전에 레벨 디자인 개 박살났다고 평가 했었는데 그래도 제작진이 빠르게 피드백 반영 해서 게임 만들고 있는듯 게임이 가진 구조 자체는 맛있어서 좀만 더 개선 된다면 추천할만 함

몬스터들이 나타났습니다! 조심하세요! 이 타워 생존 로그라이트에서는 쉬지 않고 밀려드는 몬스터 무리로부터 움직이는 도시를 보호해야 합니다. 자원을 채집하고, 방어를 강화하고, 게임을 진행하며 잠재력을 높여서 아치에 도달해 보세요.
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게임 가격을 훨씬 뛰어넘는 재미를 지니고 있으나, 난이도 설계가 매우 잘못되었다. 난이도가 "전략적 어려움"을 추가해주는 것이 아닌, 그저 "반복 노가다로 인한 스팩 쌓기"에 대한 정당성을 부여하기 위함 그 이상도 그 이하도 아니다. 차라리 난이도 옵션이 없었으면, 게임이 불합리하고 질질 끌린다는 평가를 받지는 않았을 것. 오히려 압도적 긍정적 평가까지 노려볼 만했을 것이다. 3월 10일의 업데이트는 완벽하다. 난이도의 세분화, 시너지 메커니즘 간결화, 재화 습득량 상승, 기본 스팩 버프, 해금 요소 추가 기존에는 조금 아쉬운 게임이였다면, 이제는 가격값을 톡톡히 치르고도 남는 게임이다.
재밌긴한데.. 아직 뭔가 20% 부족한 느낌임
게임초반부터 후반까지 한결같이 정신없이 바쁘다. 이 게임의 유일한 웃음포인트는 '굳이 도시였어야 했는가?' 이것뿐이다 ㅋㅋ 탱크같은걸로 하든지... 왜 마을이 움직이냐고
방주를 향해 움직이는 도시 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 방주를 향하여 전진하는 도시를 지켜야 합니다. 도시는 자동으로 전진하며 사방에서 몬스터들이 등장해 도시를 공격해오죠. 몬스터들의 공격에 도시의 내구도가 감소하며, 0이 되면 도시가 불타오르면서 게임 오버가 되어버립니다. 플레이어는 몬스터들로부터 도시를 수호해야 합니다. 기본적인 공격 능력으로 몬스터들을 처치할 수 있으며, 그들이 드랍하는 경험치 조각을 수집해 도시에 흡수시킬 수 있죠. 경험치가 100%에 도달하면 레벨이 상승하게 되며 랜덤하게 주어진 건물 중 하나를 선택하여 도시에 확장시킬 수 있습니다. 접근해오는 몬스터들을 처치하는 공격용 탑이라거나 인접 또는 특정 태그의 탑을 강화하는 종류, 자원을 생산하거나 미니언들을 소환하는 탑 등 다양한 건물들이 주어집니다. 공격형 탑들은 최대 3번 결합하여 업그레이드가 가능하며, 자원 관련 건물들은 동일한 종류가 설치되면 그 효과가 상승하게 되죠. 몬스터들을 처치하는 중간중간 또는 어느정도 방어 체계가 잡혔다면 주변의 자원 수집을 중점으로 진행합니다. 주변에는 나무나 돌, 금광 등을 작업하여 수집해 도시로 옮길 수도 있고, 상자나 나침반, 석상 등을 발견하여 작동시킬 수도 있죠. 나무는 도시에 건설된 탑들의 속도를 상승시키고, 돌은 창고에 보관하다가 내구도가 감소하면 소모하여 수리를 할때 소모합니다. 금광에서 얻는 골드의 경우에는 선택지에서의 새로고침이나 쉘터의 상점에서 상품을 구매할때에 소모하는 재화이죠. 상자는 플레이어 캐릭터의 무기가 들어있습니다. 새로운 종류의 무기를 획득할 수도 있고, 보유한 무기를 강화하는 선택지가 등장하기도 하죠. 무기는 최대 4종류까지 보유할 수 있으며 동일한 능력이어도 등급이 나뉘어져 더 효율이 좋은 선택지가 등장하기도 합니다. 석상의 경우에는 일정 시간동안 범위 내에 위치하면 작동시킬 수 있습니다. 랜덤하게 주어지는 유물 중 하나를 선택하여 획득할 수 있으며 동일한 종류를 선택해 효과를 누적시킬 수도 있죠. 외에도 경험치 조각을 수집하는 오브젝트라거나 광산 내부로 광차를 보내어 자원을 수집해오게 하는 것도 가능합니다. 그렇게 도시를 강화하고 몬스터들을 처치하다보면 중간의 쉘터에 도달하게 됩니다. 쉘터 내부에 도달하면 몬스터들의 추격을 일시적으로 막을 수 있으며 재전진하기 전에 좌우의 자원지 중 한 곳에 방문할 수 있죠. 대량의 나무나 돌 또는 상자 중 2가지가 랜덤하게 제시되며, 해당 자원의 봉인이 풀리기 전까지 몬스터들의 공세 속에서 생존을 하여야 합니다. 제한된 시간 내에 목표를 완수하고 보상을 획득한 뒤 쉘터까지 재진입하여야 보상을 온전하게 받을 수 있죠. 그 외에도 쉘터의 내부에는 순찰과 상점이 존재합니다. 순찰에서는 5가지의 무기나 유물 선택지가 등장하며 무기의 경우에는 5개의 선택지가 주어지게 되죠. 상점에서는 다양한 도시 건물들이 제시되며, 보유한 골드를 소모하여 자유롭게 건물들을 추가할 수 있습니다. 쉘터 내부에서의 작업을 완료하였다면 다시 전진하게 되며, 최종적으로 방주에 도달하면 모험을 완료하게 됩니다. 앞서 언급했듯이, 도시가 파괴되면 모험을 완료하지 못하고 게임 오버가 되지만, 영웅이 사망한 경우에는 도시 내부에 묘비를 배치하고 이어서 플레이하는 것이 가능하죠. 단, 묘비는 반드시 배치를 하여야 하기에 빈 공간이 없다면 기존의 건물과 교체하여야 하고, 묘비가 배치된 곳에는 다른 건물들의 배치가 제한됩니다. 모험이 종료되면 특정 조건을 달성하여 새로운 건물이나 도시, 영웅들이 언락되어 플레이 가능해집니다. 또한, 플레이 도중 습득하거나 도달한 거리, 업적 등에 따라서 나침반을 획득하여 업그레이드를 진행할 수 있죠. 도시나 영웅의 능력을 강화할 수도 있고, 특정 건물이나 영웅들을 활성화하는 재화로도 사용할 수 있습니다. 외에도 새로운 길을 오픈하여 플레이할 수도 있고, 도전과제를 설정하여 높은 난이도에 도전할 수도 있죠. [2~4일차] 방주에 도착하게 되면 도시를 배치할 수 있습니다. 각 도시를 1개씩 배치할 수 있으며, 이미 배치된 도시를 완료하였다면 교체를 할 수도 있죠. 뭐, 배치로 버프나 그런건 없고 그냥 꾸미는 느낌 정도? [아쉬운 점] -도시가 확장되고 강해져도 그걸 구경하기가 힘듦 -배치 수정 불가 (교체만 가능) -자원을 수집하는 건물은 나중에 열릴려나 -덩치도 큰 녀석이 나무쪼가리 1개에 막혀버리다니... -환불 마우스로 불가 -길/난이도에서도 완료한 도시가 표시되면 좋을듯 -뭔가 강력한 한방이 없음