세계관도 마음에 들고 게임자체도 재밌지만 건물 건축하는건 개선이나 자동화가 필요함. 심시티에 공들여야 효율적이게 유도하는 방향이 바람직한데 길같은거나 입구같은건 잘못지으면 작동자체를 안하니 너무 피곤함 전체 플레이시간중 빌딩 타임이 차지하는 비중이 너무 커서 이건 차후 반드시 개선해야함

자원 관리, 공성 방어 및 탐험을 떠날 수 있는 실시간 전략 게임에서 끝없는 공포 무리에 맞서기 위해 벽돌을 쌓아 요새를 설계하고 건설하세요. 성곽에서 선두를 이끌고 어둠을 밀어내며 안개의 생명체에 맞서 굳건히 버티세요.
세계관도 마음에 들고 게임자체도 재밌지만 건물 건축하는건 개선이나 자동화가 필요함. 심시티에 공들여야 효율적이게 유도하는 방향이 바람직한데 길같은거나 입구같은건 잘못지으면 작동자체를 안하니 너무 피곤함 전체 플레이시간중 빌딩 타임이 차지하는 비중이 너무 커서 이건 차후 반드시 개선해야함
그래요 뭐.. 후회해도 어쩌겠습니까.. 게임 못해먹겠다고 불평할땐 이미 2시간이 넘었을텐데요 뭐..
단순노가다 똥겜 문라이터에 당했지만 정신 못차리고 구입했습니다. (이 회사 전작이 문라이텁니다. 하) 취향인걸 어떻하냐고 아 ㅋㅋㅋㅋㅋ 유저들에게 흥미를 주기위해 멀티장르를 채용하는 요즘. 전략시뮬+디팬스 게임(ex 데아빌)이 또 하나 나왔습니다. 얼엑이라 선발대의 비명이 어떤지 알고 싶은 분을 위해 리뷰하겠습니다. 장점. 1. 기본에 충실. 디펜스 장르는 적을 막는게 주 컨텐츠이며 이건 모바일 게임도 잘하는 겁니다. 여기서 어떤 방법으로 막느냐가 이 장르의 주된 재미 요소인데. 이 게임은 이 방법이 그냥 재밌습니다. 그냥 재밌어요. 내가만든 레고처럼 정성스럽게 쌓은 xx게 큰성이 버틴단 말이에요! 새벽을 맞이할때 그때 기분좋음은 이루 말할 수 없습니다. 단순히 만들고 막는건데 이 만드는과정이 너무 재밌어요. 기본만큼은 갓겜입니다. 기본은! 2. 산만하지 않고 집중된 시스템과 자유도. 이게임은 특이하게 높낮이 시스템이 적용되어 있습니다. 거창하게 시스템이라고 말하긴 했는데 별거 없습니다. 유닛별로 높이에 따라 적에게 주는 데미지가 달라지는 것이죠. 다른 장르 다른게임에도 있는 그겁니다. 그런데 여기에 레고 쌓기식 건물과 합쳐지면? 그냥 성만 무식하게 올리는게 아니라. 중간에 사람있는 층 만들게 기둥도 세워주고. 중간 중간 버프 성능가진 장식품들 끼워 넣어주면 아무리 예술성이 없는 사람일지라도. 그냥 멋있는 성이 쨔안~~~ 하고 튀어 나오는겁니다. 게임 내 최고 핵심적인 요소입니다 이게. 거기에 게임내 다른 어려운 파악요소가 있느냐? 그것도 아니에요. 정리하면, 성을 쌓을때는 그냥 위치와 높이만 고려하면 충분. 여기서 자기가 원하는 목표에 따라 성모습이 달라진다는 것은. 디펜스란 장르에서 흔치 않는 자유도입니다. 플레이 영상 보면 알겠지만. 모두가 같은 성을 쌓았는데 생김새가 다르다는건. 굉장한 겁니다. 이거 못하는 게임들 많아요 특히 디펜스에선 더더욱. 3. 잘만들어진 캠페인, 그리고 스토리. 제작진이 얼마나 이게임을 정성스럽게 만들었는지 알 수 있었습니다. 캠페인이 튜토리얼을 겸하고 있는데. 부자연스럽지 않게 스토리에 녹아 들어갑니다. 심지어 xx기능도 스토리안에 들어가있어 이것까지도? 이말이 나올정도입니다. (극악난이도에서 이 점이 처음에 골때리게 돌아갑니다.) 미션마다 어떤 조작이 필요한지. 어떤 적이 나오고 이 적은 이런 능력을 가지고 있다. 이걸 하나하나 매 미션마다 익힐 수 있게 해주며. 주인공이 맡은 역활과 목표를 생각하면 자연스럽게 납득이 가는 개연성입니다. 이거 잘만든 RTS 게임도 못하는데 이게임은 이걸 해냈습니다. 정말 잘만들었어요. 이벤트 진행도 인게임내 뭉게진 그래픽으로는 좀 그러니. 일러스트로 중요한 컷씬을 진행하는데. 그림이 워낙 게임분위기에 잘어울리다보니. 위화감이 거의 느껴지지 않았습니다. 4. 좋은 최적화 물량으로 쳐들어오는 적들을 펑!펑!펑! 터트리며 성도 무너지고 난리도 아닌데. 렉이 없습니다. 최적화 잘되어있습니다. 정식출시 이후엔 어떨지 모르지만 너무 좋습니다. 5. 레벨 편집기. 창작마당. 켐페인의 뭐같은 3방향 막기, 커멘드(?)와 먼 미네랄(?)과 가스(?), 화끈하게 안안오는 적이 불만이다. 그러면 레벨 편집기로 들어가서. 1입구에 와리가리 덜하는 자원 싹다 설정하고 게임하면됩니다. 