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Shantae and the Seven Sirens

Shantae and the Seven Sirens

제작 · WayForward, WayForward Technologies배급 · Plugin Digital, WayForward, Plug-in Digital, WayForward Technologies출시 · 2020-05-28
어드벤처한국어 자막

산데 이는 완전히 새로운 열대 모험으로 돌아왔습니다! 그녀의 5 번째 모험에서, 하프 지니 영웅들은 침몰 한 도시를 탐험하고, 새로운 하프 지니 친구를 사귀며, 7 개의 사이렌과 가장 스릴 넘치는 모험을 하기 위해 새로운 퓨전 매직을 얻습니다!

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 90% 긍정10% 부정
    Steam1,504 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 69개
86% 긍정 · 14% 부정
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120
기록 시점 플레이 · 48.8시간2020.06.22 작성

2021년 3월 5일부로 한글 번역이 정상화되었습니다. 덤으로 로딩속도 개선, 각종 버그 수정 등으로 게임 플레이가 원활해졌으니 많이 즐겨주세요. ========================================== 이 작품을 그냥 즐기시면 공식 한국어 버전의 괴상한 번역으로 고통받으실 겁니다. 그래서 개인적으로 유저 한국어 패치를 제작하였으며, 고품질은 아니더라도 적어도 게임을 진행하는 데는 문제가 없을 겁니다. 본인이 영어가 유창해서 영문 버전으로 플레이하실 게 아니라면, 유저 한국어 패치를 별도로 설치하는 걸 추천드립니다. https://blog.naver.com/ansewo/222008071777

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21
기록 시점 플레이 · 14.0시간2020.05.30 작성

재미있고 전작보다 플레이타임이 더 많습니다. 다만 단점이 생각보다 많습니다. -번역이 상태가 너무 안 좋아요. 처음에는 이 정도면 그냥 참고할만하지 했지만 나중에는 NPC가 힌트를 주는데 그 힌트가 이해가 안 됩니다. 그거 때문에 4시간 이상 쓸데없이 굴렀네요. -플레이타임이 길다고 하지만 수집요소가 및 지도가 너무 극악입니다. 일단 카드로 부가적인 패시브를 얻는데 그 카드가 확률로 나오고 대부분 카드는 일정한 수를 획득 해야지 활성화됩니다. 10시간 했지만 전부 얻지도 못하고 도중에 포기했습니다. - 숨겨진 요소가 너무너무 많습니다. 매 방마다 숨겨진 걸 보여주는 스킬을 시전해서 숨겨진 걸 활성화 해야 합니다. 저 처럼 맨땅에 헤딩하실 분들은 정말 암 같은 요소입니다. -지도는 단순하게만 표시됩니다. 문제는 NPC들이 어딜에 있을 거다 등 지역을 말해주는데 지도에는 표시되지 않기 때문에. 예! 굴러야 합니다. 그리고 게임 특성상 왔던 곳을 몇 번이라도 와야 합니다. 전작들은 맵이 그렇게 크지 않기 때문에 여기에 뭐가 있으니 나중에 와 야지를 어느 정도 기억할 수 있지만 이건 맵이 많고 한곳에 여러 가지 해야 하므로 기억할 수가 없습니다. 적어도 표시기능을 넣어줬더라면 더 좋았을 텐데. -구역마다 로딩이 존재하는데 이게 생각보다 로딩이 길어요. 게임 특성상 왔던 대를 수십번 왔다 갔다 해야 하는데 로딩 구간을 지날 때마다 아니 이게 왜 로딩이 필요한지 이렇게나 로딩이 길이나 싶습니다. 이건 개인적이지만 일러가 너무 마음에 안 들어요.. 엤날 샨테로 돌려놔라 이것들아…. 그리고 댄스 어따가 팔아먹었냐! 댄스 돌려내라!

