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Dungeon Clawler

Dungeon Clawler

제작 · Stray Fawn Studio배급 · Stray Fawn Publishing출시 · 2026-04-30
액션캐주얼RPG시뮬레이션전략한국어 자막

Dungeon Clawler는 로그라이크 인형 뽑기 덱 빌딩 게임입니다. 덱을 만들고, 뽑기 기계에서 무기와 아이템을 집어 적과 싸우고, 판도를 뒤집는 시너지를 생성하는 강력한 특전을 발견하고, 미친 듯한 콤보를 쏟아 내며 던전에서 앞으로 나아가세요!

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 88% 긍정12% 부정
    Steam3,499 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 137개
88% 긍정 · 12% 부정
추천
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8
기록 시점 플레이 · 8.0시간2026.05.04 작성

무엇을 숨기랴 백팩 히어로 시스템 그대로 가방 대신 뽑기 상자만 가져온 게임이다. 전략의 재미는 현저히 떨어지나 뽑기의 도박성 하나가 아예 색다른 플레이 경험을 준다. 성의 없이 베끼는 아류작들보단 훨씬 나은 수준이다만 빌드나 던전의 깊이는 놀이터 땅구멍 수준. 이벤트나 몬스터 종류도 셀 수 있을 정도고 특색도 없다. 그나마 캐릭터 수가 많은게 장점이라면 장점. 이러나 저러나 부족하지만 모양새는 갖춘 작품.

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7
기록 시점 플레이 · 19.1시간2025.01.16 작성

모든 캐릭 범용으로 가능한 금속 자석 빌드과 금화 무기 빌드의 효율성이 뛰어나서 몇 번해보면 너무 쉬운 게임이 된다. 몇몇 캐릭은 기믹 무시하고 그냥 금속 자석이나 금화 무기로 미는 게 더 나을 정도다. 이 게임은 처음 시스템 파악할 때가 어렵고, 시스템 파악이 끝나면 굉장히 쉬운 게임이 됨. 보통 이런 로그라이크 게임은 입문이 쉽고 점점 더 어려워져야 한다. 게임 레벨 디자인에서 아쉬운 부분이 보임. 실제로 토끼발을 쓸 수 있는 구간부터는 자석이나 금화 습득 토끼발만 달아주면 상위 레벨도 시행착오도 없이 깰 수 있다. 그러나 얼리억세스이고, 게임의 다양한 기믹과 뽑기라는 컨셉이 신선하고 참신해서 기대가 된다. 더 어려운 레벨을 추가해주길 바란다. 장점 1. 독창적인 기믹으로 나온 로그라이크. 2. 뽑기라는 랜덤성으로 로그라이크 장르의 재미를 무척이나 잘 살림. 3. 파고 들만한 게임성으로 갖출 '가능성'이 보인다. 아직은 파고 들만한 요소가 별로 없는 쉬운 게임. 단점. 1. 난도가 높아질수록 토끼발이 해금되면서 오히려 쉬워지는 레벨 디자인. 2. 발전의 가능성은 높으나, 아직은 얕은 게임성. 3. 몇몇 토끼발이 지나치게 좋아서 다양한 기믹이 무용하다. 4. 상술한 뒤로 갈수록 쉬워지는 난도 탓에 도전 의식을 고취할 만한 요소가 없다.

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4
기록 시점 플레이 · 25.8시간2025.06.11 작성

아직 정식 출시 전이라 그런지 게임 규모가 너무 작고 밸런스도 특정 아이템만 너무 압도적으로 좋은 문제가 있는 등 개선할게 많아 보이지만 발전 가능성이 높아서 추 갓겜인척 하는 조잡한 똥겜 Peglin 등과 같은 게임 할 바엔 이거 하는 게 맞다 갓겜이 될지 아니면 앞에 말한 게임처럼 똥겜이 될지는 앞으로의 업데이트에 달렸

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2
기록 시점 플레이 · 3.5시간2025.01.18 작성

