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Per Aspera

Per Aspera

제작 · Tlön Industries배급 · Raw Fury, Tlön Industries출시 · 2020-12-03
인디시뮬레이션전략한국어 미지원

행성 규모의 도시 건설을 새로운 시각으로 경험해 보세요. 불가능에 가까운 확률을 극복하여 화성을 테라포밍하고, 붉은 행성의 숨겨진 자원을 채집하고, 과거에 이미 이 경이로운 과업을 시도했던 이들에 얽힌 수수께끼를 밝혀내세요. 인류의 미래가 당신에게 달려 있습니다.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 76% 긍정24% 부정
    Steam4,047 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 31개
58% 긍정 · 42% 부정
추천
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68
기록 시점 플레이 · 0.2시간2020.12.04 작성

재밌어 보이는데 한국어가 필요해요ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

추천
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15
기록 시점 플레이 · 22.6시간2020.12.13 작성

화성 지표면의 절반을 물로 채워도, 고작 5000명 먹여살릴 물을 구하느라 허덕여야 하는 멍청한 게임 게다가 침수구역의 지하자원들은, 바다가 들어차면 싸그리 못 써먹습니다. 20세기 지구에선 해저 석유도 펑펑 끌어다 썼는데, 300년 뒤 화성에선 해저채굴을 못해요. 우주 엘리베이터는 만들 수 있으면서 해저 기지는 못 만들어?? 그렇게 무능한 인류라면 망하는 게 이해가 됩니다. 그리고, 한 번 사용한 물이라도 정화하면 재사용 가능한 거 아닌가?? 테라포밍도 해내는 머-단한 AI가 고작 물 재활용을 못해?? 심지어, 물은 그냥 파이프로 연결하면 되는 거 아닌가? 물을 트럭으로 운반해야 한다는 게 말이 되는 건가?? 이런 고민 하기 싫으시면 그냥 이지 난이도로 하세요. 노멀 난이도만 되어도 광맥 하나가 10년만에 바닥나거든요. 물류 운송은 좀 많이 병맛인데, 그냥 허브를 많이 지으면 해결됩니다. 생산건물 하나 만들 때마다 옆에 하나씩 붙여 만드세요. 광산 옆에 하나 만들고, 공장 옆에 하나 만들고, 식민지 옆에 하나 만들어서 각 건물 전담마크 시키면 다 해결됩니다. 그리고 허브끼리는 웬만하면 서로 연결되게 지어주면 좋습니다. 연결된 허브들끼리는 상대가 바쁠 때 내가 나서서 도와주거든요. 이런저런 불합리한 문제들이 정말 많은데, 이지 난이도로 몇 판 던져가면서 대략적인 감만 잡으면 어떻게든 해결이 되기 때문에, 스토리도 음악도 컨셉도 비주얼도 전체적으로 꽤 괜찮으니 추천은 줍니다. 밸런스는 패치하면 되지 뭐. 나중에 세일하면 사세요. 다회차 하기에는 아직 밸런스 문제가 크고, 1회차 하기에 3만 원은 약간 비싸죠.

추천
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17
기록 시점 플레이 · 0.5시간2020.12.04 작성

서바이빙 마스와 비교해보면 "자동화"에 좀 더 초점이 맞춰져있는 게임. 서바이빙 마스 + 팩토리오가 뭔가 생각나는 조합이다. 일단은 더 해보고 얘길 하겠지만 요근래 나온 경영 게임 중에선 수작.

추천
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6
기록 시점 플레이 · 18.9시간2020.12.11 작성

