gamer4.info
할인탐색인기기대작무료
gamer4.info
할인탐색인기기대작무료
gamer4.info
할인탐색인기기대작무료
gamer4.info
할인탐색인기기대작무료
← 전체 딜
gamer4.info
할인탐색인기기대작무료
gamer4.info
할인탐색인기기대작무료
← 전체 딜
The Last Hero of Nostalgaia

The Last Hero of Nostalgaia

제작 · Over The Moon Games, Over The Moon배급 · Coatsink Software Ltd, Coatsink, Coatsink Software출시 · 2022-10-18
액션어드벤처한국어 자막

The Last Hero of Nostalgaia는 뒤틀리고 악랄한 이야기로 되살아난 풍자적인 액션 어드벤처 게임입니다. 어렵지만 받아들일 수 있는 수준의 전투, 캐릭터 *완전 개인 맞춤화, 독특한 전투 방어구, 그리고 풍부한 이야기를 전하는 매력적인 서술 매커니즘이 특징인 Nostalgaia에서 당신을 매 턴마다 거의 확실한 죽음으로 곤두박질치게됩니다.

₩7,80026,000
-70%●리뷰 78%
할인 종료 · ⏱--:--:--

구매

상점별 현재 가격 · 가장 싼 순
2개 상점
2026.06.09 09:20 KST 기준
  • Steam
    -70%
    ₩26,000₩7,800
  • GreenManGamingSteam 키
    ₩26,000
    최저 ₩16,900

리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 78% 긍정22% 부정
    Steam1,953 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

최근 2년
역대 최저
₩7,800

현재 -70% 할인 중 — 역대 최저가입니다.

최근 18개월 동안 6번 할인 · 평균 할인폭 52% · 역대 최저가 ₩7,800 (2024년 12월)

  • 전 상점 최저가
  • Steam 공식 세일
  • GreenManGaming
  • Microsoft Store
  • Steam
현재 플레이어
0
24시간 최대
28
주간 최대
29
역대 최대 동접
555

한국어 유저 리뷰

긍정적 · 한국어 리뷰 41개
88% 긍정 · 12% 부정
추천
유용함
15
기록 시점 플레이 · 15.3시간2022.10.29 작성

머리부터 발끝까지 다른 게임 패러디만으로 만들어진 게임 게임을 진행하기 전에는 단순히 스탠리 패러블+다크소울인가? 싶기도 했지만 나레이터가 뭐라뭐라하면서 게임에 간섭하는건 그냥 들러리수준으로 들어있고 다크소울이랑 거의 유사한 게임플레이 위로 패러디구경하기가 이 게임의 매력포인트라 할 수 있겠음 보통 패러디로 떡칠된 게임같은 경우에는 퀄리티가 낮은 대신 유쾌하게 가려는 편인데 이 게임은 반대로 은근 퀄리티가 있으면서도 딱히 유쾌하지는 않음 특수능력이나 스킬같은건 돌려쓰기로 때워버리긴 했지만 무기나 갑옷같은 장비들도 다양한 편이고 다크소울 식 게임플레이도 은근 잘 구현한 편인데다 게임의 등장하는 스테이지들이 서로 유기적으로 이어지게 설계한것도 인상깊었다 그리고 보통 다른게임에서는 비주류였던 운 스탯에 특수한 능력을 부여해서 오직 운 스탯에 모든걸 다 투자해도 게임을 진행할 수 있게 만든것도 신박했고 픽셀화된 장비들을 들고 세계를 돌아다니며 원래 모습으로 만들어주는 기억찾기도 파고드는 요소로써 굉장히 재미있고 좋았다고 생각함 게다가 기억을 찾은 장비들의 컬렉션이 늘어날수록 특수능력을 줘서 동기부여를 해주는 것도 좋았고 다만 뭐 여러가지로 아쉬운부분이 많다 게임의 마감이 잘못된건지 짜증나는 버그가 너무 많았음 물론 망가져가는 게임세계라는 설정이니 버그가 나와도 어느정도 운치가 있다곤 하겠지만 등장하는 버그들이 다들 진행을 막아 게임을 재시작해야되거나 진짜 간지나고 기대되는 보스전에 진입했는데 보스가 그냥 지가 낙사해서 죽어버리는 심각한 수준이어서 개같았음 그리고 영감받은 게임인 다크소울은 화톳불 전송(체크포인트 순간이동) 이라는 좋은 기능이 있었는데 이 게임은 유기적인 게임디자인을 강조하고 싶었던 것인지 세상을 쑤셔다니면서 기억찾기수집을 해야하는 게임인데도 체크포인트 순간이동이 굉장히 제한적이고 쓰기도 힘듬 유기적인 월드디자인은 좋지만 이걸 수십번이나 다시 돌고돌고를 반복하다보면 당연히 짜증이 나는 법임 그리고 이 게임의 가장 크게 두드러져야하는 패러디는 후반으로 갈수록 설명을 하도 꼬아놔서 이게 대체 무슨 패러디인지도 분간이 어렵고 어떻게 게임의 독자적인 스토리를 진행하려고 하는건 알겠는데 머리부터 발끝까지 패러디로시작해서 패러디로 끝나는 게임이다보니 게임의 주제는 알수 있어도 게임의 전개를 이해하기가 너무 힘듬 그래도 게임 자체의 컨셉이나 퀄리티는 준수한 편이고 중후반부까지는 엄청 재미있게 했었으니 추천함

