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하데스

하데스

Hades
제작 · Supergiant Games배급 · Supergiant Games출시 · 2019-12-10
액션인디RPG한국어 자막

Bastion, Transistor, Pyre의 제작사에서 선보이는 이 로그라이크 던전 탐색형 게임에서 핵 앤 슬래시로 지하 세계를 탈출하고 죽음의 신에게 도전하세요.

₩27,000
●리뷰 98%

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2026.06.22 12:23 KST 기준
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  • Epic Game Store
    ₩27,000
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  • Microsoft Store
    ₩31,400
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 98% 긍정2% 부정
    Steam283,630 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

압도적으로 긍정적 · 한국어 리뷰 6,458개
97% 긍정 · 3% 부정
추천
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16
기록 시점 플레이 · 147시간2026.07.09 작성

[[ 가성비 ]] □ 씹혜자 □ 혜자 ■ 보통 □ 창렬 □ 씹창렬 [[ 그래픽 ]] □ 황홀함 ■ 멋있고 개성 있음 □ 개성 있음 □ 괜찮음 □ 못 봐줄 수준은 아님 □ 불편함 □ 눈을 가리고 싶어짐 [[ 사운드 ]] □ 기저귀 갈아야 됨 ■ 찰짐 □ 괜찮음 □ 싫증남 □ 구림 □ 고막을 찢고 싶음 [[ 인터페이스 ]] □ 게임이 나를 엄마보다 잘 챙겨줌 □ 유저 친화적 ■ 크게 불편하지 않음 □ 약간 귀찮음 □ 비효율적이고 답답함 □ 플레이 자체가 노동 [[ 사양 ]] □ 할머니댁 컴퓨터 □ 노트북 ■ 보급형 컴퓨터 □ 적당한 컴퓨터 □ 고사양 컴퓨터 □ 초고사양 컴퓨터 [[ 한국어화 ]] □ 번역이 원본을 뛰어넘음 □ 제대로 한국어화가 되어있음 ■ 한국어화가 되어있는데 애매함 □ 유저 한국어화가 되어있음 □ 유저 한국어가 되어있는데 애매함 □ 비한국어화지만 지장 없음 □ 비한국어화로 플레이가 어려움 [[ DLC ]] ■ 없음 □ 캐릭터 꾸밈 컨텐츠나 가벼운 추가 컨텐츠(무기, 아이템, 추가 임무)가 있음 □ 확장판 수준의 컨텐츠 추가 DLC가 하나 혹은 몇 개 있음 □ 컨텐츠의 대부분을 DLC로 발매함 □ DLC를 구매하지 않으면 게임 플레이에 지장이 있음 [[ 모드 ]] □ 모드가 이 게임의 핵심 □ 다양하고 종류가 많음 ■ 비공식 추가 컨텐츠 모드들이 있음 □ 텍스처 개선 및 커스텀 스킨 등 가벼운 모드 위주 □ 모드 설치 불가능 / 모드 제작자 없음 [[ 난이도 ]] □ 다섯 살 조카도 가능 □ 우리 엄마도 가능 □ 켠김에 왕까지 문제 없음 □ 난이도를 줄이는 방법이 있음 ■ 적응되면 할 만함 □ 고인물 게임 □ 사람이 할 짓이 아님 [[ 스토리 ]] □ 소름 돋음 ■ 튼튼하고 독창적임 □ 튼튼함 □ 평범하지만 개성있음 □ 무난함 □ 무난하지만 엉성함 □ 부실함 □ 발로 썼냐 □ 뇌를 씻고 싶다 [[ 레벨 디자인 ]] □ 레벨 디자인 교과서 □ 독보적임 ■ 참신함 - 그래도 후반에 케르베로스 있는 곳은 날림이라는 생각이 듭니다. □ 평이함 □ 허술함 □ 부조리함 □ 한숨이 절로 나옴 [[ 엔딩까지 걸리는 시간 ]] □ 네버엔딩스토리 □ 100시간 내외 □ 50시간 내외 ■ 30시간 내외 □ 10시간 내외 □ 5시간 내외 □ 1시간 이하 [[ 버그 ]] ■ 발견하지 못함 □ 크게 신경 쓰이지 않음 □ 꽤 많음 □ 플레이 불가 수준 □ 게임 자체가 버그 덩어리 [[ 몰입도 ]] □ 정신을 차리고 보니 다음날 □ 시간이 너무 잘 감 ■ 빠져듬 □ 적당함 □ 집중이 안 됨 □ 합법 고문 [[ 중독성 ]] □ 일상생활이 안 됨 □ 다른 일을 하다가도 생각이 남 ■ 가끔씩 하고 싶음 □ 엔딩 본 이후로 안하게 됨 □ 이런 게임이 있었나..? [[ 노가다 ]] □ 필요 없음 □ 필요한 부분만 하면 됨 ■ 노가다를 해야 해금되는 요소가 있음 □ 게임 내의 불편한 점을 해소하려면 노가다를 해야함 □ 노가다를 여러가지 해야 됨 □ 노가다를 하지 않으면 아예 진행이 안 됨 [[ 게임성 ]] □ 완벽에 가까움 ■ 정교함 □ 풍부함 □ 쫄깃함 □ 적절함 □ 부족함 □ 지루함 □ 게임이 아님 □ AVGN