좋아요를 누르긴했지만 아직은 좀 애매합니다, 현재 이지모드긴 하지만 플탐 18시간에 1트째로 티어5테크 뚫으면서 건물 1천개정도 인 게임 후반까지 도달햇습니다. 대기및 온도 테라포밍은 완료됬고 몇시간안에 클리어 할것같은데, 현탐이 너무 오는군요. 1. 자원문제 처음에는 자원의 한계때문에 많이고생했는데, 클리어까지 무한에 가까운 자원수급팁이 하나있습니다. (이지모드 한정일수도 있습니다) 바로 랜딩사이트를 무제한으로 까는겁니다. 우주공항에서 랜딩사이트를 개발해서 깔게되면, 기본적으로 랜딩사이트 주변에 필수자원 광산들을 하나씩 던져줍니다. 이 광산 다 합치면 당연히 랜딩사이트 개발비보다 적음으로, 무제한으로 랜딩사이트를 계속 깔면서 무한 멀티먹으면 됩니다. 2. 물류관련, 초반에도 물류는 별로 믿음직스럽지 못합니다. 건물 철거 명령 내렸는데 워커 두대가 하나는 자원빼고 하나는 자원넣는 환장할 패트와매트를 보고 있자니 말이죠. 후반으로 갈수록 물류는 더 개판입니다. 생산건물 800개에 허브200개인데도, 허브가 감당을 못합니다. 우선순위 찍어놔도 30 sol 이상 소요됩니다. 특히 비슷한 서바이빙마스의 경우 드론을 허브에 배치하는 기능과, 드론 수동조종기능, rc로버등으로,수동제어가 되는데, 이게임의 후반물류는 컨트롤이 거의 불가능합니다. 대충 느낌상 랜딩사이트및 건물을 100개이상 연결해놓으면 물류는 슬슬 효율이 바닥으로 가기 시작하더군요 (워커 배치기능도 없어서 뭐 손놓고 있어야합니다) 그나마 물류관련중 쓸만한건 하이퍼 루프밖에 없습니다. 1과 연계해서 그나마 해볼만한팁은 랜딩사이트 3~5개정도 를 뭉쳐서 하나의 블록으로 만들고 물류워커는 블록 안에서만 활동하게하고 블록과 블록사이는 하이퍼루프 및 전력망정도만으로 연결해줌으로서 그나마 현재 시스템 내에서는 효율이 나오게 할수 있습니다. 도로업그레이드는, 건물 철거시 도로도 같이 사라지기때문에, 쓰기 아깝더군요, 전 비추입니다. 3. 광산 및 공장업그레이드, 아 이거 생각보다 좋지못합니다. 성능이 올라간건 좋은데, 건물이 모두 기본적으로 업그레이드된 2레벨, 3레벨이 디폴트가 되는게 문제에요. 이게 왜 문제냐면, 1에서처럼 멀티를 깐다고했을때, 얼마 없는자원으로 자원고갈되기전에 자급자족을 돌려야하는데, 아무생각없이 광산을 2레벨을 박아버리면 전기, 자원, 건설시간 다 무지막지하게 소요되서 잘못하면 멀티가 망해버립니다. (특히 전자부품 고갈 주의하세요) 그러면 1레벨로 해야하는데, 다 일일히 건물지을때마다 저 작은 [1] 버튼을 눌러서 바꿔야되요. 한두개면 몰라도 후반에 건물이 1500개인데, 그걸 언제 다 누르고있습니까. 전 2트에서는 광산및 공장업그레이드 안할겁니다. 4. 서바이빙 마스와 비교, 서바이빙 마스 풀탐 180시간정도된 경험으로 비교하자면 스케일은 이 게임이 훨신 거대하긴합니다, 하지만 그만큼 귀찮게 신경쓸건 더 많고말이죠. 테라포밍 관련해서는 확실히 이 게임이 더 컨텐츠가 풍부하긴합니다, 특히 GHG 온실가스로 화성 덥히는건 좋았는데 너무 많이 덥혔다가 온도 50도되서 달성 실패할뻔한건 신선했네요 테라포밍하다가 산소 30%이상되면 건물에 랜덤으로 불납니다 산소농도 낮출 유일한 방법은 질소 소행성 진입밖에 없는데. 그래도 1기압 넘어가면 피곤하니깐 농도 잘 맞추셔야합니다 1013.25mbar = 1기압이니 300mbar 정도 o2면되는데, 질소 소행성 진입은 후반에 뚫리니 그전에 co2 대기농도를 모니터링하면서 적당히 제한두셔야합니다. 서바이빙마스는 그냥 대충 %로 해서 오버슛은 없었는데, 대기 온도, 조성비등, 테라포밍 컨텐츠는 훨씬더 상세한건 흥미롭습니다. 다만 역시 자원고갈문제와, 빌어먹을 물류문제가 제일 걸리네요, 운석이 떨어진다고해도 30솔전에 철거명령내려도 하세월입니다. 1트 끝나면 메이저 업뎃까지는 플레이 안할것 같습니다. 5. 총평 그럼에도 좋아요 준 이유는, 아직 개선점이 많다는겁니다. 빌어먹을 물류만 좀 고쳐도 할만한 게임이에요. 그리고 한글화 이후 스토리모드도 한번 해보고싶네요.

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3
기록 시점 플레이 · 20.6시간2020.12.09 작성

-자원 채취 테크트리는 계속 기지를 확장하더라도 고정되어 있음 알루미늄(aluminium) + 실리콘(silicon) = 전자부품(electronic) 및 유리(glass) 탄소(carbon) + 철(iron) = 철강(steel) 화학물질(chemical) + 물(water) = 식량(food) 및 고분자(polymer) -각 자원 가공 공장 대략 3~5개당 풍력이나 태양광 발전기 1개 필요함, 우라늄이나 지열발전소 지을 수 있으면 그 구역의 전력 부담이 확 줄어듬 -화성으로 이주한 인간들인지 돼지인지 식량을 엄청나게 쳐먹기 때문에 식민지 100명당 식량 200개는 꾸준히 생산이 필요함 -하이퍼루프를 만들면 물류 부담이 대략 30%정도 줄어들기는 함

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