같아용. 또 1회차 완 후 이어서 2회차를 진행할수 있게끔 만들어 두셨어요. 메인 퀘중 부족 변경시 스토리 변경되니, 부족 선택부터 가지고 있던 템, 레벨, 오라 그대로 2회차로 이어지더군요.(맵은 다시 뚫어야 함) 즉, 2회차 때 근접,민첩 같은 종이랑 DNA유전 못바꿔요 ㅠㅠ.. 그대로 진행해야 함. 그래서 걍 1렙부터 다시 2회차 합니다. 저는 재밌네요. 난이도 어려움에서 몹들 반응보고 패링치고, 피하면서 총쏘고 초능력 쏘고 근접도 치면서 나름 조합하며 싸우는 맛이 있어요. 다만 싸움보단 아무래도 지역돌면서 파밍을 위주로 하다보니, 싸움 위주로 게임을 찾으시는분들께는 맞지 않는 게임같아요. 총 평은 싱글플레이의 표본 같습니다. 그냥 혼자 만족하면서 게임하는? 이런거 좋아하시는분들은 돈이 아깝다고 생각되지 않으실거같아요. 저는 별 5개중 4개 드립니다. 저한테는 6.5만원 이상의 값어치를 하는 거 같아요.

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9
기록 시점 플레이 · 83.5시간2021.06.19 작성

1.5패치 관련하여 그동안 쌓인 레벨업과 부족무기 상향 및 여러가지 테스트를 해본 생각을 영상으로 준비했습니다. 아래의 링크는 광고, 스팸이 아닙니다. 6월19일 새벽에 1.5패치 관련하여 테스터 영상과 저의 생각을 말하고 여러분들과 체험해보고자 올렸습니다. 토론 댓글은 언제든지 환영합니다. https://www.youtube.com/watch?v=mJxAkdd_hB0 영상은 한국어 입니다. 18:18 잡기 모션 캔슬 및 잡기 당해보기 비교 던지기 도중에 캔슬불가 19:20 자그니 부족무기 봉술 + 네트라 갈고리 테스터 1 19:57 네트라 갈고리 공중 무한 콤보 21:34 자그니 부족무기 봉술 + 네트라 갈고리 테스터 2 22:06 슈퍼웅푸 23:40 원거리 부족무기 테스터 시작 & 안카티 부족 활 테스터 24:24 둥글게 둥글게 펑 26:15 레벨50 몬스터와 레벨 60 이후의 몬스터에 대한 레벨링 생각과 육성 메타방향생각 27:11 로터스 부족무기 표창 테스터 28:31 100레벨 상대와 보스전 생각 30:55 후기 및 감사 인사

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