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Othercide

Othercide

⭐역대 최저
Othercide®
제작 · Lightbulb Crew배급 · Focus Home Interactive, Focus Entertainment출시 · 2020-07-27
인디전략한국어 자막

당신은 인류의 마지막 희망으로 독창적인 다이내믹 타임라인 시스템을 사용하여 스펙터클한 액션과 반격의 혼돈 속에서 부대를 전장으로 이끌고, 장엄한 전투에서 무시무시한 보스를 상대해야 합니다.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 82% 긍정18% 부정
    Steam4,437 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 88개
77% 긍정 · 23% 부정
추천
유용함
83
기록 시점 플레이 · 9.4시간2020.07.28 작성

반나절 정도 하면서 게임의 틀은 다 익혔다고 생각하기에 추천하기위해 씀 턴제전략 좋아하시는 분들은 음울한 분위기 괜찮으시다면 모두 좋아할듯. 게임 플레이 시작하자마자 어렵다고 말해주는데 전투 난이도 자체는 어려운 편이 아님. 하지만 캐릭터들의 자동회복이 없어서 같은 레벨 이상의 캐릭터를 희생해야 체력이 회복해야함. 적들에게 맞으면 맞을수록 스노우볼이 굴러가서 결국은 캐릭터를 희생시켜야 하기 때문에 캐릭터들의 성장이 점점 늦춰짐. 캐릭터들의 성장 VS 진행할수록 성장하는 전투 난이도가 이 게임의 핵심이라고 보면 되겠음. '한 대도 안맞으면 되는거임?' ㅇㅇ 한대도 안맞으면 되는데, 이런 게임들 알잖음. 맞을 수 밖에 없고,몇 스킬들은 캐릭터의 체력을 희생해야 하기 때문에 어쨌든 피해는 입을거임. 이 부분이 이 게임의 부조리함인데, 이 정도 부조리함은 다른 턴제 게임들도 많잖음? 그런데 이 시스템 넣는것도 미안했는지 만난 모든 적 몹들의 행동 패턴을 볼 수 있게 해놨음. 어떤 스킬이 있는지도 전투 내에서 볼 수 있다. 아예 제발 봐달라고 광고하는 정도로, 적 몹들의 공략법을 거의 완벽히 숙지할 수 있음. 몹들이 진짜 변수없이 적힌 패턴을 그대로 따라감. 예를들어 1탄 보스는 체력이 높은애를 우선적으로 때리는데, 이러면 체력 높은애 1명의 체력만 희생시켜 피해를 최소화 할 수 있다는 것. 이 부분에서 약간 감이 잡혔는데, 애초에 게임이 친절하게 플레이어들이 '완벽한 플레이'를 하기 쉽도록 최대한 배려해 준다는 느낌이었음. 일부러 맵도 적게 만들고, 이건 뇌피셜이지만 맵도 몹 상대하기 쉽게 나오는 느낌임. 엄폐를 많은곳은 직사화기 쓰는애들 많이 나오고, 큰 맵은 유인해서 짤라먹기 쉽게 재빠른 애들 많이 나오는 느낌. 그래서 다시 말하자면 턴제 전략의 묘미는 정해진 자신의 턴으로 많은 변수를 고려하며 완벽에 가까운 해답을 찾아내는 짜릿함에 있다고 생각함. 이 게임은 그 묘미를 경험하는데에 아주 좋은 게임. 1. 분위기는 마이너하지만 턴제 전략 입문작으로도 아주 훌륭할 정도의 친절함. 2. 딱 즐기기 좋을 정도의 적은 운빨요소, 숙지했다면 완벽히 공략할 수 있는 적 몹들, 3. 쉽다고 생각해서 방심하면 바로 나락갈 정도의 적당한 난이도와 게임 운영. 4. 그리고 배경음과 효과음도 아주 좋았다. 보스전 브금듣고 가슴이 웅장해졌음. 단점은 1. 다양성이 부족하다는 점. 클래스가 3가지뿐이고, 사용할 수 있는 스킬도 적고, 몹들도 엄청 다양하지 않아서 조금 단조로움. +수정 : 나중가면 클래스 추가됨. 2.다회차를 권장하는 게임이지만 다회차를 해서 얻는 이득은 스탯 상승정도지 다양한 플레이 시도가 어렵다. 3. 한마디로 볼륨이 엄청 크다는 느낌은 아님. 딱 가격값 하는 정도? 그래도 게임의 퀄리티 자체는 장난 아님. (단점은 아니지만 궁금할거니까 씀) 4. 하지만 너무 검은색의 칙칙한 분위기라 이런거 싫어하는 사람은 하지 마세요. 스샷보면 알겠지만 검은색하고 빨간색밖에 안나옴. 턴제 전략 좋아하면 걍 사셈. 사고 분위기땜에 하기싫으면 환불하셈. 분위기만 괜찮으면 님들 분명 2시간 넘게 하게 될거임.

