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Stellaris

Stellaris

제작 · Paradox, Paradox Development Studio배급 · Paradox Interactive AB, Paradox Interactive, Paradox, Paradox Development Studio출시 · 2016-05-09
시뮬레이션전략한국어 자막

항성간 여행을 통해 우주를 탐험하며 수많은 종족들도 만나보세요. 과학선을 보내 우주를 조사하고 탐험하면서 은하 제국을 건설하고, 건축선을 보내 새로 발견한 행성에 기지를 건설하세요. 소속 사회를 위한 탐험에 나서 매장된 보물과 은하계의 경이를 발견하고, 탐험가의 한계치와 진화 범위를 설정하세요. 동맹이 체결되고, 전쟁이 선포됩니다.

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●리뷰 86%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 86% 긍정14% 부정
    Steam136,598 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 1,537개
88% 긍정 · 12% 부정
추천
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15
기록 시점 플레이 · 252시간2025.11.26 작성

내가 우주 황제인지 공무원인지 구분이 안감

추천
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9
기록 시점 플레이 · 560시간2025.08.28 작성

한판 한판할때 피로도가 너무 커서 게임 메인화면만 켜서 화면만 보고 나간적 많음

추천
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11
기록 시점 플레이 · 213시간2025.11.02 작성

여타 패러독스 겜이 다 그렇긴 하지만 스텔라리스는 ADHD가 있을수록 유리한 것같기도 함 내정해야지-어?함선 부족하네 만들어야지-어?합금부족하네 합금행성 만들어야지-어?합금을 만드려면 광물이 필요하네 광물캐야지-어?땅이 좁아서 행성이 없네 전쟁해야지-어?우선 방어부터 해야겠네 항성기지 만들어야지-어?상대 병력이 몇인지 모르겠네 첩자 심어야지-어?초반에 안맞으려면 다른 애들이랑 친해져야겠네 사절 늘려야지 게임 내 모든 시스템이 다른 시스템을 위한 상호보완적인 기능이며 몇몇은 효율이 쓰레기일지라도 결국 해야하는 일임 그리고 그 엄청나게 많은 일을 아까처럼 열거하자면 행성 관리(인구수, 일자리수 관리/생산 건물 관리) 외교(관계도 관리, 연방, 은하 공동체, 첩자망 관리, 영유권 주장, 연구 협약/통상 조약/이주 조약) 탐험(영토확장, 이상현상, 고고학, L게이트/웜홀 등) 의회 및 지도자(지도자 배치, 특성, 의회 의장석 배치) 세력 관리(우호 이념 설정, 우호 세력 지지 및 세력 억제) 사회 관리(사회 이념, 특성, 승격) 자원(에너지, 식량, 광물, 소비재, 합금, 전략적 자원 및 유물, 통합력, 영향력, 시장 관리, 무역 관리) 기술(물리학/공학/사회학 자원 관리, 기술 연구) 전투(함선 제조 및 설계, 항성 기지 구축, 전쟁, 행성 정복을 위한 지상군 파견) 건설(거대구조물, 게이트, 초공간 중계기) 위기 방어(중반 위기, 종반 위기) 등등등 그냥 할 수 있는게 너무 많음 이거 했다가 저거 했다가 다시 이거 했다가 어떤 쪽으로 넘어가도 할 게 많아서, 이것 저것 계속 건드려도 게임이 진행됨 심지어 저 나열한 것도 거의 겉할기식으로 나열한 거고, 자신의 제국이 어떤 정치이념을 갖고 있는지, 어떤 특징을 갖고 있는지, 어떤 초기 상태를 갖는지, 로봇인지/군체의식인지 등등 초기 설정에 따라 엄청 바뀔 수도 있음 저그 같은 모든 것을 먹잇감으로밖에 안보는 군체의식도 할 수 있고 모체 행성이 나무에 뒤덮인 채 세계수의 통솔아래 구성된 종족도 가능하고 지하에 쳐박혀 있던 바퀴벌레가 인간의 자멸을 통해 얼떨결에 지능을 얻고 우주로 나오는 컨셉이라던지 원래 있던 제국에 추방된 일부 유목민이라던지 다른 종족에 기생하는 망령이라던지 삼성이 세계를 통일하고 로봇 군단을 통해 이제는 우주까지 지배하려고 하는 300살 넘은 이재용 회장의 야망기도 찍을 수 있음 암튼 다양하기 때문에 본인의 입맛대로 플레이 가능 그래서 추천하는 유저 - 패러독스 게임을 한 개 이상이라도 해봤고, SF를 약간 좋아한다 - 패러독스 게임을 한 개도 해본 적이 없으나, SF를 매우 좋아한다 - 게임이 끝날때까지 한시도 눈을 놓지 않고 뭔가를 바쁘게 할 수 있는 게임을 좋아한다 - 나는 설정딸충이라 전투 시스템이 병신이라도 상관 없다 - 나는 내정딸충이라 전투 시스템이 좆병신이라도 상관 없다 - 우주를 너무 좋아하고 SF적인 이벤트와 멋있는 행성, 컨트롤 없이 함선끼리 치고박고 싸우는 걸 보고 싶다 비추하는 유저 - 나는 화려한 전투와 피지컬을 통해 상대방을 압도하고 싶다 - 게임은 쉬라고 있는 거지 일하라고 있는 게 아니라고 생각한다 - 기가맥힌 내정을 통해 자원 수치가 상승하거나 기깔나게 유지되는 모습에 전혀 감흥이 없고 아무튼 적을 죽이는 것에만 관심이 있다 - 기획적으로 완벽하고 훌륭한 외교를 기다리고 있다 - 나는 머리를 잘 못써서 주변에서 멍청하다는 말을 곧잘 듣곤 한다 - DLC가 많은 게 싫은데 구독형 제품은 더 싫다

추천
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6
기록 시점 플레이 · 188시간2025.12.21 작성

만약 당신이 다른 외계 문명과 사이좋게 지내며, 연합과 같은 체제를 구상하고 싶다면 독자적으로 그 연합에 초대할 종족 몇 개는 미리 만들어 두고 시작하시길 권합니다. 그러지 않는다면, 여러분은 랜덤으로 생성된 종족과 사이좋게 지내기 위해 '자유민주주의를 총칼로 배송해야 하는 군국주의 게임'을 하게 될 것입니다.

추천
유용함
6
기록 시점 플레이 · 1,281시간2026.03.20 작성

패러독스는 DLC의 개념을 잘못 알고있음

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