---얼리엑세스 기준으로 작성되었음--- [재미있었던 점] 1. "뽑기" 시스템 - 이 게임은 정말 특이하게도 인형뽑기처럼 갈고리로 공격/방어/버프를 뽑아서 활동할 수 있다. 이런 특이한 조작때문에 조작자체가 재미있게 느껴지고 이 게임에서만 느낄 수 있는 유니크한 성격하다. - 의외로 "뽑기" 라는 행동 자체에 실력이 쌓일 수 있다. 하나만 뽑으면 보너스를 주는 아이템이라던지, 큰 아이템 2개를 한꺼번에 집는 것 처럼 실력요소가 깨알같이 박혀있다. - 반대로 실력이 없더라도 "뽑기" 라서 운좋게 얻어걸리는 경우도 생기는데, 집으려하지 않았던 아이템이 함께 딸려온다거나 자석같은 경우엔 버그인진 몰라도 그냥 휙 날아오는 경우도 있었다. 아이러니하게도 이런 뜻밖의 상황이 나올때마다 정말 재밌었다. 2. 약팔이 - 사람들마다 느끼는 바가 다르겠지만 내가 느끼기엔 조합으로 약팔이를 하는 게임이다. 덱을 미친듯이 압축시키고 특정 아이템을 미친듯이 강화를 시키면 기괴할 정도로 강한 조합이 나온다. 이게 나쁘다라는 말이 아니라 나는 꽤나 재미를 느낀 부분이였다. 이런 재미를 노렸다는듯이 상점 페이지에서 플레이 영상으로 재생시켜주기도한다. - 최대 스택이 존재하는 특성도 있지만 없는 특성도 있어서 운이 좋다면 계속해서 먹을 수 있다. 강화의 효율이 굉장히 좋다고 느끼고, 다른 게임에 비해 덱압축 비용이 굉장히 저렴해서 가능하다고 생각한다. 이 부분은 아마 얼리엑세스라서 아이템 가짓수가 적기때문에 가능한 것 같다. [아쉬운 점] 1. 아이템 (얼리엑세스 기준) - 얼리엑세스 기준으론 아이템의 가짓수가 절대적으로 부족하다. 한가지 예시를 들자면 뽑기 공간에 물을 채우는 아이템이 있지만, 물을 활용할 수 있는 아이템이 너무나도 한정적이다. 물의 핵심 용도는 금속, 종이, 재활용같은 재질 변경인것같으나 그마저도 기본 아이템의 절대적인 수가 적다. - 지금있는 아이템들은 특색이 없거나 있다하더라도 미약하다. 한가지 예시로 "아이작의 번제" 게임에서 "안구돌출증(역탄)" 같은 아이템과 같이 리스크와 리턴을 저울질하는 아이템이 없다시피해서 특성이나 아이템이 나와도 아무런 감흥이 없다. 게임을 플레이하면서 강화 1회 무료 특성나왔을때 가장 좋아했다. 아이작을 예시로 든 이유는 덱빌딩이 있지만 슬더스같은 100% 카드게임도 아니고 스스로 조작해서 플레이가 가능한 영역이 있어서 충분히 고려하고 도전해볼만하다고 생각한다. 2. 밸런스 - 게임의 전투 흐름이 캐릭터를 기준으로 돌아가는데 이 밸런스가 굉장히 들쭉날쭉하다. 한가지 예시로는 "요조숙냥" 이라는 캐릭터는 맞으면 맞은만큼 되돌려주기다. 이 캐릭터는 기본적으로 지급하는 아이템도 공격형보다는 방어형 아이템이라서 굉장히 진행이 더뎌진다. - 위에서 말한 점의 연장선인데 특성으로 커버칠 수 없을 정도로 특수집게의 메리트가 너무너무 크다. 그걸 단적으로 느꼈던게 "똘똘끼" 라는 자석집게 캐릭터인데 얘는 존재 자체가 게임을 파괴한다. 한가지 경험을 말하자면 게임을 막 시작해서 토생원으로 플레이했을때 11층이 최대였는데, 똘똘끼로는 바로 보스부수고 무한모드로 들어갔다. 참고로 요조숙냥은 처음 플레이했을때 최대 7층이였다. - "금속" 재질이 가지는 메리트가 너무너무 크다. 자석의 영향을 받는건 두말할것도 없고, 뽑기공간에 물을 채운다하더라도 둥둥 뜨는 물건보단 바닥에 가라앉은 아이템을 집는게 더 쉽다. 무게는 물에서만 한정적으로 작용하기때문에 집을 수 있는 가짓수에 제한이 걸리는것도 아니다. 이걸 반대로 말하면 재활용은 물에 뜨기라도한데 나무, 유리같은 재질은 변경해야할 메리트가 없다. [총평] "뽑기" 라는 컨셉이 굉장히 재밌고, 그 컨셉에서만 느낄 수 있는 여러가지 상황들이 다른 게임에서 느껴볼 수 없을 것 같다는 생각이 들 정도로 유니크하다. 하지만 밸런스, 컨텐츠 추가 등 게임 내적으로 다듬어야할 부분이 많이 보인다. 얼엑기준 원가로 사기엔 즐길거리가 살짝 아쉽고, 20%세일이라면 살만한 게임이라고 생각한다. 개인적으로 느끼기에 게임의 잠재력이 굉장히 강해서 꾸준히 업데이트하고 다듬어준다면 지금 가격보다 더 주더라도 사서 해볼법한 게임이 되지 않을까 생각한다.

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2
기록 시점 플레이 · 14.5시간2025.02.28 작성

단순하고 직관적이게 재밌음. 튜토도 필요없을정도로 간단함. 이런 아이디어 너무 좋음. 아이템은 되도록이면 작은거 위주로 모아서 가는게 갈수록 좋네요. 크기만 한거는 많이 잡지를 못해서 갈수록 별로가 됩니다.

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