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Dead Island Definitive Edition

Dead Island Definitive Edition

Dead Island - Definitive Edition
제작 · Techland배급 · Deep Silver (PP), Deep Silver출시 · 2016-05-31
액션한국어 미지원

Welcome to the zombie apocalypse experience of a lifetime – and now more beautiful than ever. Caught in the midst of an epic zombie outbreak on the tropical island of Banoi, your only thought is: Survive!

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 82% 긍정18% 부정
    Steam23,409 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 251개
73% 긍정 · 27% 부정
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13
기록 시점 플레이 · 72.2시간2026.02.01 작성

[ 진짜 무조건 필수 패치 ] https://www.nexusmods.com/deadisland/mods/29 각종 멀미유발요소, 시야각, 조작감 해결! 이거 없었으면 게임 못했습니다. 바닐라 상태의 그 인풋렉 + 술 취한 듯한 조작감을 당장 해소하십시오. [ 리마스터에서 누락된 부분 복원 패치 ] https://www.nexusmods.com/deadisland/mods/40 위 패치와 같은 제작자의 것으로 이건 선택사항 [ 한글 패치 ] https://oldgamelove.tistory.com/133 립타이드 먼저 즐기고, 들어오게 된 원조 '똥섬' 시스템적으로 립타이드가 훨씬 완성되어있는데도, 왜 인지 이상하게 여기가 인기가 더 많다. (퀘스트경험치 스케일링, 만렙증가, 무기별 마스터리, 단차공격-날아차기 등등 부재) 물론 여기에는 DLC스토리도 있고 아레나모드도 있고 컨텐츠 양은 더 많은데 마스터리 스킬이 없다보니 다양한 무기를 쓸 필요도 없고, 너무 손해라 특화무기로 고정된다. 결정적으로 경험치가 너무 짜다보니 키우기가 매우 어렵다. 립타이드는 엔딩 보기도 전에 만렙인데 이거는 어림도 없을 지경. 왜 사람들이 경험치 노가다나 글리치를 쓰는지 알게된다 ㅎㅎ 어쨌든 플레이어 수가 이 쪽이 훨씬 많기 때문에 멀티플레이를 즐긴다면 추천. 스팀 다운로드 지역을 미국으로 설정해두면 방이 정말 많다!

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5
기록 시점 플레이 · 11.9시간2024.09.17 작성

내 무기를 커스텀 가능해서 애착이 간다. 나도 내 쿠크리에 피카츄라 이름 붙이고 함께 여행했다

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4
기록 시점 플레이 · 79.9시간2025.05.07 작성

뇌 빼고 좀비 후두려 때려잡는 데드라이징 시리즈보단 근토리가 나름 나쁘지 않음. 근데 조작감은 더 구림. 이런 겜은 친구들끼리 해야 더 재미나게 할수있음.

추천
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4
기록 시점 플레이 · 9.1시간2024.04.24 작성

스토리 무난무난 조작감이 안좋단 소리를 들었었는데 걱정했던거보단 할만했고 4인 멀티로 플레이했는데 초반에 스토리 진행도가 아주 살짝 차이가 났었는데 그때마다 저장되지 않습니다 뜨는게 조금 열받았던 정도 혼자서는 안했을거같은데 같이해서 나름 재밌게 플레이 했습니다 하지만 개인적으로 좀비게임류는 다잉라이트가 훨씬더 스토리나 그래픽 조작감 전체적으로 더 재밌는거같습니다

추천
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3
기록 시점 플레이 · 14.7시간2026.01.04 작성