추천
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5
기록 시점 플레이 · 418시간2026.06.08 작성

처음엔 게임이 설명도 없고 그냥 세계에 던져지는 식이다 보니, 뭘 해야할지도 모르겠고 무작정 죽으면서 깨닫는 방법밖에 없었는데, 무작정 죽어서 강해진다는 것 만으로는 목적의식이 명확하지 않고, 플레이 지식이 없다 보니 캐릭터가 강해지지 않고 계속 약하기만 했는데. 그러다보니 도전의식도 점점 사라져서 게임이 너무 무책임하고 불친절하다 생각했고 욕이 절로 나왔다. 그래서 쓰레기 게임이라고 결론내리고 접으려던 찰나에 산게 아까워서 며칠만 더 해보자 하는 생각으로 체념하고 억지로 지루한 게임을 더 했었음. 그러면서 동시에 원래 이런 게임인가? 나만 이상한건가 생각해보며 다른 사람들은 왜 갓겜이라 생각하는지에 대한 의문을 품기 시작했음. 그래서 나무위키 같은 곳이나 유튜브를 통해 우연히 지식을 접했는데 '조합' 이라는 것이 핵심 키워드라는 사실을 깨달았고 그때부터 이 게임의 재미에 눈을 뜨기 시작함. 그러면서 여러가지를 하나하나 조합해보며 테스트하는 재미를 느끼게 되는데, 이때부터는 조합의 가지 수가 무수히 많다는 것을 알았기 때문에 컨텐츠의 양이 마치 빅뱅처럼 기하급수적으로 늘어남. 당연히 재미와 여유가 생기니까메인인 전투 부분 말고도 전투 외적인 부분인 스토리나 아니면 기타적인 부분이 눈에 들어오기 시작함. 그러면서 제작진의 의도도 보이고 음악이나 치장 요소 , 풀더빙 등 세세한 부분에 생각보다 많은 공을 들였구나 하는게 느껴지고, 사람들이 왜 이 게임을 좋아하는지 그제서야 이해했음. 잘 만들어진 인디게임이지만, 자칫 잘못하면 초반을 버티지 못한 유저들에게 가혹한 뉴비 절단기가 될 수도 있겠다는 생각을 해봄. 더군다나 미의 여신인 아프로디테의 와꾸가 박살이 나있다는 점에서 아직 내성이 없는 뉴비들에게는 또한번 가혹한 시련이 될 것이기 때문에 여러모로 힘든 싸움이 될 것이다. 하지만 이러한 초반의 문턱만 잘 넘는다면 입맛대로 즐기는 무한한 선택의 재미를 느낄 것이다. 고점이 매우 높은 게임은 아니지만 그래도 꾸준하게 소소하게 재미를 선사한다. 결론1 : 알면 알수록 재밌는 게임. 반대로 모르면 재미없는 게임. 결론2 : 꺾여서 쓰러진 뉴비가 될 것인가? 극복하여 답을 찾아낸 고인물이 될 것인가?

추천
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1
기록 시점 플레이 · 5.5시간2026.05.02 작성

이 게임만의 속도감 너~무 좋다

추천
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1
기록 시점 플레이 · 109시간2026.06.24 작성

게임 플레이의 재미와 스토리와 캐릭터성과 세계관 그리고 타격감이 최고. 모든 게임성이 뛰어나고 완성도가 정말 높아요

추천
유용함
1
기록 시점 플레이 · 69.1시간2026.06.17 작성

개재밌게햇음 개추씹추

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