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Kero Blaster

Kero Blaster

제작 · Studio Pixel배급 · PLAYISM출시 · 2015-11-11
액션어드벤처인디한국어 미지원

C&F Inc. teleporters are going offline all over the place, and it's up to an intrepid frog employee to fix the situation.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 94% 긍정6% 부정
    Steam1,135 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

긍정적 · 한국어 리뷰 36개
94% 긍정 · 6% 부정
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4
기록 시점 플레이 · 7.8시간2018.07.23 작성

동굴이야기 제작자의 게임입니다. 게임이 재밌긴하나 동굴이야기 만큼의 재미를 기대해서 그런가 아쉬운 감이 없잖아 있음. 하지만 이 게임의 포인트는 게임성 보다는 이야기에서 주는 여운과 교훈인거같습니다. 근데 동굴이야기는 두개 다 잘 섞여져서 갓겜이잖아ㅓ?? 띠요옹~

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5
기록 시점 플레이 · 17.5시간2020.09.11 작성

게임은 명작. 다만 몬스터의 생김새, 패턴과 아이템의 용도, 무기까지 거의 대부분이 제작자의 전작 동굴 이야기와 너무나도 비슷하다. 때문에 자꾸 동굴 이야기가 생각나는 게 아쉬운 점. 한글패치 주소 : https://blog.naver.com/dlwlghks8779/222084145494

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2
기록 시점 플레이 · 3.5시간2016.07.09 작성

스토리가 놀라울 정도로 부실하고 노가다가 조금 필요하다는 것만 빼면 쓸고 싹쓰는 재미가 제법 있습니다. 수정- 2회차 스토리가 겁나 충실하네요.

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1
기록 시점 플레이 · 3.4시간2022.03.15 작성

좋은 게임이다. 하지만 동굴이야기는 모든 면에서 더 좋은 게임이었다. 수직으로 길게 개방된 맵을 빠른 기동력과 많은 회복수단, 시원스런 화력으로 무쌍하며 나아가 거대한 스케일의 보스를 쓰러뜨리게 되는 동굴이야기와는 달리, 케로 블라스터는 비교적 제한된 기동력, 회복능력을 가지고 컴팩트한 맵에 까다로운 위치에 배치된 적을 공략하며 나아가는 구성이다. 이에 따라 더 까다로운 상황을 자주 겪게 되고 빠른 조작보다는 섬세하고 스마트한 조작을 요구한다. 대신 보스들의 스펙 자체는 낮은편이어서 난이도가 전작보다 훨씬 어려운 것은 아니다. 취향에 따라선 이쪽을 선호할 수도 있을것이다. 적이 죽을때 돈을 떨어뜨리고, 돈으로 주인공을 강화할 수 있다. 죽었을때 돈이 사라지지 않는다. 이는 죽을 수록 더 주인공이 강해지도록 의도한 시스템으로, 세이브 포인트를 대체하여 난이도를 조절하는 역할을 한다. (이 게임엔 스테이지내에 세이브 포인트가 없어 죽으면 그 스테이지의 처음으로 돌아간다. 다만 쓰러뜨린 중간보스는 다시 등장하지 않는다.) 단적으로 말해 세이브 포인트가 훨씬 낫다. 같은 구간을 다시 지나며 동전 줍는것에 무슨 재미가 있겠는지. 더구나 이로인해 난이도 조절로 낮은 스펙을 가지게 된 보스들은 덩달아 잡았을때의 성취감 역시 떨어지게 되었다. 그 외 동굴이야기는 메트로베니아식 맵 구성이면서 스토리 비중이 높지만, 반면 케로 블라스터는 선형구조이고 작은 볼륨에 스토리에 별 내용이 없다는 것도 차이점. 결과, 전작보다 주인공도 약해지고 덩달아 보스도 약해진 게임. 액션 조작감 비주얼 스토리 연출 성취감 모든면에서 동굴이야기가 낫지 않은가. 그 상당수가 동굴이야기와는 다른 새 게임으로서 의도된 디자인이기에 '퇴보'라 말하기엔 적절하지 않지만, 팬으로서 아쉬울 따름.

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기록 시점 플레이 · 2.9시간2018.07.05 작성

케이브 스토리를 향한 팬심으로 구매한 게임.(같은 개발자이다) 기본적인 전투 진행방식은 케이브 스토리와 거의 동일하다고 볼 수있는데 게임의 전체적인 진행 방식이 메트로베니아에서 고전적인 스테이지 클리어 형식으로 바뀌었다. 특히 매 보스를 클리어할 때마다 새로운 무기가 등장한다거나 목숨이 다하게 되면 스테이지를 처음부터 다시 시작하게 된다는 점에서 굉장히 유사하다. 하지만 스토리 때문인지 고전적인 게임의 백미중 하나인 스테이지를 자유롭게 설렉트하는 방식이 빠지는 바람에 게임이 너무 선형적으로 진행되어(스테이지 내의 샛길이나 비밀도 부실한 편) 상당히 단조롭게 느껴진다. 그러나 이에도 장점이 있는데 그것은 신경 쓸 부분이 적어지다 보니 오로지 전투에 집중할 수 있다는 점이다. 기본적인 전투 시스템자체가 완성도가 높기에 재미는 충분히 보장된다. 개인적으로 케이브 스토리에서 보여준 걸출한 OST역시 이번 작에서 계승되었다고 여겨졌다. 아트나, 스토리 등에서 아쉬운 점은 많지만 그럼에도 케이브 스토리 팬이거나 런앤건 장르를 좋아한다면 충분히 재미있게 즐길 수 있을 것이다.

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