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Godhood

Godhood

제작 · Abbey Games배급 · Abbey Games출시 · 2019-07-10
RPG시뮬레이션전략한국어 미지원

Create your Religion, raise your Disciples, and guide them to bring you glory! Inspire growth in your Disciples so they may challenge the false gods and convert their followers. Defeat your rivals, and become the One Truth!

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소스별 긍정 / 부정 비율
  • 70% 긍정30% 부정
    Steam961 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

3 user reviews · 한국어 리뷰 3개
100% 긍정 · 0% 부정
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13
기록 시점 플레이 · 2.8시간2021.02.16 작성

제발 한국어 자막도 업데이트해주세요.. please add korean subtitles.

추천
유용함
9
기록 시점 플레이 · 8.1시간2019.10.13 작성

초기 평가가 박한것 같습니다만 191013 현재는 그리 나쁘지 않은 게임인것 같습니다. 전작 레우스와 마찬가지로, 이 게임은 신이되어 문명을 건설하는 게임이 아니라, 주어진 속성과 조합을 고려해서 최대한 효과적인 로스터를 짜고, 이를 바탕으로 적들을 공략해나가는 턴제 전술게임에 가깝습니다. 저도 처음에는 시티빌더가 아니라서 조금 실망했었는데요, 전작 레우스를 떠올리고나니 어쩌면 홍보의 방향이 잘못된게 아닌가 싶습니다. 신도들의 호응 등으로 교단의 수명은 계속해서 줄어가는 가운데, 신도들을 최적으로 배치하여 자원을 모으고 훈련하여 꾸준히 이교도들을 복속시키면서 교단의 수명을 연장시키는 게임입니다. 건설과 내정의 최적화보다는 효과적인 덱빌딩에 관심이 있으시면 더 재밌게 하실 수 있습니다. 다만 확실한것은 3만원짜리 게임은 아닙니다. 이대로의 방향성으로 개발되어도 마찬가지구요. 어떠한 깊은 내정의 요소가 없다면 가격을 조정하고 모바일로 내는것도 좋을거 같네요

추천
유용함
1
기록 시점 플레이 · 18.9시간2024.12.01 작성

게임 성실성/UX : ★★★☆☆ (3/5) 너무 많은 글씨, 직관적임 난이도/진입장벽 : ★★★☆☆ (3/5) 시나리오 설정이 난해함, 장르적 생소함 내용/콘텐츠볼륨 : ★★☆☆☆ (2/5) 반복적 콘텐츠, 랜덤 캐릭터 몰입요소/흥미도 : ★★★☆☆ (3/5) 컨셉 플레이 필요, 독특한 게임성 독특한 게임 플레이어는 신이되어 자신의 사도들을 축복하고 다른 신의 사도들과 싸워 승리하면서 자신의 세력과 사도들을 성장시키는 게임이다. 약간의 로그라이크 양념이 된 RPG/성장 시뮬레이션 게임이라고 생각하면 된다. 게임 개념이 조금 생소한 소재인데다가 스테이터스조차 우리가 흔하게 익숙한 단어가 없고 종교와 신화의 기준의 독특한 개념들로 인하여 게임은 시작부터 난해하게만 느껴진다. 초반에 게임을 이해하는데 조금 시간이 걸린다. 스킬이나 속성 콤보 개념은 그저 눈물만 나올 뿐이다. 모르면 맞아야지 생각으로 그냥 하면 어찌 게임이 굴러가는지 조금 이해가 된다. 글씨가 너무 많을뿐, UX 자체는 친절한 편이라 눈에 보이는대로 따라가면 된다. 시작부터 결정되는 엔딩 게임 초반에 가치관 세팅을 하는데 게임 스킴으로 속성/성향을 결정했다면, 연관성이 있는 관습들만 소개가 된다. (몰론 모드 옵션으로 자유롭게 선택 할 수는 있다.) 서브로 다른 속성/성향을 선택할 수는 있지만 크게 벗어나기는 힘들다. 전투를 승리하는 방식은, 4턴 내로 상대 사도를 굴복 또는 설득하면 되고, 4턴 뒤 최종 영향력 점수가 우세한쪽이 승리한다. 사도 로스터가 최대 6명인데, 한 전투에서 투입되는건 3명이다. 모호한 조합으로 들이대면, 게임이 지루해지므로 애초에 육성부터 목적을 상정하고 특정 건물을 올려 한두명 키우다보면, 경영적 측면에서 자원이 썩어나는것도 아니고 성향이 비슷한 사도들만 육성하게 된다. 게임의 노가다 포인트 게임을 계속 반복하게 만드는 부분은 사도가 나이들어 죽는다는 부분이다. 게임 엔딩보기까지, 대충 열댓명정도 교체하는것 같다. 게임 엔딩까지 그저 비슷한 내용을 반복하여 보는셈이다. 게임에 자유도는 없고, 좋은 효율을 내기 위하여 기존 로스터를 최대한 망가트리지 않으면서, 하나에 매몰된 선택을 할 수밖에 없게 되는것 같다. 일부러 망겜을 하는것이 아니라면, 실제로 망캐 하나 때문에 머리가 아픈 경우가 존재한다. 게임 컨셉이 독특해서 초/중반에 잠깐 흥미롭게 즐기기는 하였지만, 게임 자체는 크게 리플레이하고 싶지는 않은 뻔한 구조에 반복 노가다의 연속이다. 다만 게임이 아기자기 하고, 컨셉플레이라는 혼자만의 상상의 나래는 나름 게임을 몰입하게 해준다.

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