빠르고 시원시원한 액션, 훌륭한 그래픽과 사운드 , 아쉬운 플레이타임과 독창성 개요 중국 1인 개발으로 유명해진 Bright Memory 에피소드1은 1회차 1시간정도의 플레이타임을 가지고 있는 짧은 볼륨을 가지고 있습니다. 게임 전반적으로 빠르고 타격감 좋은 액션을 통해 플레이어가 몰입할 수 있도록 도와줍니다. 중국게임 치고는 잘 만들었다는 평가가 한국어에 많은데 중국 게임사가 "개발력(프로그래밍)" 과 "그래픽" , "사운드" 와 같은 것은 이미 한국은 물론이고 전 세계 게임사들에 견줄 만하거나 어떤 부분에서는 더 우수한 양상을 보인지 몇 년이 지났습니다. 별로 놀라운 일이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 중국산 개발로 전세계에서 먹히는 IP 가 나오지 않는 이유는 두터운 팬층과 파고들만한 요소를 제공하며 그 게임만의 특색을 완벽하게 보여주는 확실한 IP 생산을 잘 하지 못하기 때문입니다. 이 Bright Memory 또한 지금까지 중국게임과 크게 다르지 않다고 느꼈습니다. 1인개발게임임을 감안하면 경이로운 게임플레이, 그래픽, 사운드 완성도와 중국친구 친구피셜 훌륭한 성우까지 갖췄음에도 Bright Memory 만이 가진 셀링포인트가 무엇인가를 찾기는 쉽지 않습니다. 이는 앞으로 에피소드가 진행되고 비-에피소드적 , 무한모드나 코옵과 같은 것들로 이 게임을 더 발전시켜 나가면서 Bright Memory 가 찾아가야 하는 방향이 될 것으로 생각됩니다. 주관적 가격 ( 필자가 생각하는 사도 괜찮을만한 가격 ) · ○ 정가 ok · ○ 10% - 30% 세일 · ● 30% - 50% 세일 · ○ 50% - 80% 세일 · ○ 선물로 받아도 환불할 것 주관적 시도가치 ( 게임의 장르를 접해보지 않았거나 생소한 유저라도 추천할 만한가? ) · ○ 강력하게 추천한다 · ○ 이 장르를 알기 위해 추천할 만하다 · ○ 추천하지도 , 비추천하지도 않는다 · ● 추천하지 않는다 언어 ( 언어적 장벽이 있는가? 또는 한글화가 되어 있는가? ) · ○ 완벽하고 자연스러운 한글화 · ○ 부자연스럽지만 볼 만한 한글화 · ○ 정식 한글화는 없지만 유저 한글화 존재 · ○ 유저 한글화가 존재하지만 개발사에 의해 막히거나 업데이트에 의해 문제가 생김 · ● 한글화는 되어있지 않지만 게임하는데 문제가 없음 · ○ 한글화가 되어있지 않고 언어장벽이 있음 그래픽 ( 게임의 그래픽은 좋은지, 또는 게임이 전달하고자 하는 메세지나 재미와 잘 어우러지는지 ) · ○ 경이로움 · ● 뛰어남 · ○ 준수함 · ○ 부족함 · ○ 특색있음 사운드 ( 게임의 사운드가 게임의 분위기와 전달하고자 하는 바와 잘 어울리는지 ) · ○ 사운드트랙을 따로 구입할 정도 · ● 뛰어남 · ○ 준수함 · ○ 부족함 · ○ 특색있음 플레이타임 ( 캐주얼 플레이어가 게임을 1회차 완료하기까지 걸리는 대략적인 시간 ) · ○ 100시간+ · ○ 50시간+ · ○ 25시간+ · ○ 10시간+ · ● 10시간- , Note: 1시간 내외 · ○ 엔딩이나 목적이 없는 게임 컨텐츠의 질 ( 게임이 재미가 있었는가 / 교훈이 있는가? 게임의 취지에 맞는 게임플레이를 보여주는가? ) · ○ 더 이상 바랄 것이 없다 · ○ 즐겁다 · ○ 게임을 할 수록 파고드는 재미가 있다. · ● 즐거웠다가 뒤로 갈수록 루즈해진다. · ○ 즐거웠다가 뒤로 갈수록 그냥 엔딩만 보고싶어진다 · ○ 전반적으로 밋밋하다 · ○ 지루하지만 계속하게 되는 이상한 매력이 있다 · ○ 재미 없다 최적화 ( 게임이 요구하는 최저사양부터 권장사양에 대해 얼마나 잘 작동하는가. 커뮤니티의 리뷰를 참조하여 작성함 ) · ○ 경이로움 · ○ 좋음 · ● 특별한 이상 없음 · ○ 나쁜 편 · ○ 토스터기가 아닌 이상 돌아가는 사양 오류 / 버그 / 핵 ( 오류나 버그가 게임플레이에 지장을 주는가? 멀티플레어일시 핵이 게임에 지장을 주는가 ) · ○ 치명적이거나 많은 버그가 존재하거나 핵이 판치고 다닌다 · ○ 버그가 눈에 띄게 보이며 게임플레이에 어느정도 부정적인 영향을 준다. · ○ 자잘한 버그 또는 핵쟁이들이 있긴 하지만 빠르게 처리되고 수정된다 · ● 거의 없거나 게임플레이에 별 지장을 주지 않는다 과금요소 ( 게임 내 과금요소가 게임플레이에 지장을 주거나 부적합한가? ) · ○ 밸런싱 붕괴 및 상대적 박탈감을 유발하는 심각한 과금요소 · ○ 과하다 싶은 과금요소 · ○ 어느정도 메리트를 주거나 밸런싱과는 관계없는 새로운 컨텐츠를 제공하는 과금요소 · ○ 게임플레이와 관계없는 치장목적 과금요소 · ● 과금요소 없음