추천
유용함
20
기록 시점 플레이 · 0.4시간2020.07.28 작성

딸들로 구성된 부대를 이끌어 괴물들을 처리하는 게임 매일매일마다 딸들을 잉태하여 스킬들을 다양하게 커스터마이징하여 부대를 이루게 하고 참전시키는 재미가 있음 무엇보다도 분위기가 미춌다고 본다 한글화 감사합니다

추천
유용함
9
기록 시점 플레이 · 1.8시간2020.07.28 작성

이 게임은 시작할 때 처음부터 알려주는 문구가 있습니다. "이 게임은 패배를 하기위해 설계가 되었습니다." 게임의 난이도는 적들을 상대하는데 무지막지하게 어렵거나 크게 까다로운 편은 아니지만 각각의 유닛 관리의 경우에는 한대라도 맞으면 매우 아프게 들어오고 전투후 부상이 자동으로 회복되는 것이 아니라 회복을 위해서 같거나 높은 레벨의 다른 딸을 희생시켜 체력으로 체우는 방식으로 이러한 부분에서는 상당하게 어렵게 와닿는 게임입니다. 보스전은 '로보토미'게임의 백야전을 치르는 것처럼 맨붕되는 설계에 첫 도전시 결과적으로는 패배를 하게 되고 다시 리셋되어 이전에 얻은 포인트나 기억등으로 성장해 나가는 시스템으로 되있습니다. 여튼 게임은 이러 저러 무난하다고 보지만 어떤 점에서 뭔가 찝찝하고 묘한, 기분나뿐 감정을 느끼게 해주는데 게임내 조작하는 케릭터들은 '딸'이라는 명칭으로 불려집니다. 잉태시켜 생성하고 애정을 주면서 성장시키는데 이 딸들을 소모품마냥 체력회복이나 능력 흡수등으로 사용되는것과 케릭터들이 사망시 절규의 비명이 섬뜩하게 느껴집니다. 이 점은 케릭터에게 애착을 주는 유저라면 뭔지 모르게 찝찝할 것이고 저같은 경우는 게임은 나쁘진 않지만 어째 모르게 손이 가질 않습니다.

추천
유용함
7
기록 시점 플레이 · 36.9시간2021.12.19 작성

아 난 고통이 좋아 고통을 밥에 비벼먹고 고통으로 샤워하고 고통으로 양치하고 고통위에서 잠들꺼야

추천
유용함
15
기록 시점 플레이 · 1.0시간2020.07.28 작성

제작자의 의도대로 딸을 계속 만들고 희생하고 희생하고 하는 뫼비우스 같은 턴제 게임(다크소울풍) 일반 몹의 난이도는 어렵지는 안지만 한방 맞기전에 먼저 잡아야 하는 게임 맞은 체력은 그판이 끝나도 회복되지 안고 딸의 체력을 채우기 위해선 무조건 같은 레벨의 딸이나 높은 레벨의 딸의 희생으로 체력 회복이 가능 희생된 딸의 일부 능력치가 흡수되지만 그 딸 또한 언제 죽을지 모른다. 죽거나 체력 회복으로 희생된 딸은 토큰으로 살리기 가능 보스몹에서는 첫회차에 무조건 2명 또는 전멸 각오가 필요. . . 게임은 자동 저장되며 불러오기 불가, 딸이 다죽거나 그회차를 포기하면 토큰을 받고 새로운 회차 시작의 무한반복 게임 결론 : 다크소울풍 게임에 턴제를 탑재 분위기는 다크하고 한글에 매우 만족 하지만 케릭에 애착이 없고 막굴리고 버리고 할수 있는 분에게는 추천 그외는 찍먹이나 한번하시길

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