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14
기록 시점 플레이 · 25.5시간2024.03.22 작성

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3189346949 [table] [tr] [td]타이틀[/td] [td] 샨테와 일곱 사이렌(2020) [/td] [/tr] [tr] [td]평가 등급[/td] [td] B [/td] [/tr] [tr] [td]장르[/td] [td] 메트로배니아, 횡스크롤 액션, 플랫폼, 어드벤처 [/td] [/tr] [tr] [td]플레이 타임(100%)[/td] [td] 25시간 [/td] [/tr] [tr] [td]도전 과제 🏆[/td] [td] 도전과제 난이도: 보통 100% 달성까지 3회차 요구됨. ① 스피드런 도전과제에 시간적 여유가 많이 생겼다. ② 초보자 모드(낙사 구간 무효, 공격력 20배)로도 대부분의 업적을 얻을 수 있다. [/td] [/tr] [tr] [td]DLC 필요 여부 🛒[/td] [td]❌[/td] [/tr] [tr] [td]리뷰 📋[/td] [td] 📋 총평 기존 시리즈에서 호평 받았던 요소들을 종합한 작품, 그러나 샨테 시리즈의 포맷은 그대로라 색다름을 기대하긴 어렵다. 🎮 이번 작품의 핵심 특징 ① 매트로배니아 맵 구조 변화 샨테 시리즈는 맵이 스커틀 마을 하나로부터 뻗어나가는 구조였지만, 이번 작에서 샨테(2002) 스타일로 회귀하여 맵이 여러 마을로부터 뻗어나가는 구조로 바뀌었다. ② 호평 받았던 퍼즐들의 총 집합 열쇠를 얻기 위해선 퍼즐을 풀어야 한다. 일부는 샨테: 리스키의 복수(2010), 샨테: 해적의 저주(2014)에서 호평받았던 퍼즐들을 오마주했다. ③ 샨테의 아이덴티티, 춤과 변신 기존 샨테 시리즈에서는 변신을 위한 춤이 은근히 시간을 잡아 먹어 플랫폼 액션의 흐름을 끊는 경우가 부지기수였다. 그러다 샨테와 해적의 저주(2014)에서 컨셉 상 변신 기능을 빼버리는 시도를 했는데 오히려 호평을 받았다. 그럼에도 샨테의 상징을 쉽사리 포기할 순 없었는지, 이번 작에서는 변신과 춤을 분리하였다. 변신은 원 버튼 즉발 방식으로 바뀌었고, 춤은 광역 마법 기술로 대체되었다. ④ 카드(도감) 시스템 추가 몬스터를 잡으면 카드가 가끔 드랍되는데, 일정 갯수 이상 몬스터 카드를 모으면 해당 카드를 장착할 수 있다. 카드를 장착할 수 있는 칸은 세 개로 제한되기 때문에 본인이 어떤 플레이를 지향하느냐에 맞춰 전략적으로 특성을 고를 수 있다. ⑤ 인어 보스들 하프 지니 히어로(2016)의 인어 여왕에서 잠깐 등장한 '기가 인어' 보스의 인기가 상당했는지, 이번 작에는 아예 인어 보스들로 도배를 해놓았다. 📉 문제점 ① 단조로운 보스 전투 보스전의 경우 전반적으로 패턴 가짓수가 적은 데에 비해 체력이 지나치게 많아 단조롭게 느껴졌다. 일부 보스의 경우 공격하기도 까다롭고, 플랫폼 이동을 과도하게 요구하여 액션의 흐름이 끊기기도 하였다. ② 전반적인 난이도 조절 실패 또, 샨테의 회복수단이 너무 많아 보스전이 쉬워지는 경향이 있었다. 보스의 공격력을 일반 복장 모드와 훌라 복장(뉴게임) 모드의 중간 정도로 설정하고, 포션의 갯수도 제한했으면 밸런스가 맞춰졌을 것이다. 🗨️ 여담 시리즈 역대급으로 컷신과 더빙이 많아졌다. 나름 세계관을 확장하려는 시도와 함께 서브 주인공들의 더빙까지 준비한 걸 보면 다음 작품에 뭔가 보여줄 예정인가 보다. [/td] [/tr] [/table]

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17
기록 시점 플레이 · 0.3시간2020.05.29 작성

게임은 재밌는데 번역이 ㄹㅇ 씹창났다

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11
기록 시점 플레이 · 1.4시간2020.05.29 작성

딱 샨테하는 재미 번역은 애플 아케이드 시절 번역 그대로라 번역 개지랄났으니까 영어로 하던가 한국어 유저패치 기다리던가 해야될 듯 난 곧 군대가서 빨리 하고싶으니까 걍 영어로 하게... 그리고 나만 그런진 모르겠는데 로딩 시간이 더럽게 김 토론페이지 가보니까 나만 이런건 아닌거 같은데 암튼 그럼 샨테 해주십사이어인

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