A Promising Game That Fell Short I was really looking forward to this game since the demo, and I picked it up as soon as it launched. While there are a few things to like, overall, it didn’t quite meet my expectations. Pros: Captures a nice horror vibe reminiscent of Silent Hill and Resident Evil. Decent playtime for the price. Cons: Poor optimization: objects load in during cutscenes, and UI elements stay visible, which breaks immersion. The story is hard to follow and feels too abstract (haven’t reached the B ending yet, but still confusing). Combat feels tacked on — barely used, and the presence of guns feels unnecessary. Verdict: I understand it’s a small team project, and there’s definitely potential here. But with more polish, especially in storytelling and technical performance, this could’ve been a much stronger game. As it stands, I was left feeling more disappointed than satisfied. - chat gpt - 데모 버전이었을 때부터 기대한 게임으로 출시하자마자 구매해 플레이했습니다 개인적으로 너무 기대가 컸던 탓인지 조금 실망스러운 부분들이 많았던 것 같습니다 물론 가격대에 비해 플레이 타임은 괜찮다고 생각되지만 플레이 타임만 길다는 느낌입니다 요점만 정리해 보겠습니다 장점 1. 사일런트 힐 그리고 레지던트 이블 같은 느낌의 게임. 2. 가격에 비해 긴 플레이 타임 (끝입니다) 단점 1. 최적화가 아쉽다. (컷신으로 넘어갈 때 오브젝트들이 생성되고 몰입에 방해됩니다) (인터페이스가 컷신에 같이 보입니다 (스테미너창 또는 상호작용 마크)) 2. 스토리가 뭘 말하고 싶은 건지 이해가 잘되지 않는다. (아직 B 엔딩을 보진 않았지만 이야기가 너무나도 난해합니다) 3. 전투가 왜 있는지 의문 (전투는 거의 없으며 총이 왜 필요한지조차 의문) 결론 소규모 개발인 것을 감안하면 이해는 하지만 조금 더 다듬었으면 매우 괜찮았을 것 같은데 전반적으로 많이 아쉬운 게임이었던 것 같습니다
