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NORCO

NORCO

제작 · Geography of Robots배급 · Raw Fury, Geography of Robots출시 · 2022-03-24
어드벤처인디한국어 미지원

Norco는 남부 고딕 포인트 앤 클릭 내러티브 어드벤처 게임으로, 플레이어를 뒤틀린 루이지애나 남부의 허물어져 가는 교외 지역과 푸른 습지의 공업 지역으로 이끕니다.

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한국어 유저 리뷰

4 user reviews · 한국어 리뷰 4개
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28
기록 시점 플레이 · 6.3시간2022.04.08 작성

허물어진 공업단지에 강림한 거짓 예수 다 허물어져가는 공업도시 외곽을 배경으로 이미 세상을 떠난 어머니의 행적을 추적하고 행방이 묘연한 동생을 찾아야 하는 포인트 앤 클릭 방식의 내러티브 어드벤처 게임이다. 특유의 픽셀 그래픽은 첨단 기술의 발전과 극심한 빈부격차가 공존하는 가상의 미래 도시의 삭막한 분위기를 잘 살리고 있으며, 느리고 무거우며 질척거리는 듯한 느낌의 사운드트랙이 은연중에 게임 전반을 장악한다. 참고로 게임의 제목인 노르코는 남부 루이지애나에 위치한 공업도시의 이름이기도 한데, 게임의 풍경 역시 실존하는 석유 정제소에서 모티브를 따온 듯하다. 한국의 경우로 비유를 하자면 울산이나 포항 같은 공업도시로부터 영감을 얻은 게임이라고 봐도 좋을 것이다. 포인트 앤 클릭 방식의 게임으로써는 꽤나 이질적인 인터페이스와 시스템을 선보인다. 우선은 좌우 양 끝에 나타나는 대화창인데, 대화를 나누는 인물의 초상화와 함께 해당 인물의 대사를 호흡에 맞게 끊어 서술하고 있어 마치 희곡이나 역할극의 대본을 읽는 듯한 느낌을 부여한다. 그러면서도 필요할 때는 배경에 변화를 주기도 하니 플레이어로써는 게임의 상황을 보다 입체적으로 받아들이게 된다. 그다음으로는 주인공 스스로가 각 인물과 사건의 행적을 추적하는 마인드맵이다. 이 마인드맵으로 탐사와 대화 등을 통해 게임을 진행하면서 획득한 단서를 정리하고, 종종 새로운 정보를 도출해 내기도 한다. 이 게임이 은근히 인물 간의 관계와 사건의 인과관계가 복잡한 편인데, 이 마인드맵 하나로 스토리의 대부분의 내용을 깔끔하게 요약하고 있는 셈이다. 캐서린 파트에서는 이 마인드맵을 활용할 수 없다는 한계가 있긴 하지만, 덕분에 스토리의 양상을 한눈에 파악할 수 있다. 그 밖에 우측 하단의 작은 미니맵을 통해 장소 이동의 편의성을 챙긴 점도 사소하지만 주목할 만한 부분. 그런가 하면 '동료의 합류'를 적극적으로 구현한 점도 인상적이다. 주인공과 함께하는 동료는 좌상단에 아이콘으로 표시되며, 수시로 아이콘을 클릭해 동료들과 소통을 할 수 있을 뿐만 아니라 전투 상황에서도 함께 참여하기까지 한다. 포인트 앤 클릭 어드벤처에 RPG에서나 보일 법한 전투를 도입했다는 점이 굉장히 신선하게 다가오는데, (전투 상황이 그렇게 많지 않기도 하고 결국 QTE 위주라는 아쉬움이 있긴 하지만) 동료의 개념을 적극 구현해 이야기를 함께 이끌어나간다는 느낌을 선사한다는 점에 있어서는 매우 높게 평가할 만하다. 이런 점 덕분에 디스코 엘리시움(Disco Elysium)과 유사한 TRPG의 색채도 살짝 묻어 나온다. 한편 게임의 스토리는 게임상의 현재 시점을 살아가는 주인공 케이와 과거 시점에 살아있던 주인공의 어머니 캐서린의 이야기를 번갈아 보여준다. 대략 현재 시점에서 발생한 의문을 과거 시점을 보여주며 해소하고 그렇게 해소된 의문으로 다시 현재 시점을 풀어나가는 전개로 진행되는데, 과거의 현재의 교차 시기, 떡밥 제시 및 회수 등이 매우 부드럽고 자연스럽다. 여기에 대화상의 주요 단서는 초록색으로 강조돼 해야 할 일을 쉽게 파악할 수 있고, 때때로 발생하는 미니 게임과 전투가 게임의 흐름을 적절히 환기시킨다. 그러면서도 주요 인물들은 각자 자신의 역할을 적절히 수행해낸다. 두 가지 결말이 살짝 김이 새는 감이 없잖아 있지만, 스토리의 전반적인 완성도만큼은 일품이라 할 만하다. 다만 게임상의 대화량이 워낙 많고 어려운 단어가 난무하는 데다가 종교적인 색채가 꽤나 강하다 보니 이 점에 있어 게이머 간의 호불호가 갈릴 여지는 있다. 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로써는 신선함이 엿보이는 인터페이스와 시스템으로 편의성과 더불어 희곡의 묘를 잘 살렸고, 삭막한 미래도시에 사이비 종교가 강림하는 스토리는 동생을 찾는 주인공의 사연과 어우러져 폭발적인 흡입력을 자랑한다. 한국어 번역이 무척 어려울 것 같긴 한데, 한국어 지원만 된다고 한다면 자신 있게 추천할 만한 수작이라 할 수 있다. 어쩌면 이 게임이 포인트 앤 클릭 방식의 어드벤처에도 롤플레잉의 요소를 도입할 수 있는 좋은 사례가 될 수 있을런지도 모르겠다. https://post.naver.com/viewer/postView.naver?volumeNo=33607769

