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Star Renegades

Star Renegades

제작 · Massive Damage Inc., Massive Damage, Inc, Massive Damage, Inc.배급 · Raw Fury, Massive Damage, Inc출시 · 2020-09-08
액션인디RPG시뮬레이션전략한국어 자막

Star Renegades는 차원을 넘나드는 로그라이트 전략 RPG입니다. 항상 새롭게 생성되는 적을 지혜롭게 따돌리고, 영웅들간의 결속을 다지며 반복되는 전쟁을 끝내세요!

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-83%●리뷰 82%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 82% 긍정18% 부정
    Steam2,633 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 97개
91% 긍정 · 9% 부정
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22
기록 시점 플레이 · 13.9시간2021.01.08 작성

발키리(윈 사이펙스)9렙, 집정관(적스 넉자)8렙, 공작원(노도 칼토리스)8렙, 집행자(젠스 말릭)10렙, 방어자(마리야디 펜레이브)10렙조합으로 8시간만에 2회차에 엔딩을 볼 수 있었습니다. 처음하시는 분들과 1회차 클리어를 하지 못하신 분들을 위해 팁을 좀 적어두겠습니다. 1. 캐릭터(이탈자) 개인적으로는 처음 주어지는 조합인 발키리(윈 사이펙스), 집정관(넉스 적자), 공작원(노도 칼토리스)조합을 추천합니다. 방어자 보다는 발키리로 초반의 부족한 딜을 보탬해줄 수 있으며, 공작원의 공세를 이용해 적을 쉽게 동요시켜 피해를 막고, 집정관의 보호막 충전으로 긴 전투에 큰 도움을 줄 수 있습니다. 각 캐릭터가 배울 수 있는 기술과 야영 카드는 [분대]를 클릭해 각 캐릭터 이름 오른쪽 옆에 사각형 6개가 2*3으로 배치된 걸 클릭해 확인할 수 있습니다. 2. 동선 이 게임은 여러분이 얼마나 캐릭터들의 장갑과 생명력을 유지하느냐에 따라서 난이도가 크게 달라집니다. 그렇기에 여러분들의 동선 진행 방향에 따라서 난이도 체감이 달라질 것입니다. 첫 번째 행성에서 화염방사병과의 전투는 피하시는 것을 추천 드리며 장비보다는 DNA위주로 수급하는것을 추천합니다. 이후 2 번째 행성부터는 장비수급과 밤에 들어갈 수 있는 추가 전투맵을 최대한 활용해 많은 DNA를 수급하는 것을 추천합니다. 3. 전투 처음하시면 전투 방식이 어렵다고 생각하실 수 있으시겠지만 생각보다 간단한 구성입니다. -1. 전투에서 중요한 것은 상대의 광역공격과 장갑파괴가 큰 공격을 동요 또는 기절로 막는 것 -2. 후방적을 공격하기 위한 전방 적 섬멸 -3. 아군의 공격을 최대한 선 공격으로 실행해 적에게 치명타 공격을 내주지 않기 로 나눌 수 있습니다. 대부분 크고 단단하게 생긴 적(화염방사병과 같은) 적들은 광역 공격을 가지고 있습니다. 그렇기에 이런 적들을 상대할 때에는 동요와 기절을 이용해하거나 방어를 이용해 집정관이 보호막 충전으로만 턴을 허비하지 않도록 합시다. 더구나 동요와 기절을 이용해 딜 타이밍을 얻어낼 수 있으므로 최대한 이를 활용할 수 있도록 합시다. 4. 야영 야영 카드는 3가지로 나눌 수 있습니다. -1. 사용해도 소모되지 않는 카드(캐릭터 카드) -2. 사용시 소모되는 카드(식량 지급기로 받는 카드) -3. 우정카드 발키리(윈 사이펙스)의 카드는 아군의 생명력을 50%를 1자원만으로 회복할 수 있어 초반에 생명력이 부족하더라도 이를 해결 할 수 있습니다. 개인적으로 식량 지급기 보다는 장비와 DNA위주의 파밍이 더 효율적이라고 생각합니다. 캐릭터 레벨업시 새로 생기는 카드들의 능력도 보조하기에는 휼륭하기 때문입니다. 5. 관계도 더불어 카드를 주고 받으며 생기는 관계도 역시 중요한 요소 중 하나 입니다. 각 하트마다 [친구], [동료], [동반자]를 뜻 합니다. [친구] 관계가 되면 캐릭터에게 특성이 생기고, [동료]가 되면 합체기술, [동반자]가되면 다음 회차시 사용할 수 있는 후손을 가질 수 있습니다. 제가 플레이 하며 알아낸 것 중 몇개를 적어두면, [친구] 집정관(적스 넉자)과 친구가 되면 보호막증가와 매 라운드 보호막 재생 방어자(마리야디 펜레이브)와 친구가 되면 생명력 증가와 보호막 증가 [동료] 발키리(윈 사이펙스)와 집정관(적스 넉자)의 관계도를 동료로 만들면 휼륭한 광역 합체 기술 발키리(윈 사이펙스)와 공작원(노도 칼토리스)의 관계도를 동료로 만들면 어느 위치의 적이든 기절 시킬 수 있는 합체 기술 을 얻을 수 있습니다. 각 캐릭터 마다 적어도 친구 관계는 만들어 특성을 획득하게 한다면 게임이 한 층 수월해질 겁니다. 게임을 플레이 하시는 다른 분들에게 조금이나마 도움이 되었기를 바라며 마치겠습니다.