총평점 및 한줄평 5/10 "게임 역사상 최고의 트레일러를 만들었다는 것에 의의를 둡시다." 1. 게임성 (5/10) 날 무기 특화인 시안으로만 플레이를 했기 때문에 다른 무기군과는 비교를 크게 할 수는 없지만 사지가 절단되고 피 튀기는 타격감은 정말 최고입니다. 이것 하나만으로 플레이하는 가치는 충분합니다. 액션 방식이 발차기로 적을 무력화 시킨 다음 거리 계산하며 무기를 휘두르는 게 주이지만 인간형한텐 총기류로 헤드샷하는 재미 또한 있습니다. 좀비한텐 총기가 제대로 피해를 주지 못하기 때문에 모든 걸 FPS 하듯이 하는 건 어려웠습니다. 다만 총기 특화인 캐릭터도 있어서 이 점은 어떨지 잘 모르겠습니다. 스킬트리가 크게 3가지로 나누어져 있지만 퍽마다 큰 차이와 변화가 체감이 잘 안 됐고 결국 단순 수치 놀음이 태반입니다. 파밍하는 재미를 현저히 떨어지고 거의 퀘스트 보상이나 상인에게 레벨 맞춰 무기를 샀습니다. 미리 무기 내구도 시스템이 있다는 걸 알고 했기 때문에 그게 큰 단점으로 다가오진 않았지만 어렵게 개조하고 업그레이드해도 무기 레벨이 딸려 계속 바꿔줘야 되는 게 머리론 이해가 되지만 애착 무기를 버릴 때 살짝 서운했습니다. 사실 무기에 딱히 특성이 여러 개 붙어있는 식이 아니라 그게 그거이긴 합니다. 근데 완전 극후반에 처음으로 카타나 같은 무기군이 새로 나와 마지막에서야 처음으로 써봤습니다. 아쉽긴 했지만 카타나가 손맛도 좋고 사거리가 길어서 막판을 아주 재밌게 플레이했습니다. 2. 스토리 (3/10) 정말 전형적인 좀비물 그 자체입니다. 게임을 하는 동기를 주는 딱 그 정도일 뿐입니다. 나름 처음 캐릭터를 고를 때 배경 설정이 있지만 크게 스토리적으로 묘사가 되진 않는 거 같고 주인공보다 오히려 특정 등장인물에 서사를 강조합니다. 그게 나쁘진 않았지만 그동안 개고생한 플레이어 캐릭터의 드라마는 부족해서 아쉬웠습니다. 3. 비주얼 (6/10) 데피니티브 에디션이라 그런지 엄청 오래된 게임인 것치고 비주얼이 나쁘거나 눈에 거슬리지는 않았습니다. 몇몇 좀비는 혐오스러울 정도로 묘사가 잘 돼있습니다. 액트 1이 밝은 휴양지라는 부분이 매력적이고 처음 게임의 몰입을 확 주면서 특색 있게 잘 살렸다고 생각합니다. 그런 점에서 높은 점수를 주지만 뒤로 갈수록 뻔한 정글, 마을 등이 나오면서 크게 감흥이 있진 않았습니다. 4. 완성도 (3/10) 생각보다 운전을 할 일이 많은데 거기서까지 모두 1인칭인 건 좀 불편하긴 했습니다. 그래도 1인칭 몰입을 위해 그런 선택을 했다고 이해라도 하려고 했는데 초반부 트럭 앞유리를 철창으로 개조하면서 1인칭 운전 시야가 아주 개판이 됩니다. 진짜 난생 이딴 시야로 운전을 하라고 하는 게임은 처음이라 너무 충격적이었습니다. 또한 1인칭 게임에 꼭 나오는 멀미 문제를 전혀 개선할 의지가 없어 보였습니다. 아니 오히려 좀비 보면서 멀미하라고 장려하는 수준입니다. 시야각(FOV)과 흔들림 방지 옵션이 없으며 좀비가 사방에서 오니 이리저리 화면을 움직여야 합니다. 시안의 쓰러진 적에게 발찍기 스킬은 화룡점정으로 아주 생난리를 쳐서 많이 쓰지도 못했습니다. 몇몇 서브 퀘스트는 주요 퀘스트로 지정을 안하면 지도에 마킹이 안되는 문제도 있고 어떤 무기에 개조를 하니 텍스처가 튀는 버그가 있기도 했습니다. 적도 없는 게 즉사하거나 적이 벽에서 나와 껴있기도 하고 차가 애매하게 껴서 버리고 걸어가야 하기도 했지만 사실 앞에 말한 것에 비하면 그렇게 큰 문제는 아니었습니다. 몇몇 빠른 이동은 즉각적으로 활성화가 안되거나 지도를 보여주면서 빠른 이동 지점을 선택할 수 있으면 좋을 텐데 그러지 않고 이름만 보고 선택해야 돼서 헷갈리기도 했습니다. 후반으로 갈수록 돈은 많고 회복 아이템은 상인에게 무한으로 살 수 있어 긴장감이 떨어지는 점도 아쉬웠습니다.

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