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Rise of Industry

Rise of Industry

제작 · Dapper Penguin Studios배급 · Kasedo Games Ltd, Kasedo Games, Kalypso Media Digital Ltd (Kasedo Games)출시 · 2018-02-08
인디시뮬레이션전략한국어 미지원

Rise of Industry는 20세기 초반 기업가의 역할을 맡아 진행하는 전략 경영 게임입니다. 끊임없이 진화하고 당신의 플레이 스타일에 적응하면서 점진적으로 생성되는 살아 숨쉬는 세계, 그 속에서 성장하는 제국을 건설하고 관리하세요.

₩8,00032,000
-75%●리뷰 74%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 74% 긍정26% 부정
    Steam3,103 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 60개
48% 긍정 · 52% 부정
추천
유용함
1,455
기록 시점 플레이 · 10.4시간2018.09.25 작성

이 게임은 붒정적인 릻븂를 남깂면 갫발잟갉 친힍 릵뷰를 짃욹랆곬 댓글을 남긿는 신깂한 게임입니다. 한국얿를 몳륾는 것 첛럼 볹읺짋만 굷글 번역을 잂용핡는지 욕핢는건 귊신같잃 알앑냂짉욗. 귾랛섦 번역횗핎쳆를 썫돉 솒용없습니다. 늓낌적인 늙낌으로 귍신같잃 알아내거든욦. 갮발 촎반엔 한국인잃 게임을 많읷 삶면 콟릯안도 짌원을 할 숛돇 있닯는 식읆롨 말을 핛덙닍 언젠갃붅턺 짍원 안한닶곬 한글화 핷달랎는 릯뷵는 릲묷븕 플릶즒-나, 곇획없닧는 것 좀 맋칡 눈읾 달렸닲면 확인핣랈는 식읊롟 신경질적인 갫발잟 답글이 있을 뿐 입니다. 게임은 읺젦 안 핥짏만 갃끔 이곳에 왌서 옩늘은 갦발잟갎 얺떤 붆정적인 릯뷰에 발끈 했낪 굾경옶곤 햆요. 그런 재미가 쏠쏠한 게임이니 긍정적인 리뷰를 올립니다. 상점의 설명 페이지는 한글이지만 한글화 예정이 없는 흥미깊고 재미있는 게임이에요.

추천
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78
기록 시점 플레이 · 34.0시간2018.09.04 작성

Why is not there Korean? T^T Rise of Industry Is not Korean support included in the plan? Check this : http://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/2133728 Is this link just fake?

추천
유용함
52
기록 시점 플레이 · 8.7시간2019.10.25 작성

익 갯샠키덜 항글홝 햊준당면 앟해줌 ^^ 몯딩돕 조낸 ㄱ갇읍니다 ^^ 영어 잘하면 사세요

추천
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29
기록 시점 플레이 · 7.3시간2018.02.14 작성

