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노 맨즈 스카이

노 맨즈 스카이

No Man's Sky
제작 · Hello Games배급 · Hello Games, 505 Games출시 · 2016-08-11
액션어드벤처한국어 완전 지원 (음성 포함)

No Man's Sky는 무한히 펼쳐지는 우주에서의 탐험과 생존을 그린 SF 게임입니다.

₩25,20063,000
-60%●리뷰 83%

구매

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 83% 긍정17% 부정
    Steam312,251 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 2,640개
75% 긍정 · 25% 부정
추천
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14
기록 시점 플레이 · 159시간2026.05.21 작성

메인 임무 완료 후, 후기 ---------------------------------------- 누가 말했다. '우주'판 마인크래프트다. 이 말이 맞다. 환불 고민은 게임 시작 후 2시간 안에 '우주선을 타고 우주로 갈 수 있으냐, 없느냐'에 따라 달렸다. 개선이 필요하다고 느낀다. 100시간 내외의 호불호는 '목적성이 흐릿한 우주 탐험'과 똑같은 임무, 똑같은 종류의 발견을 즐길 수 있는 사람이 남는다. 그 후 부터는 약 10년 간의 '개발자가 하고 싶었던 콘텐츠'를 즐기는 사람들만 하게 되는 게임이다. 마음에 드는 행성 찾기, 은하계 탐험해보기, 우주선 파밍해보기, 화물선 운용하기, NPC거주지 가꾸기, X켓몬 배틀 등등 만족할 때 까지 우주 놀이터를 즐기면 된다. ----------------------------------------- - 샌드박스 형 게임을 잘 즐긴다 : 추천 - 모르는 것에 대해 일단 해보거나 정보를 찾아 위기를 넘기는 것을 즐긴다 : 추천 - 가꾸고 꾸미며 원하는 것을 얻을 때 까지 파밍하는 시간을 즐긴다 : 추천 - 효율 보다는 나만의 '미'를 중시한다 : 추천 - 나의 강함을 뽐내고 싶다 : 비추천 - 스토리가 중요하다 : 비추천 - 자원을 모으고 지루한 반복 플레이는 싫다 : 비추천

추천
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6
기록 시점 플레이 · 310시간2026.03.09 작성

한 때 온 세상의 조롱을 받고, 누구나 유기하고 사라질 거라 여기던 그 게임이 이 게임이라니. 정말 재미있게 놀았습니다. 고맙습니다 헬로 게임즈

추천
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7
기록 시점 플레이 · 10.0시간2026.06.23 작성

나랑은 안 맞다. 하지만 2016년도 겜 치곤 상당히 고퀄이다

추천
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8
기록 시점 플레이 · 164시간2026.02.26 작성

스타시티즌, x4랑 엘리트 데인져러스 즐기다가, 이런 우주겜도 있었지 하고 다시와서 즐겨보니... 그냥 나름 즐길만 함. 다만, 우주 겜은 아님. 우주겜인데 왜 우주겜이 아니냐? 스페이스 심이라 함은 x4, 스텔라리스 같은 대규모 함대전을 치루거나, 엘리트 데인져러스 같이 깊이있는 조종 시뮬을 제공해야 한다는게 내 생각이다. 이겜은 우주를 "배경"으로만 하고 있을 뿐이고, 실제적인 상호작용은 인터넷 플래시 게임의 그것과 다를 것이 없다. 유니크한 디자인의 우주선조차도 기능은 딱 하나다. 전투와 이동. 많은 스페이스 심에서 우주는 엄청난 산업의 대상이고, 각각의 산업에 특화된, 종족에 특화된 "이유있는 특별함"을 지닌 우주선이 존재한다. 그러나 이 겜에서의 우주선은 디자인의 이유를 설명하지 못 하기 떄문에, 그냥 어린시절에 가지고 놀던, 어른이 되면서 찾지 않는 "단순한 장난감"이 된다. 그렇다보니 우주선이든 엑소슈트(지상탈것)도 여러 종류가 있지만, 한두가지 뺴곤 탈 이유가 없는, 진열장에 고이 모셔둔 예쁜 장난감일뿐이다. 모든 기능이 단순하다. 기지를 일단 건설하면, 그 기지에 위기란 없으며, 딸깍 한번에 언제든 이동 할 수 있다. 성계에서 성계로 넘어가는 것도 버튼 하나와 로딩화면으로 해결되며, 탐험 또한 아무런 어려움이 존재하지 않는다. 그냥, 행성에 내려가서, 스캔버튼을 꾹 누르면, 탐험이 끝난다. 의뢰도 이런식이다. 이 캐주얼함이 꼭 단점만은 아니다. 많은 스페이스 심은 광활한 우주에서의 수많은 사람들의 상호작용을 묘사하기 위해, 컴퓨터의 자원을 어마무시하게 요구한다. 그러나 이 게임은 모든 상황이 쾌적하다. 렉이란 존재하지 않으며, 여타 스페이스 심들에 비하면 버그는 없다고 봐도 무방하다. 그렇게 하면서도 우주의 방대함을 특색있게 구현했다. 최근 코르벳이나 엑소슈트의 여러 기능을 추가함으로써 다채로운 상호작용을 가능하게 하고 있으나, 그러한 상호작용들이 시너지를 가지고 전체 게임을 굴려가는 모습은 여전히 없는 상태다. 코르벳도 콜로서스도 몇시간 뒤면 그저 잊혀진 장난감일 뿐이다. 결론 진열장에 장난감 전시하기 좋아하는 수집가라면 필수구매. 게임 속 세계와의 상호작용을 통해 깊이 있는 몰입을 원하는 사람이라면 절대 비추.

추천
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5
기록 시점 플레이 · 6.0시간2026.05.11 작성

나보다 한참 먼저인 2016년에 행성을 방문한 유저가 있다고 기록이 되어있는 행성에 처음 자리를 잡고 진행중인데 이 게임의 광활함이 감히 상상할 수가 없다 유저를 만날 수 없는 오픈월드라니 유저의 흔적을 발견한 것 만으로도 기적으로 봐야하는건가 싶을 정도 할일도 굉장히 많고 행성마다 반복되는 느낌도 아니라서 매번 새롭고 행성에 내 흔적을 남길때마다 나처럼 다른 유저가 내 흔적을 보고 반가워하게 될지 기대되기도 하는 낭만있는 게임

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