8 / 10 역시 만들던 놈들이 맛있게 만드는 법을 압니다. 다회차 요소가 강한 것도 아닌지라 가격이 아쉽긴 하지만, 친구랑 만족스럽게 했구요. 이게 저한테는 리나메 3입니다. 드디어 벗어난 2.5D 시점 전작들이 연극 무대를 옆에서 지켜보는 느낌이었다면, 이번 리애니멀은 카메라가 자유롭게 파고들며 플레이어를 화면 안으로 끌고 들어갑니다. 특히 추격신 연출과 배경, 미장센의 조화가 진짜 말이 안 되는 수준이에요. 단순히 도망가는 게 아니라, 잘 짜인 스릴러 영화의 하이라이트를 실시간으로 직접 조작하고 있다는 기분이 들어서 패드를 잡은 손에 계속 땀이... 줄어든 퍼즐, 늘어난 몰입감 사실 기존 리틀 나이트메어 시리즈의 퍼즐이 그리 참신하거나 흥미롭지는 않았던 터라, 이번에 퍼즐 비중을 과감하게 줄인 건 아주 탁월한 선택이라고 봅니다. 흐름을 뚝뚝 끊어먹던 불필요한 머리 싸움 대신 긴박한 상황과 분위기에 더 집중하게 만들거든요. 퍼즐 하려고 멍 때리는 시간이 줄어드니 게임 전체의 템포가 훨씬 쫀쫀하게 느껴져서 오히려 좋습니다. 기괴함의 정점을 찍은 크리처 디자인 동물을 베이스로 한 크리처들이 주는 불쾌한 골짜기가 상상을 초월합니다. 단순히 징그러운 수준을 넘어서, ‘어떻게 이런 생각을 했지?’ 싶을 정도로 기괴하고 창의적인 디자인들이 맵 곳곳에서 튀어나옵니다. 전작들이 동화 속 악몽 같았다면, 리애니멀은 훨씬 더 날 것의 공포에 가깝고 그게 이 게임의 독보적인 색깔을 완성합니다. 협동 플레이의 시너지 혼자 해도 충분히 무섭지만, 2인 협동으로 진행할 때의 재미가 확실히 보장됩니다. 서로 협력해야 하는 기믹들이 억지로 끼워 넣은 느낌 없이 상황 속에 자연스럽게 녹아있어요. 친구랑 같이 비명 지르면서 도망가다 보면 혼자 할 때와는 또 다른 차원의 즐거움을 느낄 수 있습니다. 물론 같이 할 친구가 있다는 전제하에 말이죠. 다소 짧게 느껴지는 볼륨 엔딩 크레디트가 올라갈 때 "벌써 끝이야?"라는 소리가 절로 나옵니다. 게임이 너무 재밌어서 더 그렇게 느껴지는 것도 있겠지만, 가격 대비 전체적인 플레이 타임은 좀 아쉽게 다가오네요. 2회차 요소가 딱히 강력한 편도 아니라, 한 번 진하게 즐기고 나면 다시 손이 가기까지 시간이 좀 걸릴 것 같습니다. 다만 해석할 여지가 많은 스토리를 앞으로 DLC에서 어떻게 풀어나갈지 기대됩니다.