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12
기록 시점 플레이 · 15.3시간2020.12.26 작성

Star Renegades, 독특한 시스템을 지닌 로그라이크 게임으로 로그라이크 치고는 난이도가 그리 높지는 않은 게임입니다. 그래픽과 애니메이션에서 액션과 박진감이 가득 느껴지는 좋은 게임입니다. 다만, 준수한 퀄리티로 한글화는 되었지만, 중간중간 번역을 빼먹은 부분이 있습니다. 게임에 지장을 줄 정도는 아니지만, 게임을 어느정도 진행된 후에 개방되는 훈련소의 내용이 번역되어 있지 않네요. ------------------------- 이 아래는 방구석 게이머의 TMI와 Star Renegades의 스포가 포함되어 있습니다. 시간이 넘치는 분들 한해서 심심풀이로 보세요. 먼저 이 게임의 난이도에 대한 이야기를 먼저 하고 싶네요. 보통은 로그라이크 = 어려운 난이도라는 인식과 별개로 Star Renegades는 꽤나 난이도가 준수한 편에 속합니다. 게임 시스템을 빨리 파악하고, 잘 이용하면 1회차에 클리어도 가능할 듯 싶고, 필자도 2회차만에 게임을 클리어했습니다. 이는 바인딩 오브 아이작이나 위자드 오브 레전드,Slay the Spire와 달리 Star Renegades는 로그라이크 특유의 운빨 X망겜 요소를 거의 잘라냈기 때문인데, 랜덤하게 나오는 장비, 액세사리는 주는데로 받아먹어도 문제없고, 기술을 랜덤하게 얻는 것도 아니며 그나마 랜덤이 있는 매 행성 마지막에 영입하는 이탈자도 게임 자체가 특정 영웅의 조합보다는 게임 시스템을 잘 이용하는 것이 관건이라 그리 크지 않았다고 생각합니다. 물론 조합을 작정하고 무시하는 것만 아니라면요. 개인적으로는 이것이 좋았고 게임 시스템을 잘 이용하게 만들었다고 생각하지만, 덕분에 게임의 요소, 예를 들어 거점의 훈련소나 이탈자 해금, 무기 해금을 층분히 하지 않았는데 게임을 클리어하여 아쉬웠습니다. 또한, 이 랜덤성의 거세는 좀 과하게 적용되었다고 생각합니다. 일단 난이도에 대한 것은 이정도고 게임의 장점에 대해 이야기하면 크게 세계관, 그래픽 등이 있습니다. 먼저 세계관, 보통의 로그라이크는 죽으면 모든 것을 잃고 처음부터 시작하는 것이 게임의 시스템인데 이걸 게임 세계관으로 직관적으로 잘 설명했습니다. 차원을 침략하는 세력이 있고, 만약 이번 차원에서 막는데 실패하면 다른 차원으로 이동해 그곳에 있는 캐릭터로 다시 침략에 대비한다. 여기에 추가로 저번 차원에서 얻은 정보와 기술로 이번 차원에서 더욱 대비된 상태로 맞선다. 직관적이고, 납득이 잘되는 세계관이었습니다. 