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SpellForce: Conquest of Eo

SpellForce: Conquest of Eo

제작 · Owned by Gravity배급 · THQ Nordic, THQ Nordic GmbH, 680출시 · 2023-02-03
RPG전략한국어 미지원

끝없이 변화하는 턴제 전략 RPG 게임! 에오의 땅을 누비고 정복하며 위대한 마법의 힘을 찾아 떠날 시간입니다. 전술 전투에서 군대와 영웅을 지휘하며 수백 개에 이르는 임무를 완수하고 주문과 유물을 모아 역사상 가장 강력한 마법사로 거듭나세요. 

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 80% 긍정20% 부정
    Steam2,101 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

7 user reviews · 한국어 리뷰 7개
86% 긍정 · 14% 부정
추천
유용함
15
기록 시점 플레이 · 3.8시간2023.02.04 작성

홈므, 디사이플, 엔드리스 레전드 같은 대전략 + RPG 장르인데... 뭔가 전투에 시원시원함이 없고 어프렌티스(히어로) 성능도 뭔가 애매한 느낌을 받음, 고정맵을 사용하는 것도 단점 그래도 연구나 발전으로 글로벌 요소를 추구할 수 있고, 퀘스트가 풍부해서 플레이타임은 충분히 나올 것으로 예상됨 게임 후반부가 되면 선택지가 늘어나서 전투양상이 바뀔지 모르고 가장 큰 문제는 한글화가 되어있지 않아서 진입장벽이 높음, 퀘스트가 풍부하다는 것은 스크립트가 많다는 것이니 제법 부담이 됨 그래도 게임 가격이 7만 8만을 찍는 시대에 이 정도 가격이라면 찍먹 정도는 도전할만하다고 생각함 ---------- 35시간 플레이 노멀 난이도 클리어 후 추가 첫 플레이는 스토리모드나 이지로 할 것, 노멀 난이도부터는 게임을 이해하고 있지 않으면 클리어가 힘듬 실제로 현 시점에서 노멀 이상 클리어 업적 비율이 0.5%에 불과할 정도니... 진영 알케미스트 - 소재로 포션을 만들어서 플레이하는게 중심이 됨, 온갖 종류의 포션이 있어서 만능, 제일 쉬움 네크로맨서 - 소재로 언데드를 만들어서 플레이하게 됨, 언데드 패널티가 커서 쓰기 힘듬, 영토 보너스 없으면 버틸수가 없음 아티피셔 - 소재로 유닛 장비를 만들며 플레이, 유닛을 살리면서 계속 강화해 나가야함 죽으면 장비 날아감, 대기만성형, 초반에 어려움 스택(파티)의 속성은 2개 이상을 가져가는걸 추천함, 한 속성으로 올인하면 고생하는 구간이 생김 물리 - 가장 무난함 화이트 - 생명체들은 찔끔찔끔 달고 나오고 가끔 정령류가 제법 높은 저항을 들고 나오지만 언데드 상대할 때는 최고 원소 - 초중반에 가장 무난, 하지만 후반부 들어가면 원소 저항 100% 달고 나오는 녀석들이 많음 데스 - 대 언데드전 아니면 무난히 좋음 팁 탑 한번 띄우면 내려놓지 말고 계속 유닛과 함께 움직이는 걸 추천함 도메인 보너스(영토보너스)가 제법 크고 떠있는 상태에서도 주변 자원들 수확이 되기 떄문에 마나 업킵만 커버되면 주력 병력과 함께 이동하며 싸우는게 유리함 낮은 난이도라면 올파이어 확보를 최우선으로 움직이는게 좋음, 확보수만큼 매턴 자원 수입이 늘어나고 적도 잘 공격해오지 않기 때문에 좋음 그리모어 첫번째장 퀘스트를 최우선으로 수행하는게 좋음, 건물 확장이나 필수 기능들이 열리기 때문에 서클 페이지는 엔딩을 보는 조건이고 완료 후 최종 시험을 받게 되니 충분히 준비한 다음에 진행하는게 좋음

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7
기록 시점 플레이 · 33.4시간2023.02.17 작성

3티어 유닛이 나오는 도시 친밀도 부터 올리는 것, 수정실을 통해서 주력 속성 저항 50퍼 감소 시키기 이 정도만 알고 있어도 딱히 어려울 거 없는 게임이라고 생각되네요. 유니티 AutoTranslator를 사용하면 어느정도 한글화를 해서 사용할 수 있습니다.

