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쥬라기 월드 에볼루션 3

쥬라기 월드 에볼루션 3

Jurassic World Evolution 3
제작 · Frontier Developments배급 · Frontier Developments, Frontier Developments plc출시 · 2025-06-06
시뮬레이션전략한국어 자막

완전히 새로운 여러분만의 쥬라기 월드를 만들어 보세요. 여러 아성체의 등장과 함께 경외심을 불러일으키는 공룡 세대를 길러내고, 전 세계에 뻗어나가는 고생물 공원을 만들고 관리하며, 강력한 신규 창작 옵션으로 상상력을 마음껏 발휘해 보세요. 

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-25%●리뷰 92%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 92% 긍정8% 부정
    Steam8,916 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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최근 11개월 동안 6번 할인 · 평균 할인폭 23% · 역대 최저가 ₩45,430 (2026년 4월)

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현재 플레이어
737
24시간 최대
1,981
주간 최대
2,494
역대 최대 동접
21,387

한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 115개
83% 긍정 · 17% 부정
추천
유용함
13
기록 시점 플레이 · 43.3시간2026.01.09 작성

전작들 보다는 낫지만 갈길이 멀다 3까지 와서야 드디어 경영시뮬겜이라 할만하다라는 느낌이 되었지만 여전히 불편한점은 많이 존재함. 1. 어느 우리에 어떤 공룡이 있는지 직관적으로 알수없고 하나하나 눌러봐야함. 2. 피임 설정할때 하나하나 따로 눌러서 설정을 해야함. 1번이랑 비슷하게 보유중인 공룡 관리창이 없어서 생기는일임. 3. 합사 난이도가 상당히 높게 설정되어있는데 공존 가능한 종이라도 환경 요구치가 다르고 심지어 같은 종 내에서도 성별에 따라 다르고 아성체도 다름. 이러니 합사하려면 무조건 구역을 아주 넓게 잡거나 굉장히 까다로운 환경 설정이 필요함. 4. 화석 팔때 지멋대로 정렬되는 문제, 건물지을때 카메라 방향 지멋대로 틀어지는 문제, 과학자 일 시킬때 지멋대로 정렬되는 문제 등등 게임 내에서 정렬 기능이나 고정 기능이 없어서 지멋대로 바뀌는게 많음. 5. 레인저팀, 유지보수팀, 의료팀들 가끔씩 지형에 끼거나 멍때릴때가 있음. 수동으로 안빼주면 겜 끝날때까지 박혀있음 6. 폭풍 억까가 심함. 폭풍 대비 업그레이드가 있긴한데 아무 의미없고 폭풍오면 걍 손놓고 끝나기를 기다려야함. 우리에 공룡들용 피난 시설이라던가 실내 보호시설 같은거도 없고 걍 마취해서 재우는수밖에 없음. 7. 탐사 포인트가 너무 오밀조밀 모여있어서 원하는걸 찾기가 쉽지 않음. 필터도 매번 초기화되고 원하는 탐사 찾으려면 한참 찾아들어가야함. 8. 어떤 공룡이 어떤 과인지 바로 알기 힘들고 부화장을 지어서 게놈 라이브러리로 들어가야 제대로 알수있음. 즉 인게임 내에서 공룡 도감을 바로 볼수있는 방법이 없음. 그 외에도 건물 지을때 프레임 드랍되는거라던지 동물먹이 시체 안사라져서 건물 못짓게 하는거라던지 눈에 안보이는 길 때문에 건물 못짓는거라던지.. 자잘한 버그도 ㅈㄴ 많음. 같은 개발사의 19년도작 플래닛주의 발끝에도 못미치는 퀄리티지만 그래도 어느정도 참고 할만하다 정도는 되는거같아서 추천함.