이외에 기타 세부 설정, 타이탄이니 차원이니, 제국이니 같은 자잘한 내용이 흥미로웠습니다. 설명이 부족해서 파도 나오는게 적었지만;;; 비중도 그리 크지는 않은 것이 아쉽웠습니다. 다만 세계관과 스토리는 별개입니다. 이는 단점에서... 그 다음에 그래픽, 이 게임 그래픽은 매우~ 좋았습니다. 픽셀 분위기에 화려한 애니메이션, 매려적인 디자인과 합쳐져 기술을 쓸 때마다 감탄했습니다. 애니메이션을 돌려쓴 부분이 없지않아 있지만, 이 정도면 준수했고, 개인적으로 필자는 그래픽을 보고 게임을 구입했고, 매우 만족스러웠습니다. 이외에도 겹치지 않는 특징이 캐릭터들, 적의 행동을 봉쇠하는 것이 중점인 독특한 게임 시스템, 캐릭터 간의 상호작용 등 여러 장점이 있었습니다. 물론 단점도 있죠. 사실 단점보다는 아쉬운 점에 가깝습니다. 어디까지나 '개인적으로' 아쉬운 내용들이죠. 크게 스토리, 아쉬운 적의 특징이 있었습니다. 스토리, 아까 세계관과 스토리는 별개라고 했는데 이 게임은 총 4개의 스테이지로 이루어져 있습니다. 문제는 이 중 3개의 스테이지가 행성에 파묻혀있는 핵의 사수라는 이야기를 반복한다는 점입니다. 무슨 핵을 이용하면 차원을 여는 포탈이 커져 더 많은 대군이 몰려와 막지 못한다. 해서 한 행성에 핵을 지키면 저쪽 핵이 위험하다고 그쪽으로 가는 것을 반복하니 좀 아쉬웠습니다. 에피소드를 좀 더 살려 세계관을 좀 더 묘사했다면 좋았을 것이라 생각이 들었습니다. -엔딩 스포 항목은 삭제되었습니다.- 그리고 적의 특징, 적에게는 여러 특징이 있습니다. 약공격에 저항, 강공격에 취약, 특정 공격에 격노 등, 여러 특징이 있는데 이걸 공략하는 재미나 비중이 그리 크지가 많았습니다. 파동 공격에 취약인데 우리 쪽에는 파동 공격이 없습니다. 그런 캐릭터가 파티에 없기보다는 그런 캐릭터가 그 시기에는 존재하지 않아요! 생명력의 재생이 빠르데요, 그럼 회복하는 것보다 빨리 패는 느낌이 있어야하는데 채감이 안될 정도로 미미합니다. 이게 특징이 랜덤이거나 보스(스테이지 마지막)가 랜덤이면 그러러니 하는데, 이게 또 고정이다 보니 싸운 적과 싸우고, 특징은 똑같고, 특징은 채감이 안되어 아쉬웠습니다. 위에서 랜덤성의 절개가 과하게 적용되었다는 점이 이 부분입니다. 보스 특징이 뚜렸하지만, 그게 반복되고, 이게 보스에 맞추는 조합의 필요성이 큰 것도 아니니, 스탯 조정은 필요하겠지만 랜덤으로만 했어도 나았을 것 같았습니다. 물론, 이 게임은 단점보다 장점이 눈에 띄고 그 단점도 개인적인 아쉬움에 가까워 추천할 만한 게임이라고 생각합니다. 오랜만에 만족스럽게 플레이했고 리뷰를 쓴 이후 다시 게임을 플레이하러 갈 생각입니다.

