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Going Medieval

Going Medieval

제작 · Foxy Voxel배급 · The Irregular Corporation, The Irregular Corporation Limited, Mythwright Limited, Mythwright출시 · 2021-06-01
인디RPG시뮬레이션전략한국어 자막

야생으로 돌아간 땅에서 나만의 성 정착지를 건설하고 관리하세요. 세부적인 관리, 생존 전략, 모드 지원 샌드박스 세계를 갖춘 게임, Going Medieval에서 여러분의 목표는 종말 후 세계에서 가장 강력한 식민지를 세우는 것입니다.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 88% 긍정12% 부정
    Steam16,596 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 402개
87% 긍정 · 13% 부정
추천
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15
기록 시점 플레이 · 460시간2025.05.11 작성

게임 속 핵심 문제 요약 1. 아군 NPC 손실의 치명성 전투 중 아군 NPC가 부상하거나 사망할 경우, → 남은 인원에게 업무 부담이 가중됨. → 일정 지연 및 식량 생산 등 주요 시스템 붕괴 가능. → 일정 비율(20%)이 반항 시, 왕국 전반에 붕괴 도미노 현상 발생. 2. 근접전 기피 근접전 시 NPC 손실이 크고, → 이후 일정 및 자원 관리에 큰 타격. → 반란, 비효율 등으로 이어짐. → 결과적으로 원거리 전술에만 의존하게 됨. 3. 공성 병기 무력화 적의 공성 병기를 막기 위해 모드를 활용해 등장 자체를 억제함. → 하지만 이는 게임 재미의 일부를 제거하게 됨. → 근접전력이 약해 아군을 보내 공격 방해도 어려움. 4. 방어 전략의 고착화 땅을 파고 벽을 세운 후, 활로 저격하는 방식에 전투가 고정됨. → 전술 다양성이 부족하고, → 활의 정확도까지 낮아 전투 효율도 저하. 5. AI의 발전이 새로운 위협 업데이트로 인해 AI가 벽을 부수고 사다리를 놓는 등 똑똑해짐. → 기존 방어 전략이 무너질 가능성 있음. → 방어의 ‘정석’이 깨지고 있다는 점은 흥미롭지만 불안 요소이기도. 6. 회복 속도의 한계 NPC가 다치면 치료에 며칠이 소요, → 그 사이 새로운 적의 공격이 발생함. → 연속된 공격 속에 왕국이 무너질 위험이 커짐. 🔧 개선을 위한 제안 (피드백) 근접전 시스템 개선 요청 NPC 근접 AI 개선: 피격 회피, 회군 조건, 스마트한 타겟 우선순위 설정. 전사 계급 도입: 전투 특화 NPC를 따로 훈련해 희생을 줄이고 효율화. 치료 시스템 개선 긴급 치료제 혹은 구급 키트 도입. 야전병원/간이 치료소 건설로 회복 시간 대폭 단축. 방어 기믹 다양화 덫, 유도형 장애물, 함정 타워 등 비근접 방어 수단 강화. 방어 장치 자동화 또는 간단한 프로그래밍 가능하게 하면 흥미 증가. 전투/건축 연계 강화 전투 중 전략 건축 기능 강화 (예: 실시간 배치, 간이 요새화) 자원 소비를 전투 효율로 연결해 자원-전투 간 상호작용 강화.

