'삼보일배를 넘어서는 삼보일세' 겜 끝까지 하고싶으면 세이브하는 습관을 들여라

In BioShock 2, you step into the boots of the most iconic denizen of Rapture, the Big Daddy, as you explore through the decrepit and beautiful fallen city, chasing an unseen foe in search of answers and your own survival.
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'삼보일배를 넘어서는 삼보일세' 겜 끝까지 하고싶으면 세이브하는 습관을 들여라
한글패치 잘 됩니다. 4K 잘 돌아갑니다. 튕김 현상도 거의 없습니다. 재미있게 잘 즐기고 있습니다.
리틀 시스터들 전부 구원했다. 딸랑구들을 수확할 순 없었다. 나중에 결혼해서 딸 생기면 꼭 빅 대디같은 아빠가 되고 싶다.
불후의 명작 바이오쇼크 시리즈 중 1편의 후속작이자, 전작의 이야기가 끝나고 난 한참 뒤의 이야기를 그려낸 게임이다. 원래 후속작 계획이 없다가 갑자기 만들어진데다가, 1편과는 다른 개발진에 의해 만들어져서 그런지 몰라도 현 바이오쇼크 시리즈 3편 중 평가가 가장 낮은 게임이지만, 개인적으로 다른거 다 제쳐두고 단순히 게임의 재미만큼은 1편보다 더 낫다고 느꼈다. 인피니트와는 다르게 1편하고 2편은 인터페이스부터 시작해서 게임 로고도 거의 복붙 수준으로 같고, 둘 다 랩처 배경의 이야기이며, 게임 시스템도 거의 동일하기 때문에 어쩔 수 없이 1편하고 비교될 운명을 타고났는데, 개인적으로 1편, 2편 둘 다 재미있게 했던 사람으로서 1편에 비해 개선된 점, 그대로거나 오히려 퇴보한 점들을 적어볼 예정이다. 👍 나아진 점 일단 바이오쇼크 1편 엔딩 8년 후의 랩처가 주요 무대이며, 바이오쇼크의 마스코트 캐릭터인 빅 대디가 주인공이다. 따라서 자연히 빅 대디의 장비들을 사용하는데, 전작의 무기들하고 비슷하지만 차별점이 있는 무기들이라 색다르다. 또한 빅 대디가 주인공인 만큼 스토리 역시도 자연스럽게 리틀 시스터와의 유대 관계에 초점을 맞추는데, 1편의 스토리나 등장 인물들의 임팩트가 너무 커서 그렇지, 2편 역시 급히 기존 설정에 살을 붙여 만든 이야기라고는 상상도 못 할만큼 이야기가 나쁘지 않았다고 개인적으로 느꼈다. 또한 앞서 말했듯 확실히 1편보다 게임 자체는 더 재밌다고 느꼈는데, 우선 1편의 무의미한 미니 게임들이 개선되었다. 말 그대로 풀 수 없게 만들어진 해킹용 파이프 퍼즐은 단순히 타이밍을 체크하는 간단한 미니 게임으로 바뀌었고, 사진 연구는 동영상 방식으로 바뀌어서 다양한 방식으로 처치하며 연구하는 소소한 재미가 더해졌다. 연구 보너스도 올라가서 1편에 비해 확실히 연구 속도가 빨라진게 느껴진다. 여기에 빅 대디만의 각종 장비들과 전작에 비해 개선된 플라스미드들로 인해 1편에 비해 스피디한 진행이 가능하면서도 동시에 폐허가 된 어두컴컴한 랩쳐와 새롭게 등장한 강력한 적들로 인해 공포 태그만 달려있던 1편에 비해 으스스한 분위기가 살짝 높아진 점까지 꽤 만족스러웠다. 👎 그대로거나 오히려 퇴보한 점 1편에 이어서 무기와 플라스미드 순서를 바꾸는게 역시 불가능하다. 단축키 설정에서 할당 키 변경 정도가 최선이며, 이 조차도 보이는 순서가 바뀌는건 아니라서 매우 불편하다. 플라스미드는 일일이 장착 해제하고 다시 순서대로 배치하면 되긴 하지만, 애초에 장착 해제도 맘대로 되지 않는다. 강화제는 키보드 기준 esc로 해제가 되는데 플라스미드는 다른 플라스미드로 교체만 가능하다. 한 술 더 떠서 1편에 비해 인터페이스는 퇴보했는데, 특히 유전자 은행 인터페이스는 그야말로 최악이다. 옛날 게임이니까 올드한건 그렇다 쳐도 직관성과 시인성이 매우 떨어져서 지금 내가 무슨 작업을 하고 있는건지 도통 눈에 띄지 않는다. 또한, 1편보다 확실히 재밌어진 게임 플레이 중에도 1편보다 눈에 띄게 불편해진 점들이 몇 가지 있었는데, 대표적으로 구급 상자와 이브 주사 소지 갯수가 9개에서 5개로 확 줄었다. 그리고 키마 유저 기준으로 1편에서는 가능했던 이브 주사 사용 기능이 사라지고 이브가 다 떨어지면 자동으로 사용하는 방식으로 바뀌었다. 사진 연구 자체는 재밌어졌으나, 적들이 늘어난 대신 1편처럼 이전 챕터 맵으로 자유롭게 이동할 수 없는 것 역시도 퇴보한 점 중 하나다. 특정 챕터에만 등장하는 적들이나 특정 챕터에서 해야하는 도전 과제, 수집품들이 있어도 전작에서는 다시 돌아가서 얻으면 됐지만, 2편에서는 그게 불가능하기 때문에 얻을 것이 있다면 반드시 체크해야한다. 마지막으로, 빅 대디를 주인공으로 하면서 생긴 아담 채취 시스템이 개인적으로 별로였다. 아담을 채취하면 적들이 웨이브 형식으로 몇 번 몰려오고 리틀 시스터를 보호해야 하는데, 이걸 안하자니 아담이 모자라서 플라스미드 구입과 업그레이드가 안되고, 이걸 다 하자니 게임 중간중간 흐름이 너무 끊기고, 시간도 많이 잡아먹기 때문에 싫은데 억지로 먹는 느낌을 많이 받았다. -정리- 이외엔 1편의 장점들을 그대로 따르며, 역시나 여전히 신선하고, 여전히 매력적이고 밸런스 좋은 게임이다. 워낙 형제들이 걸출한데다가 리마스터 되고나서 버그나 최적화 문제로 상대적으로 평가가 많이 떨어졌지만, 그럼에도 불구하고 여전히 갓겜이다. 1편을 플레이한 사람 중 설정 하나하나에 목숨거는 사람이 아니라면 플레이하길 추천하고, 플레이하지 않았다면 완벽하게 이어지는 스토리는 아니기 때문에 2편부터 플레이해도 나쁘지 않을 것 같다.
솔직히 1편이 이미 모든 걸 완성해놓은 상태라 이 작품만의 대단한 개성이 있다고 보긴 힘들다. 그러나 1편만으로는 만족을 할 수 없는 몸이 되어버린 바숔 팬들에겐 반드시, 의무적으로 플레이해야 할 게임이고, 그 기대감을 충분히 충족시킨다.