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8
기록 시점 플레이 · 4.3시간2022.08.14 작성

출시 이후부터 스팀 토론장에서 개발자가 직접 유저들의 질문에 대답을 하고 있습니다 각종 설정들에 대한 해설을 간단한 앱을 제작해서 유포중입니다 https://geographyofrobots.itch.io/ditch-whit-1 겜 하신 한국인분들 꼭 링크 통해 퀴즈 맞추고 뽕 뽑으시길 바래용 게임의 비하인드를 게임을 통해 푸는건 정말 신선했다 링크 덕분에 겜이 완성된 느낌 겜 자체는 루이지애나 산업단지 간접여행 한 기분이라 괜찮았다. 한국의 여느 공업단지와 겹쳐 보일 때 마다 느껴지는 공허함이 있다

추천
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5
기록 시점 플레이 · 31.0시간2026.03.29 작성

초반부엔 빨려 들어가듯 흥미로웠고, 중반부엔 길 잃은 듯 지루하게 배회했다. 그러나 일견 무가치하고 따분해 보이는 방랑 속에서도 공기를 전율케 만드는 미지의 스산함이 줄곧 호기심을 자극했다. 다음날이면 게임을 켰다. 클리프행어는 적재적소에 제 역할을 충실하게 수행했다. 지루함이 따분함으로 이어지는 일은 없었다. 후반부. 비현실적으로 원대해지던 끝에 폭발할 듯 팽창해버린, 무모한 과업의 파괴적 현장. 거기에 대비되어 더욱 무가치하고 보잘것없이 느껴지는 개인의 삶. 그들이 겪는 실존적 고통은 말할 것도 없다. 그중에서도 작중 주인공 케이(Kay)와 그 가족이 겪은, 정확히는 겪어낼 수밖에 다른 여지가 없었던 숙명적 사건은 가엾고 지리멸렬한 비극이지만 또한 슬프도록 우스꽝스럽다. 우리를 만든 것은 비단 타인과 이룬 관계뿐만은 아니다. 특정한 공간 속에서 향유한 기억이기도 하다. 계절, 날씨, 장소, 그리고 그 순간 맡을 수 있었던 공기의 밀도와 냄새까지도. 공동체적 관계와 시공간적 관계 사이에서 우리를 이루는 근본은 후자가 아닐까. 타인과의 관계가 부재한 기억은 있을 수 있지만 공간이 배제된 기억은 있을 수 없기에. 현실은 멋없고 한심하다. 서글프고 가엾고 지저분하다. 사려 깊은 연민과, 그러지 않았더라면 좋았을 후회와, 빠르게 무미건조해지는 성취로 통칭되는 모든 것. 이 비정한 현실을 우리는 애써 덮고 지낸다. 현실이란 모름지기 너무나 거대해서 인간을 속절없이 무너뜨리기 때문이다. NORCO는 우리가 덮어둔 보자기를 애써 들춘다. 그 밑에서 퇴적되어 가고 있었던, 혹은 썩어가고 있었던 내장을 들춰내어 눈앞에 들이내민다. 우리는 그 불편함으로 인해 일찌감치 도망치거나, 구역질을 하거나, 그 애달픈 숙취의 밤을 넘기고 맞은 휴일과 같은 공허함과 우울감에 사로잡혀 유난히 창백해진 오후의 빛 바랜 창문을 바라볼 수밖에 없는 것이다. 모두를 위한 게임은 아니다. 하지만 모두가 이 작품 속에서 자신을 발견하게 될 것이다. 케이와 캐서린이 그랬듯이 우리에게도 애증하는 가족이 있고 애증하는 고향이 있기 때문이다.

추천
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4
기록 시점 플레이 · 7.8시간2023.07.06 작성

모든 걸 내팽개치고 떠났던 노르코의 고향 집에 다시 돌아와 로봇 친구와 함께 실종된 남동생을 찾으세요! 암 투병하던 어머니가 돈 좀 벌겠다고 밤에 심부름앱을 켜고 돌아다니다 괴상한 음모에 어떻게 빠지고 말았는지 알아보는 포인트앤클릭 게임인 노르코는 스토리 게임들을 가끔 즐기는 플레이어라면 한 번쯤 반드시 확인해야 할 게임 중 하나라고 확실하게 얘기할 수 있습니다! 미스터리 게임이라 내용도 그렇고 영문 대사가 너무 난해할 수도 있지만 마인드맵이라는 주인공의 생각 정리 능력으로 항상 스토리를 깔끔하고 쉽게 정리해서 알려 주니 너무 머리 쓸 필요가 전혀 없습니다. 또 퍼즐도 화가 나서 짜증 날 정도가 전혀 아닙니다. 뭘 기억 못했다고 플레이어를 크게 혼내는 구간도, 불필요하게 메모지에 적어놔야 하는 기억력 테스트 따위도 거의 없고 오히려 플레이어를 최대한 도우는 방향을 설계되어 있어서 아주 괜찮고 여러 번에 걸쳐 분위기가 너무 가라앉지 않도록 화장실 유머도 적당히 쳐 놓아서 가벼운 맘으로 하실 수 있습니다. 가격을 고려했을 때 뛰어난 수준의 픽셀 아트와 음악, 최소 5시간 플레이 타임은 덤이고요. 디스코 엘리시움이나 라이프 이즈 스트레인지와 같은 게임을 재밌게 플레이하셨다면 강력히 추천드립니다!

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