추천
유용함
17
기록 시점 플레이 · 37.0시간2025.01.31 작성

살짝 모지라고 하자있는 정착민으로 중세의 마을(왕성까지 가능)을 만들어보는 게임. 농사시키면 작물을 베도 수확물인 씨앗과 채소를 저장소로 옮기지 않는다! 사냥시키면 활로 동물을 쏴죽이고 그냥 온다! 시체를 가져와야 고기든 가죽이든 벗겨서 써먹을거 아니냐! 또는 지가 잠 잘시간에 시키지도 않은 뻘짓하느라 피곤한거면서, 그걸로 잠 제대로 못잤다고 짜증내면서 마을을 떠나는 경우도 잇습니다! (이럴땐 오후 1시부터2시까지 의무 낮잠 시간을 설정해주면 보통 해결됩니다. 나도 못하는 걸 얘들이 하고 있네) 그래도 우리 정착민들...하나하나 찝어서 일 시키면 잘해요. 보이지 않는 곳에선 놀고있을지도 모르겠지만요. 술처먹고 뻗어있는 경우도 많구요. 으이구 화상들... 샌드박스 게임이라 그런지, 제공해주는 건축물 샘플 없음! 스타크래프트나 워크래프트 처럼 단축키 누르고 건설장소 클릭한다고 건물이 뚝딱 완성되지 않음! 일일이 바닥만들고 기둥세우고 벽세우고 창문 만들고 문만들고 책상 넣어주고 의자 넣어주고 침대 넣어주고, 추우면 화로도 놔주고, 미관이 별로여서 정착민이 짜증내면 양탄자도 깔아주고, 조각상도 넣어주고, 거울도 넣어주고... 작업실이 부족하면 작업공간도일일이 맹글어주고... 그러다보니 게이머에게도 심시티를 위한 기본적인 설계능력과 창의력을 요구합니다. 튜토리얼 매우 불친절하구요. 딱 기본적인 기능의 지식만 제공합니다. 세부적인 기능이 자잘하게 정말 많은데, 친절하게 일일이 설명해주진 않아요. (그놈의 방나누기 기능) 건물 짓는게임 좋아하시는 분에겐 정말 좋을것 같네요. 난이도는 보통기준으로 그렇게 어려운편은 아니나, 침략자가 한번 처들어와서 정착민을 한명이라도 죽이는 순간 난리가 납니다. 애들이 슬퍼서 술만 처먹고 일을 안해요. 그러면 소는 누가키우나요 소는. 가축도 굶어죽고 먹을게 사라지니 정착민도 굶어죽는 해피 엔딩이 찾아올수도 있으니, 망루도 짓고, 성벽도 짓고, 함정도 열시히 깔고, 테라포밍하면서 적이 쉽게 처들어 오지 못하도록 지형도 바꾸고... 많은 노력과 시간을 필요로합니다. 심지어 이 정착민들은 단체로 성별이 없거나 중성화를 했거나, 정관을 묶은 녀석들이라 붕가붕가도 못하고 아기도 못 낳습니다. 어이구 무슨 낙으로 사나... 아무튼 그래서 정착민의 숫자를 늘리기 위해선, 어디 머나먼 타국에서 노예였던 녀석들이 우리마을로 탈출해와서 정착민이 되는 경우가 가장 많고요. 근데 이놈들이 도망쳐 올거면 제대로 도망치던지 아주 꼬리(추적자)까지 줄줄 달고 오는 바람에 전쟁도 심심치 않게 발생한답니다. 전투 난이도가 어렵진 않은 편이나, 한놈만 뒈져도 그놈의 감정(기분)시스템 덕분에 애들이 단체로 술처먹고 일을 안하므로 세심한 컨트롤로 단 한명도 죽지 않게끔 컨트롤 해줘야합니다. 그리고 이 추격자 놈들 노예 몸값으로 소 12마리 또는 염소 25~30마리정도를 원하더군요. 아니 이 양아치 새퀴덜... 고작 노예 하나인데 소 12마리...? 무슨 타국의 왕자정도 되는 인물이 탈출한건 줄 알았습니다. 이 세계관에서 소 12마리는 나라 한개 정도는 거뜬히 세울만한 값어치란 말입니다...! 열받으니까 그냥 협상하지말고 전부 대가리 깨버리세요. 무슨 일도 잘 못하는 잡놈 하나에 소 12마리야. 크흠... 아앗 급발진을... 아무튼 재밌습니다. 건축 덕후들에게 적극 추천합니다. 한 30% 할인 했을 때 사세요.,

추천
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11
기록 시점 플레이 · 1,224시간2026.01.22 작성

항상 다시 생각나는 게임. 지웠다가 한참 후에 다시하면 딱 일주일 밤 지새우게 만드는데 딱 거기 까지임. 일주일 지나면 질림. 깊게 빠지게 만들고 쉽게 털게 만듬. 몇년째 계속 업데이트하는 노력이 가상함.

추천
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8
기록 시점 플레이 · 8,037시간2024.06.29 작성

!

추천
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7
기록 시점 플레이 · 155시간2024.01.20 작성

쑥쑥 자라서 빨리 림월드를 위협하는 게임이 되도록 하렴

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