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8
기록 시점 플레이 · 4.9시간2020.09.09 작성

재미는있는데 한글화가 안되고 약간 어려운 영어가 쓰여 영미권 사람이 아니라면 조금 어려울 수도 있습니다. 그리고 게임특성상 모든 파티원이 죽으면 '새로운차원'으로 들어가 썡으로 다시 시작하는데, 이게 골때립니다. 다시 레벨 1부터 시작해야해요....챕터1은쉬운데 챕터 2만해도 상당히 어렵습니다. 챕터2시작하자마자 파티원 다 터지고 제 멘탈도 터졌습니다. 이걸다시 시작해야하나..끝은봐야하는데.. 다시한번말하지만 게임 자체의 전략 짜기, 전투/전략 설정하기는 정말 잘 만든 게임입니다

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기록 시점 플레이 · 50.3시간2024.02.09 작성

잘 만들어진 전략 턴제 로그라이크 게임. 다양한 영웅이 존재하고, 영웅들을 선택해서 적들을 물리치는 전략 게임이다. 당연히 좋은 영웅과 별로인 영웅이 있지만, 밸런싱이 좀 맞는 편이라 도저히 못 쓸 영웅 같은 건 없다. (초반에 집으면 안될 영웅은 있지만, 왕귀 캐릭만 여러명 모으면 게임 터지는건 어디나 똑같을 거다) 캐릭터들간의 아영에서 이루어지는 대화도 유쾌하게 잘 만들어져 있다. 그림체도 (내 취향은 아니지만) 적당이 서양 만화스럽게 잘 만들어졌고. 전투도 재밌고 다 좋은데... 문제는 플레이타임이 너무 길다는 거다. 한번 삑사리나면 죽는 로그라이크인데, 모르면 죽어야지가 있는 게임인데 한판 플레이타임이 6~8시간까지 걸린다. 손이 빠르거나 익숙해지면 좀더 빨라지겠지만, 나처럼 있는 템 다 먹으면서 천천히 다니면 8시간 금방 걸린다. 그리고 8시간만에 보스 얼굴 봤는데 모르면 죽어야지로 털려버리면 좀 멘탈 찢긴다....ㅠㅠ 정말 좋은 게임인데, 한판의 볼륨이 딱 절반정도만 되었으면 더 갓겜이었을 것 같다..... 13승 업적이 있는데, 이제 6승 했는데 50시간이야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이제 한번도 실패 안 한다고 쳐도 거의 100시간 되어야 13승 하겠네 후.... 고난이도 아직 덜해서 분명히 실패할텐데 미래가 두렵다 ㅠㅠ 잘 만들어진 전략 턴제 로그라이크 게임. 다양한 영웅이 존재하고, 영웅들을 선택해서 적들을 물리치는 전략 게임이다. 당연히 좋은 영웅과 별로인 영웅이 있지만, 밸런싱이 좀 맞는 편이라 도저히 못 쓸 영웅 같은 건 없다. (초반에 집으면 안될 영웅은 있지만, 왕귀 캐릭만 여러명 모으면 게임 터지는건 어디나 똑같을 거다) 캐릭터들간의 아영에서 이루어지는 대화도 유쾌하게 잘 만들어져 있다. 그림체도 (내 취향은 아니지만) 적당이 서양 만화스럽게 잘 만들어졌고. 전투도 재밌고 다 좋은데... 문제는 플레이타임이 너무 길다는 거다. 한번 삑사리나면 죽는 로그라이크인데, 모르면 죽어야지가 있는 게임인데 한판 플레이타임이 6~8시간까지 걸린다. 손이 빠르거나 익숙해지면 좀더 빨라지겠지만, 나처럼 있는 템 다 먹으면서 천천히 다니면 8시간 금방 걸린다. 그리고 8시간만에 보스 얼굴 봤는데 모르면 죽어야지로 털려버리면 좀 멘탈 찢긴다....ㅠㅠ 정말 좋은 게임인데, 한판의 볼륨이 딱 절반정도만 되었으면 더 갓겜이었을 것 같다..... 13승 업적이 있는데, 이제 6승 했는데 50시간이야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이제 한번도 실패 안 한다고 쳐도 거의 100시간 되어야 13승 하겠네 후.... 고난이도 아직 덜해서 분명히 실패할텐데 미래가 두렵다 ㅠㅠ 그래도 재밌어 * 업적 100% 후 수정 진짜 97.2시간 걸렸네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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9
기록 시점 플레이 · 8.7시간2021.01.05 작성

좀 재미있어요 사펑보다 만족스러움

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