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Styx: Blades of Greed

Styx: Blades of Greed

제작 · Cyanide Studio, Cyanide Studios배급 · Cyanide Studio, Nacon, Plug In Digital출시 · 2026-02-19
액션어드벤처한국어 자막

잠입의 대가가 돌아왔습니다! 아찔한 높이의 이세리안 대륙을 탐험하고 교묘하게 적을 제거하세요. 쿼츠의 힘 덕분에 당신은 그 어느 때보다 자유롭습니다. 창의력을 발휘하세요. 탐욕을 부리는 게 이렇게 기분 좋았던 적은 없었습니다.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 66% 긍정34% 부정
    Steam664 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

긍정적 · 한국어 리뷰 15개
80% 긍정 · 20% 부정
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12
기록 시점 플레이 · 18.3시간2026.02.19 작성

일단 재미는 있지만 아쉬운 점도 있음 스틱스 1,2에 비해 스킬도 늘고 맵도 상당히 넓어졌는데 예전 처럼 챕터마다 몰살 / 안들키기 / 불살 이게 없어져서 뭔가 쪼이는 맛이 덜함 그리고 맵이 뒤지게 넓은데 지도에 안 알려주는 퀘스트는 조금 피곤하다는 생각도 듦 그리고 가장 아쉬운게 스틱스는 고블린이라 전면 대결이 불가능한게 이 게임의 장점이라 생각했는데 전면전이 생겨서 아쉬움 -------3장 끝내고 평가 추가 합니다 ------- 3장까지 해보니 재미있긴 합니다 새로운 기술들이 추가되어서 더 스피드 한 암살이 가능합니다 예전엔 불살 + 안들키기 한번에 깬다고 받던 스트레스는 없어졌습니다 메인 퀘스트 진행시에는 필살을 요구하는 경우가 있는 편입니다. 하지만 여전히 단점들도 눈에 띄네요 1. 서브 퀘스트 중에 OO지역에서 물건 찾기 대부분은 비행선 정거장 명이 OO지역이라 찾기가 쉬운데 몇몇은 정거장 명이랑 다른 곳에 서브퀘 목표가 있습니다 그럴 경우 맵을 외우셔야합니다... 2. 분신 투척을 은신지에 하면 분신이 적을 죽여주는 스킬이 있는데 이거 오류 심합니다 적을 죽여 놓고 분신이 안 사라져서 분신 투척 스킬이 제펠린에 갔다 올 때 까지 막힙니다. 분신 투척은 전작처럼 물에 독탈 때 쓰시는 걸 추천합니다 3. 스틱스가 착해졌습니다. 말도 거칠고 욕도 하던 친구가 욕도 잘 안 하고 까칠한 느낌이 없습니다. ------팁------- 1. 스틱스가 말할 때 잘 들으셔야합니다 esc눌러서 퀘스트를 봐도 세부내용이 없습니다. ex1) 스틱스가 이거 탈출할 때 써야겠다 하면 꼭 탈출 할 때 쓰십쇼 저처럼 먼저 사용 누르면 재사용이 불가능해서 탈출하면서 개고생합니다 ex2) 추적해야겠다 하면 F눌러서 엠버비젼으로 바닥을 보세요 발자국이 있습니다. 2. 스틱스가 어느 지역 가서 퀘스트를 하겠다 하면 지명을 꼭 기억해두십쇼. 나중에 서브퀘로 해당 지역을 또 방문 해야 할 수 있습니다 3. 맵이 뒤지게 넓어서 설마 이렇게 멀리까지 돌아가겠어? 싶으면 돌아가는 게 맞습니다 길이 안 보이는데 어떻게 하지? 싶으면 의외의 길이 정답입니다 멀리 돌아가 보세요

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3
기록 시점 플레이 · 41.5시간2026.03.05 작성