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4
기록 시점 플레이 · 53.1시간2023.02.09 작성

단순히 건물짓고 유닛 만들어서 싸우는 게임이 아닙니다. 처음에는 기본적으로 고블린 유닛만 주어지는데, 특정 도시와 우호도를 쌓으면 특별한 마법 주문이나 건물 설계도를 얻을 수 있습니다. 그걸로 타워에 지으면 추가 유닛 생성이 가능합니다. 네크로맨서의 경우에는 전투에서 얻은 영혼으로 언데드를 설계할 수 있습니다. RPG적인 재미로는 주어지는 영웅들의 분류가 다양합니다. 네크로맨서(언데드 관련 마법들)에서 부터 연구자(연구에 특화해서 연구를 가속시켜줌), 오컬트(악마 관련 마법들) 등 다양합니다. 일반 유닛들도 성장하면서 어떤 트리를 타느냐에 따라 용도가 달라지고요. 레벨이 올라가면 초반 고블린 유닛조차 강해집니다. 아!!! 처음 선택하는 메인 마법과 부 마법을 뭘로 하느냐에 따라 전체적인 전략이 확 바뀌게 되니 잘 고르시기 바랍니다. 게임이 처음에는 이해하기 어려웠는데 하다보니 재미가 느껴지네요. 메인 스토리는 플레이어의 마스터가 하던 연구를 이어가는 건데 이게 'ALLFire'를 연구해서 타워를 공중에 띄워 이동하는 겁니다. 사실 중반까지 하다보면 무조건 타워를 띄울 수 밖에 없는데 이게 다른 마법 써클 회원들이 싫어하는 거라 그 회원들 관계도 잘 가져가야 합니다. 제가 초반에 모르고 마법 써클 회원 한놈을 죽어라 공격했는데 거의 무적급의 유닛들을 이끌고 처들어오더라고요. 관계 설정 잘해야 합니다. 그리고 마을에서 주는 일반 퀘스트들도 어떤 선택을 하느냐에 따라 보상이 계속 달라집니다. 돈이냐, 명성이냐, 아이템이냐, 특별한 주문이냐... 선택에 달렸습니다. 마지막으로 팁 몇가지 드리자면, 초반에 소환할 수 있는 위습이 사기급 유닛입니다. 물리와 원소 저항이 50%라서 처음에 마주치는 적들에게 거의 무적입니다. 잘 이용하시면 편리합니다. 그리고 네크로맨서 할 때 언데드 유닛으로 언데드와 싸우지 말라는 것입니다. 언데드는 기본적으로 암흑 마법 저항 50%라서 거의 물리 뎀쥐로 싸워야 하는데 어렵습니다. 그리고 초반에 타워 띄우는 마법 나오면 바로 사용해야 합니다. 거기서 파생되는 퀘스트가 많으니 초반에 하나하나 해야 합니다. 마지막으로 적 이동시나 전투 시 마우스 오른쪽 버튼을 한 번만 눌러주면 빠르게 가속이 됩니다.

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3
기록 시점 플레이 · 3.8시간2023.02.06 작성

처음에 저는 캐릭터 하나 골라서 키우는 RPG랑 전술 섞은 그런 게임인줄 알았는데 그냥 본인 진영 키우는 턴제 전략게임입니다. 근데 게임의 몰입감이 정말 떨어집니다. 처음에 고른 진영, 학파랑 전혀 관계없는 용병 유닛들 위주로 거의 써야하고 게임 몇시간 하다보면 이 게임을 왜 하고있는지 본인에게 의문이 듭니다. 예를 들어 저는 네크로맨서를 골랐는데 언데드 유닛들은 뽑는게 느리고 매우 약하고 회복도 안되서 그냥 잡고블린만 쓰게 됩니다. 턴제라 진행도 느린데 중구난방으로 유닛카드 늘려서 여기저기 보내면서 게임하다보면 유지비와 컨셉 충돌 등의 문제로 정신이 아득해집니다. 네크로맨서 골랐으면 언데드 유닛만 쓰게 해주는식이면 정말 좋았을거 같습니다. 장점이 없는것은 아닙니다. 일단 게임이 완성됐느냐 하면 완성된 게임이긴 합니다. 재미가 없긴 하지만요. 옆에 다크머시기 게임처럼 미완성으로 정식출시한게 아닙니다. 그리고 간소화되고 소화가 쉬운 턴제 전투, 상점, 크래프팅, 퀘스트등도 장점입니다. 게임 컨셉이 최고의 마법사가 되는건 알겠는데 처음에 고르는걸 너무 마법사에만 제한해서 게임의 포텐셜을 떨어트린거 같습니다. 미래의 DLC나 패치로 게임이 흥미로워 지기 어려울거 같습니다. 차라리 오크 드워프 인간 이렇게 골라서 했으면 훨씬 몰입감있고 재미있게 했을거 같습니다. 그래서 추천 하느냐? 이 가격이면 추천합니다.

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2
기록 시점 플레이 · 56.3시간2023.08.21 작성

전반적인 느낌은 에이지오브원더에 킹스바운티2의 고티어 병종 죽을까봐 조마조마한 감성을 느꼈고 네크로멘서로 플레이했는데 소울로 새로운 언데드 뽑는 재미가 있습니다. 초중반은 재미있게 플레이 했지만 후반부는 자동전투만 돌리고 퀘스트만 깨서 지루했습니다. 팁 도시 호감도 올리는 방법 멘탈(눈모양)스펠페이지의 초록화살표 스펠로 마나주고 올린다. 주변 자원지역 도시문양있는 곳 근처에 마을을 짓는다. 도시 주변 몬스터 및 지역점거한곳 몬스터 제거 4티어 병종 주는 곳 찾아서 호감도 올리고 고용하면 좋습니다.

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