지형, 오브젝트, 중립건물, 안개 등 있을건 전부 있기에 작정하고 만들면 시간을 갈아버릴겁니다. 저는 손대면 인생이 날아갈거 같아 일단 손 안댔습니다. 얼리 캠페인도 30시간에 끝낸 마당에...... (누군가 미나스티리스, 나팔산성 만들지 않나 예상해봅니다.) 창작마당도 호감인게. 제작사가 적극적으로 창작마당 사용을 권유합니다. (게임 플레이 중 왼쪽 하단 항목을 보면 제일 위가 스팀창작마당입니다.) 대표적으로 다른 능력자들이 만든 건물 배치를 가져와서 쓸수가 있는데. 이거 테크 탈떄 굉장히 좋습니다. 성만드는것도 공들이는데 이것까지 하라고 했으면. 게임 피로도가 굉장히 높았을 겁니다. 이거 말고도 성도 있으니 구경하면 재밌으실겁니다. 즐겁게 장점을 적었으니 단점도 적어보겠습니다. 단점. 1. 심한 피로도. 제가 게임 더 안하고 리뷰글을 적는 이유입니다. 매판매판 정성스럽게 성을 쌓는데. 이거 시간 많이 먹습니다. 잘 쌓았는지. 순살(?)인지. 뷰(?)가 어떤지. "어이구 씨구씨구 돌아간다~~~" 노래부르며 360% 회전하며 몇시간씩 성을 쌓습니다. 특히 매 시나리오마다 성을 처음부터 쌓아올려야 하는 켐페인은 이 단점이 두드러집니다. 스팀 창작마당을 쓰면되긴하는데. 문제는 내가 원하는 위치에 어울리지 않습니다. 이유는 하단에 설명합니다. 2. 기묘한 높낮이 시스템. 높이의 기준이 굉장히 기묘합니다. 성을 쌓을때 쌓아올린 높이로 버프가 결정된다는 것이죠. 무슨 소리냐..... 건물 입장에서는. 지상에 쌓아올린 롯데타워나. 롯데타워가 발사되어 백두산에 세워지든. 송파에 있든 다 똑같은 높이의 롯데 타워란겁니다. 건물의 층수가 중요하지 내 발밑이 산이는 평야든 알빠노란거죠. 웃긴건 유닛의 데미지 증감도 건물을 따라간다는 겁니다. 근데 유닛 사거리는 단순히 높이에 따라 결정됩니다. ? 이것 때문에 스팀 창작모드의 성벽을 못쓰는 겁니다. 샌드박스로 제작한 맵이면 잘 쓰겠지만요. 하지만 캠페인에선...... 성벽보면 커다랗고 웅장웅장한 그런게 없고, 뭔가 쓸만한게 탑밖에 없는 이유가 이런 기묘한 높낮이 판정 때문인겁니다. 잘만들기가 드럽게 힘듭니다. 집과 공기장치가 인기인게 다 이유가 있는겁니다. 방법이 있나요? 그냥 몸으로 때워야지. "어이 김씨 창작마당 볼 시간에 돌이나 쌓으라고~~~" 제 개인적인 생각으로 이 높이 시스템이, 성벽 단계별 강화와 연관되어서 이렇지 않나 추측해봅니다. 3. 인구수. 정화 공기 RTS 게임에서도 인구수 때문에 변비에 걸릴것 같은 기분이 들었는데. 여기선 인구수도 모자라 자원을 겸한 인구 MK.2인 공기도 있습니다. 게임에 익숙해 지고 스팀창작마당 활용 및 최적화빌드를 타게 되면 해결될 문제긴 한데. RTS장르에 익숙치 않는 사람들이 한다면 이거 상당한 스트레스에 직면할겁니다. 사람이 없네 - 공기가 모자르네 - 사람이 없네 - 공기가........ 무조건 캠페인 하세요. 켐페인 안하고 스미커시가면 터지는 이유가 대부분 이거 일겁니다. 단점 계속 생각하려고 하는데. 안나네요. 여기까지. 총평. 어찌 완성될련지 모르지만, 얼리만 보면 디펜스 계에 긴장을 줄 명작이 나왔습니다. 지금 컨텐츠만 해도 이게임은 이런것이다!를 보여줄수 있는 핵심적인 기능은 전부 나와 있는 상태며. (켐페인도 뭐같은 절단신공 없이 깔끔하게 끊을데서 끊었습니다. 1부 끝! 이런 느낌.) 당장 구매해도 돈이 전혀 아깝지 않을 게임입니다. 얼리도중 할인때 사신분들 잘사셨다고 생각합니다. 다른 사람들의 평은 어떨지 몰라도. 저에게 있어. 이 제작사의 전작 문라이터의 구수한 똥인지 된장인지 모를 찜찜함을 날리는데 충분했습니다. 정식 출시 이후 나올 새로운 유닛, 적들이 굉장히 기대되는 얼리였습니다. PS . 현실 성 처럼, 돌 쌓을 때 지그제그로 쌓으면 와르르 방지가 됩니다. 제가 생각없이 일렬로 올렸다가 한방에 무너지고 하는 소리가 절대 아닙니다.
중세 아파트 만드는 게임입니다 ㅋㅋㅋ 10 x 10 칸 으로 7층 쌓아올렸어요 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3297572317
정교한 크래프팅 데이아빌리언즈 스타크래프트식 RTS 디펜스 앞에 키워드와 맞다면 재밌게 즐기실수 있으실겁니다 컨텐츠는 빈약한편이고 무한모드가 시작이자 엔드컨텐츠라고 생각하시는게 편할꺼 같습니다