추천
유용함
9
기록 시점 플레이 · 26.2시간2025.10.23 작성

궁극의 쥬라기 월드 건설 시뮬레이션 쥬라기 월드 에볼루션 시리즈의 세 번째 작품으로, 2편이 공룡 및 해양·비행 파충류 추가 등 생명체 중심의 개선에 초점을 맞췄다면 3편은 캠페인 요소, 자유도, 커스터마이징 시스템 등 게임 전반의 완성도를 크게 끌어올렸습니다. 특히 팬들이 1편부터 염원하던 새끼 공룡(아성체) 번식 시스템이 마침내 추가되었습니다. 2편이 1편의 확장팩 같다는 평이 많았던 반면, 이번 3편은 팬들이 바라던 대부분의 요소를 담아내며 거의 완전한 쥬라기 월드 건설 시뮬레이션으로 진화했습니다. 1편 스타일의 비선형식 캠페인 2편에서 가장 큰 불만이었던 일방향 캠페인 구조가 사라지고, 1편처럼 비선형식 진행 방식으로 복귀했습니다. 캠페인의 스토리는 쥬라기 월드: 도미니언 이후 시점을 다루며, ‘죽음의 5도’를 벗어나 전 세계에 퍼진 공룡들을 관리하는 다양한 공원을 운영하게 됩니다. 각 공원마다 고유한 테마가 존재하며, 한 번 클리어한 공원에도 언제든 돌아가 추가 진행이 가능합니다. 이러한 구조 덕분에 2편처럼 “한 번 하면 끝”이 아닌, 다시 재방문해 플레이할 가치가 있는 캠페인이 되었습니다. 그리고 이러한 시스템덕분에 전작에서 가장 큰 불만이었던 DLC 컨텐츠를 캠페인에서 사용 못하는 문제점도 개선될 것으로 보입니다. 덕분에 새로운 DLC 공룡을 캠페인에 바로 적용해 다시 플레이할 동기를 만들 수 있을 것으로 보입니다. 모듈형 건설 방식과 개선된 지형 툴 플래닛 시리즈에서 사용된 모듈형 건설 시스템이 에볼루션에도 도입되었습니다. 다만 처음부터 모든 것을 직접 지어야 하는 방식이 아니라, 기존 에볼루션 특유의 간편한 건설 방식을 유지하면서 선택적으로 모듈형 건설을 적용해 바닥부터 원하는 디자인의 건물을 만들 수 있습니다. 또한 지형 편집 툴이 크게 개선되어 전작보다 훨씬 넓고 다채로운 지형을 자유롭게 만들 수 있어 자신이 원하는 공원을 만들 수 있습니다. 이번에 샌드박스에 추가된 커스텀 섬 생성기도 사용해보신다면 정말 자기가 원하는 쥬라기 월드를 처음부터 만들어 보실 수 있습니다. 특히나 타이쿤류 게임에서 커스터마이징을 즐기는 분들이라면, 이 부분만으로도 이미 100시간 컨텐츠가 정해져있다고 봐도 될 정도입니다. 공룡과 해양·비행 파충류, 그리고 아성체들 2편을 해본 유저라면 공룡 관련해서는 “크게 달라진 게 있나?” 싶을 수 있습니다. 하지만 이번 작품은 성별과 번식 시스템을 추가하며 생태적 깊이를 한층 강화했습니다. 공룡들에게 명확한 성별 구분이 생겼고, 암컷과 수컷이 서로 다른 행동 패턴을 보입니다. 이전에는 영화 속에서 성별이 드러났던 종들조차 모두 암컷으로만 표현되었지만, 드디어 게임에서도 시각적·행동적 차이가 뚜렷하게 구현되었습니다. 게다가 번식이 가능해지면서, 공룡들이 진짜 “살아있는 생명체”처럼 느껴집니다. 혼종을 제외한 모든 종이 번식할 수 있으며, 아성체들이 부모 공룡과 교감하는 장면은 정말 사랑스럽습니다. 기회되시면 유튜브에 있는 영상들로 한번 봐보시는걸 추천드립니다. 물론 아직 아쉬운 점은 남아 있습니다. 용각류나 조각류 같은 초식 공룡들은 여전히 방어 능력이 부족하고, 해양·공중 파충류와 육상 공룡 간의 상호작용도 부재합니다. 하지만 이 시리즈가 늘 그랬듯, 향후 업데이트와 DLC로 충분히 개선될 것으로 기대됩니다. 마무리 전작들을 뼈까지 핥을 정도로 깊이 플레이해온 유저 입장에서, 이번 작품은 출시 첫날부터 완성도 높은 게임이라 자신 있게 말할 수 있습니다. 전작들이 업데이트와 DLC를 거쳐 완성도를 높여갔다면, 이번 3편은 이미 그 기반 위에서 만들어져 초반부터 완성형에 가깝습니다. 물론 일부 아쉬운 점은 존재하지만, 전체적인 틀에서 보면 사소한 수준이며 향후 개선될 것이라고 믿습니다. 언제나 그렇듯, “생명은 방법을 찾아내니까요.” 시리즈 팬은 물론, 3편으로 에볼루션 시리즈에 처음 입문하는 분들에게도 자신 있게 추천드립니다. 이미 무료 업데이트로 추가될 19종의 공룡이 확정되어 있고, 추후 카오스 이론과 새로운 시작 DLC도 사실상 확정된 것으로 보여 미래가 무척이나 기대되는 게임입니다.

추천
유용함
6
기록 시점 플레이 · 5.0시간2025.10.23 작성

3번 속았으면 공범이다

추천
유용함
5
기록 시점 플레이 · 3.8시간2025.10.23 작성

1,2 정가주고 샀었는데 새끼가 나온다는 말에 3까지 못참고 질러버렸다. 난 대가리가 깨진 사람이다. 히히 재밌다 공룡좋아 으히히

추천
유용함
4
기록 시점 플레이 · 14.4시간2026.01.26 작성

개선이 많이 됐긴한데 쥬오제를 재밌게 했던 입장에서 관람객 생각을 알 수 있는 기능이 나왔으면 좀 더 좋았을 것 같고 공룡 전투도 좀 불만인게 전투 모션에만 신경을 쓴 나머지 싸움이 자연스럽지 못하고 wwe하는 느낌이 너무 강함. 쥬오제에서는 A공룡이 물을 마시거나 딴짓을 할 때 B공룡이 뒤로 스윽 돌아가서 엉덩이를 깨물어주면서 시비를 건다거나 하는 모습들을 볼 수 있는데 여기 공룡들은 신혼부부 마냥 눈 딱 마주치고 "한판 ㄱ?" 그러고 전투모드 들어가는게 좀 짜침. 공룡 죽을때도 버그가 많아서 허공을 깨물어대는 현상이 보이는가 하면 공룡이 죽을때 시체가 팔랑팔랑 거리면서 날아가는 것도 보임. 특히 티라노같은 대형 육식 공룡들이 개업홍보인형마냥 휘적대며 죽을 때는 헛웃음 마저 나오게 됨. 모션에 집착한 나머지 발생하는 악영향이 또 있는데 랩터가 여러마리일때는 대형 육식공룡에게 달려들며 전투 이벤트가 발생하는데 랩터가 1마리 밖에 없을 경우에는 전투 이벤트가 발생하지 않음. 대형 육식공룡이 배고파 죽을 것 같은 상황에서도 1마리 있는 랩터는 절대 잡아먹지않는데 둘이 깐부라도 맺은건지 뭔지 이해가 되지 않는다. 많은 아쉬움들이 있음에도 불구하고 킹룡 구경하다보면 시간이 잘가기기는 함.

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