옛날 크리스 소이어의 로코모션에서 공장과 물류를 확장시킨듯한 게임이었는데 굉장히 재밌지만 구조적 단점이 있었다. 장점이라면 물류나 입지, 원자재등을 꼼꼼히 고려해서 진짜 사업을 한다는 느낌을 주는 게임이었다. 그래픽도 아기자기한것이 내가 설계한 장거리 운송을 보면서 즐기는 맛이 있는 게임이었다. 고공정 제품을 안정적으로 생산해서 흑자를 내면 굉장히 기분 좋다. 단점은 게임이 아주 세세한 부분까지 내가 컨트롤 해줘야하고 자재가 남아돌면 남아돈다고 아우성이었다. 빨간 메세지가 굉장히 거슬린다. 게임 내에서 원자재 생산량 부터 트럭 몇대로 옮길건지, 어떤 공정을 거쳐서 어디에 팔건지 등을 모두 고민해야하므로 그런 세세한 컨트롤이 싫다면 고민해보자. 그리고 도시의 시장 요구치에 비해서 생산되는 제품량이나 AI의 공급량이 굉장히 적어서 시장마케팅 관련으로는 없다시피하다. 이 부분은 아직 얼리억세스이므로 앞으로 개선될것이라 생각한다. 앞서말한 구조적 단점이란건 테크트리를 한번 잘못타면 돌이킬 수 없다는 것이다. 예를들면 농장 테크트리 중심인 사람이 오렌지 쥬스를 만들기 위해서 쥬스 공장을 짓는다면 우유곽이 없어서 쥬스를 못만든다. 이 우유곽을 만들기 위해서는 종이공장을 지어서 골판지를 만들어 그걸 우유곽으로 가공해야하는데 이미 쥬스 공장 테크트리를 타서 테크트리 점수가 없다. 이 테크트리 점수를 위해선 그 분류의 건물을 가동해야하는데 쥬스 공장은 우유곽이 없어서 가동이 불가능하니 결국 공장 테크트리는 마비된다. 마을이 성장하면 시장에서 원자재를 내놓긴 하는데 이걸 기다리기까지의 시간이 너무 길고 공장 테크트리의 수익률이 굉장히 좋기 때문에 게임을 리셋하는것이 좋다. 애초에 원자재 요구치가 높은것이 구조적으로 문제라고 생각한다. 공장 1티어의 건물들이 대부분 다른 분류의 고티어 건물을 필요로 하거나 공장에서 일차적으로 가공된 제품을 필요로 하는데, 생산 순서가 순차적으로 재료부터 시작하지 않기 때문에 레시피 북을 따로 확인해가며 신중하게 결정해야한다. ps. 평가를 쓰고 귀신같은 업뎃이 있었습니다. 건물 티어가 조정되었고 건물 배치시에 휠로 건물을 돌릴수있는 등 여러 패치가 됐습니다. 영어가 가능하신 분들은 지속적인 피드백 중이라니 제작사 홈페이지나 토론란을 적극적으로 활용해 보시는것도 좋을듯 싶습니다.

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19
기록 시점 플레이 · 12.4시간2018.02.14 작성

간단공략. 물은 도시마다 있는 저장소에서 사서 쓰는게 이득이에요. 유지비 + 거리상의 문제. 직접 캘라 들면 트럭도 찍어야 되서 안좋음. 그렇다고 했을 때 처음부터 적은 업글로 고수입을 창출할 수 있는건 박스라는걸 알 수 있어요. 박스를 제외한다면 과수원이 있겠네요. 과수원과 페이퍼밀을 같이 진행하시는걸 추천드려요. 그래야 로지스틱 경험치가 빠르게 오름. 물을 거치는 모든 상품은 물 펌프의 유지비 때문에 수익이 좋지 않으므로 빠르게 금속으로 옮겨가야 고수익을 노릴 수 있어요. 단도직입적으로 말해서 시작하자마자 럼버 + 페이퍼밀 + 디스패치업 찍고 페이퍼밀 2개에서 박스를 만들면 1주에 1개씩 나오는데, 도시마다 한 세트 씩 만드는 것 만으로도 충분한 수입을 얻을 수 있고 로지스틱 포인트 얻마자 나중에 트럭 업 찍어서 도시가 주마다 받아들일 수 있는 물량 x 2 만큼 박스랑 종이 생산하면 베테랑 난이도도 개껌이에요. 나중가면 물 좋고 나무 좋은 곳에 대량생산소 만들어서 종이와 박스를 섞어 만드는 선물포장지를 찍어내면 기반 마련 끝나요. 끗. 아직은 컨텐츠가 적긴 한데 주변에서 생산되는 물건을 한 곳으로 모아주는 웨어하우스나 인더스트리 파크, 오염 관리, 헤드쿼터 등이 있는걸 보면 대충 개발방향을 알 만 하네요. 환경으로 인한 영향력 저하, 운송 강화, 헤드쿼터를 이용한 판매처 찾기, 내지는 마케팅으로 인한 상품 경쟁력 강화. 등등. 멀티플레이를 넣겠다고 하니 누구는 만들고 누구는 운송하고 이런 식으로 분업하기 좋겠네요. 대부분의 운송겜은 경쟁요소가 강했다는 점을 생각해보면 코옵에 가까운 라오인은 이런 류 겜에 전환점을 찍는역할을 해주지 않을까... 하고 기대됨 리뷰 끗.

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