개어려움

2D 세계의 생명체 Gomez 앞에 어느 날 갑자기 신비한 3D 세계가 모습을 드러냅니다. 이로 인해 Gomez는 시간과 공간의 끝을 향하는 긴 여행을 떠나게 됩니다. 여러분의 능력을 발휘하여 고전적인 4방향 2D 세계에서 3D 건물을 탐험하십시오. 비밀과 고난, 숨겨진 보물이 가득한 아름답고 고요한 느낌의 열린 세계로 모험을 떠나 과거의 비밀을 밝히고 현실과 인식에 대한 진실을 알아내십시오. 사고방식을 바꾸고 다른 방법으로 세상을 들여다보십시오..
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개어려움
64개 큐브 엔딩까지 봤습니다... 퍼즐방식의 게임을 정말정말정말 좋아해서 아주 재미있게 했습니다! 그런데 이 게임은 좀 과한거같아요ㅋ 64개 다모으려면 공략없이는 거의 불가능하고 그냥 머리 좀 써서 풀이를 하는게 아니라 암호해독 수준이라 좀 놀랐습니다...ㅋ 하다가 도저히 안돼서 공략 이것저것 찾아보면서 했는데, (자존심 상해서 공략 진짜진짜 안찾아보는 편인데...) 공략을 찾아보면서 해도 재밌네요! 하다보면 정말 신박한... 조용하게 머리에 열좀 받고 싶으신 분이면 추천합니다. 아주 많은 도움받았던 블로그랑 가이드 링크를 별첨하오니 부디 즐겁게 하시기를! https://www.ign.com/wikis/fez/Fez_Numbers https://blog.naver.com/akrsodhk/220303557974
어렸을 적 플스 데모로만 수십번을 플레이하다 드디어 돈주고 PC에서 제대로 플레이를 하게 되었다. 퍼즐, 기믹, 브금, 연출, 픽셀아트 모두 취향저격이였다. 하는 내내 너무 즐거웠다. 공략 안 보고 깨기를 목표로 하고 인터넷에 의존하지 않은 채로 엄청 플레이했다. 도전과제도 다 깨고, 컨텐츠 다 빨아먹었을때쯤 후속작은 안나오나 봤는데 개발자의 거지같은 성격때문에 온갖 욕은 다 쳐먹고 추노한 상태였다. 만원 주고 산 돈이 아까울 정도로 인간쓰레기였다. 개발자만 이꼬라지가 아니였다면 아마 나의 최고 인생게임이 되지 않았을까...
공략 안보고 다 깨긴 좀 그래 좋게 말하면 심도깊고 나쁘게 말하면 좀 오바함
투박하지만 혁신적인 세계 확장 문법이 놀랍다.





