현재 12시간 정도 플레이했고 전 캐릭터로 드래곤까지 클리어 해봤습니다.
전작과 비교해 장단점이 있는데, 볼륨과 재미 측면에서는 전작만 못합니다. 가격도 훨씬 싸니까 감안하셔야 합니다.
장점 :
전작보다 플레이가 스피디합니다. 방들을 돌아다니는 형태가 아니라 컨베이어 벨트 형식의 게임이기 때문에 훨씬 게임이 직선적이고 진행이 빠릅니다.
파밍 빨을 덜 탑니다. 총을 랜덤으로 바꿔주기 때문에 전작에선 총/패시브/액티브를 잘 주워야하는 파밍빨 게임인 경향이 있었다면 이번작은 아이템만 잘 주우면 되고, 모든 상점을 다 들를 수 있기 때문에 파밍이 상대적으로 덜 망합니다.
조작감이 좋습니다. 회피 컨트롤이 게임에서 주요하고, 움직이는 맵 상에서 꾸준히 상하좌우에서 중력을 피해 컨트롤 해야하기 때문에 전작보다 컨트롤로 게임을 진행할때 즐거움이 좀 더 좋습니다.
단점 :
자기가 뭘 설계해나가는 맛이 없습니다. 전작처럼 아이템간 설계를 진행하면서 나오는 뽕맛이 훨씬 덜합니다.
랜덤성이 모자랍니다. 이전작은 층별로 맵 형태가 달라서 비밀 방도 숨어있고, 층별로 랜덤 npc 인카운터하는 것들과 같은 매 판 새로운 느낌이 모자랍니다. 그래서 좀 질립니다.
점프가 너무 만능입니다. 탄막 형식 게임인데, 탄막을 눈으로 보고 회피하는 조작감이 많이 사라지고 그냥 대충 점프, 대쉬로 때워야하는 경우가 많습니다. 그래서 게임이 더 단조롭습니다.
보스를 안맞으면서 깰 수 없다고 느낄 때가 있습니다. 저보다 더 고수분들은 어떠실지 모르겠지만, 그냥 적당히 얻어맞으면서 깨라고 만든 패턴이라고 느낄 때가 있더군요.
총기간 밸런스가 안 맞습니다. 전작은 탄창의 개념이 있어 안 좋은 총들도 쓸모가 있었는데, 이번 작은 안 좋은 총은 그냥 언제 사라지나 하는 생각하면서 허공에 계속 쏘고 있게 됩니다. 좋은 총이 빨리 바뀌면 스트레스 받습니다.
ENGLISH)
Played for about 12 hours.
Cleared the dragon(the last boss) with every character at least once.
Think the volume, and the quality is less than the prior one(enter the gungeon) but acceptable for it's cheaper.
PROS)
Faster game speed. You don't roam around the rooms but it's a conveyer type game like metal slug. It's much straightforward and faster.
Less need of farming. Guns change randomly, and periodically. The prior game needed to farm 3 types of item. Active, gun, passive. You only need to farm good passive type item now. Also, unlike the predecessor, you can visit all the shop every floor.
Fascinating control. Avoiding bullets with jump and dash is important in this game. You get restricted to gravity, and map moves continuously. If you succeed in avoiding, this makes you excited.
CONS)
Less freedom on planning your game. Previously you could plan your items for there existed enormous amounts of synergies. This is impossible for you can only choose passive items now.
Less random. Maps don't differ, e.g. no secret rooms, less npcs, no traps. Each game feels much similar which makes you bored.
Jump is too much powerful. Unlike other shooting games, you don't avoid bullets by watching and moving but you just jump dash, and jump dash. This makes game too monotonous.
Some bosses are designed to get hit for some amount. I don't know if it's possible, but I feel like some bosses are designed to be unavoidable.
Balance between weapons are not proper yet. The predecessor had maximum bullet limitation which makes worse weapons of some use. For there doesn't exist bullet limitation any more, bad weapon has no use. You just pray for good weapon to come next. If you get weapons like casey, you will feel f**ked up.
Conclusion:
If you expected the enter the gungeon, you'll be disappointed. If you're expecting arcade game like metal slug, it's worth the price.