고블린이 주인공인 잠입 액션 게임. 2개의 전작과 비교해 바뀐 점이 많아 호불호가 갈리지만 끝까지 해보니 "결국 재밌었음." 아래에는 불만 위주로 늘어놨지만 어차피 다회차는 기피하는 데다, 대부분은 익숙해지면 그만인 사항들임. 그래도 속편이 또 나온다면 아래 사항들은 개선되는 게 좋을듯? 엔딩 이후 플레이 불가 임무 다시 하기 없음. 세이브 파일 강제 덮어쓰기 때문에 몇 분 전으로 밖에 못돌아감. 엔딩 보면 새 게임 파야 함. 스토리 진행으로 바뀌는 맵 구조나 적 배치가 영구적임. 모처럼 넓은 맵을 구현해 놓고 스토리 상 지나간 구역은 텅 빈 유령 도시가 됨. 눈이 피곤함 방대한 맵 크기, 밝아진 배경, 개떡 같은 최적화가 겹쳐서 눈 아픔. 패치 이후 렉은 사라졌는데, 빛과 어둠 사이의 눈뽕은 아직도 적응 안됨. 벽 타기 가능한 벽을 구분하는 것도 익숙해지는데 한참 걸림. 그래도 적응하니 재밌음. 다양한 적과 스킬들 적으로 인간, 고블린, 다크 엘프, 엘프, 오크, 벌레가 나옴. 종족당 3종류 정도의 바리에이션이 있음. 스킬의 가장 큰 변경점은 분신 생성과 조종이 나뉘었단 거임. 분신은 제자리에 생성하고 본체가 잠시 투명해지는 도주용 디코이 스킬이 됐고, 정신 지배는 적 또는 분신을 조종해 레버 등을 작동시킬 수 있음. 분신 투척이란 스킬도 따로 있어서 레버 등에 쓰면 작동시킨 후 사라지고, 은신처에 쓰면 매복하다 적을 죽이고 사라짐. 그 외에 불렛타임이나 에너지파 같은 것도 생겼는데 쓸 일이 없음 복잡한 조작법 구르기가 F에서 Shift로, 앰버 시야가 R에서 F로 갔고, 더블 점프가 생긴 대신 점프 높이가 낮아졌으며, 벽에 대고 구르기를 누르면 벽을 오름. 이전에는 점프 하나로 해결했던게 복잡해진 셈. 아이템과 기술도 1,2,3,4로 빠르게 발동 하던 것에서, 우클릭으로 기술창을 여는 식으로 바뀜. 스킬과 아이템 종류가 너무 많아져서 4개로 안되니까 Q,E키로 기술셋을 스왑하는 방식까지 추가됨. 이것 때문에 종종 엉뚱한 스킬 쓰고 세이브 파일 불러오기 함 불친절한 안내 목표가 직관적이지 않음. 수정을 찾는게 스토리 목표인데 나침반 켜고 휠 클릭을 길게 해야 목표가 나타나는걸 '버튼'이라고만 적어놔서 레딧 뒤져보고야 알았음. 스토리는 목표가 적혀 있기라도 하지 사이드퀘는 대사 듣고 기억해야함. "어디에 있는 무엇을 훔치시오"라고 하는데 그 "어디"가 어딘지 짐작으로 찾아야함. 빠른 이동 포인트의 이름을 보고 몇몇은 그 주변이겠거니 짐작하지만 그게 안되는 게 더 많음 난이도 개떡락 적을 죽이지 않고 깨기, 적에게 들키지 않고 깨기, 시간 안에 깨기 같은 부가 목표가 싹 사라졌음. 시간 제한이야 맵 구조가 너무 커졌으니 그렇다 치지만 잠입 액션 게임에서 들키는게 별 상관 없다는건 좀... 제한이 없으니 방해되는 적은 싹 죽이고 텅 빈 맵에서 퍼즐이나 풀면 되서 긴장감이 없음. 자체적으로 제한을 두는 것과 게임 내에 실제 목표가 있는건 성취감이 다름

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2
기록 시점 플레이 · 32.0시간2026.02.24 작성

이전에 스틱스 시리즈(마스터 오브 섀도우, 샤드 오브 다크니스) 무료로 풀려가지고 했었는데 재미있어가지고 예구함 게임은 전체적으로 재미있음 룬 시스템도 괜찮았고, 공중 암살, 난간 암살 소음 줄여진건 좋더라 전작은 공중 암살하면 소리 크게 나서 제대로 못 써가지고 근데 내가 컴스펙이 딸린것도 아닌데 간헐적으로 튕기거나 어떨때는 스팀도 같이 꺼지는 경향이 있음 게다가 한글 번역도 조금 이상한게 흠임 가끔 존댓말이 튀어나오기도 하고 해서 또 번역이 깨져서 나올때도 있고, 나침반 수정 동기화 할때 한국어는 무슨 버튼 누르라는지 안나와서 영어로 보니 휠클릭이더라 그래서 지금은 사지말고 나중에 세일하거나 게임이 좀 안정화 되었을때 사는걸 추천 ㅅㅂ 하루에 8번 게임 튕기는게 맞는가 싶기도 하고 요약하면 암살 잠입 좋아하는 사람에겐 괜찮은데 겜이 자꾸 튕김 그니까 업뎃 좀 되고 세일할때쯤 사는게 나음

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2
기록 시점 플레이 · 3.8시간2026.02.20 작성

개인적으론 전작보다 좀 더 재미있다고 생각됨. 다만 게임 오버 시 스틱스가 나와 독설하던 게 사라진 건 아쉽다.

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1
기록 시점 플레이 · 10.9시간2026.03.29 작성

좋게 평가하면 추억의 감성을 그대로 가지고 있고 나쁘게 평가하면 발전이 없다. 기존 작품들이 취향에 맞고 재미있었던 사람들에게는 가성비 좋은 잠입암살 게임 다만 최적화 문제인지 엔진의 문제인지 컷신 전환시에 텍스쳐가 늦게 로딩되는듯한 느낌이 있다.

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