추천
유용함
6
기록 시점 플레이 · 27.9시간2023.04.11 작성

다크소울 1의 향수를 엄청나게 불러 일으키는 소울라이크 게임입니다. 1의 모션과 1의 묵직하고 느릿느릿하지만 찰진 조작감, 1의 짜임새 있는 맵과 몬스터 배치까지 길 찾고 탐험하는 재미는 1과 거의 흡사할 정도로 만족스러웠습니다. 이 게임에서 가장 공감되고 자주 보는 바닥 메시지 중 하나는 정말 짜임새 있는 맵 디자인으로 인한 충격적인 숏컷들과 그 앞에 적힌 " 훌륭한 게임 디자인" , " 이게 왜 여기서 나와" 하지만 이런 정말 정교하게 잘 만든 월드 디자인을 아낌없이 쓰고 싶은 마음이 지나친 나머지, 화톳불 간 전송 시스템을 없애 버렸습니다. 다크소울 1편도 후반에나 가서야 전송 기능을 해금해 주지만, 이 게임은 1편과 결을 같이 하여 전송을 막으면 안되는 크나큰 특징이 있었습니다. 장비의 능력을 해금하려면 장비의 설명에 써 있는 힌트 문구를 보고 해당 지역 해당 위치에 가서 해금을 시켜야 하는데, 문제는 초반에 먹은 아이템이 후반지역에서 해금되기도 하고, 반대로 후반에 먹은 아이템이 초반이나 중반 지역에 가야 해금이 되기도 하는 등, 순서가 완전 뒤죽박죽 랜덤이기 때문에, 엄청나게 왔다 갔다 끔찍한 동선을 느릿한 이동속도로 여러번 해야 한다는 점이 이 게임의 템포를 다 죽여 놓았습니다. 내가 아무리 처음 진입한 지역을 꼼꼼히 탐색하면서 완벽히 탐험했어도, 나중에 먹은 아이템이 다시 그 지역으로 돌아가야 한다고 써있으면 왔던 길을 하염없이 걸어서 돌아가야 합니다. 심지어, 이 게임은 메트로베니아 적 요소까지 넣고 싶었는지 스토리를 진행하다 보면 특정 능력이 해금되는데, 그 이후에 못 갔던 곳을 가거나 열 수 없었던 상자나 문을 열 수 있게 됩니다. 이런 능력 해금의 특징은 능력을 해금한 뒤에 그림의 떡으로 못 먹고 지나쳤던 곳들을 다시 가서 능력을 써야 한다는 것인데, 이 게임은 빠른 이동이 없네요.

추천
유용함
11
기록 시점 플레이 · 15.8시간2022.10.25 작성

소울시리즈나 소울라이크에 정통한 유저라도 결코 예측할 수 없는 전개가 이 게임 최대의 접근 메리트입니다. 트레일러와 스토리의 의문점을 안고 직접 알아보는편이 최소기대-최대재미의 효과를 볼 수 있음을 먼저 알립니다. 실례가 안된다면 소울라이크 어워드 '인기상' 하나만 주십시오 그런 상은 없어도 개성있는 스토리와 탈선적인 수준의 유머코드는 소울라이크의 영역에서 이 게임(이하 TLHON)을 다른 게임들과 구분시켜주는 주요한 특징들입니다. 이 게임을 처음 접했을 경우 트레일러의 광기에 다소 혼란스러울 수 있습니다. 그들은 흔히 채택 하게 되는 애매한 무게감의 다크 판타지 세계관을 끌고가는 것 대신에, 주인공을 모욕하고 조롱하는 나레이터를 중요한 순간마다 등장시키고 픽셀화가 진행되는 비디오 게임 세상에서 3D 애니메이션까지 아우르게되는 독특한 스토리와 더불어 프롬 소프트웨어로의 충성을 보내는 세심한 터치가 여기저기 보이기도 하는, 일종의 '유쾌한 산만함'을 전면에 내세웠기 때문입니다. 아마도 독창적인 소울라이크를 원하는 유저들에게 어필하면서도 그 문턱까지 낮춰 본 시도가 아닐까 생각됩니다. 노스탤가이아? 기억을 잃어버린 세계의 마지막 영웅으로, 모든 것을 제대로 돌려놓기 위해서 떠나는 픽셀 막대기 인간의 여정은 지나간 영웅들과 비디오 게임들의 세상이라는 일종의 향수에서 시작됩니다. 이는 비단 소울라이크에 한정되지 않으며, NPC나 나레이터의 대사 등에서 풍자적으로 살짝 찔러보는 내용들은 꽤나 아는 이야기 같기도 하고, 게이머들로 하여금 피식하게 만드는 일종의 공감대를 형성하기도 합니다. 이 열화되고있는 비디오 게임 세계는 기존의 마법, 소울 같은 개념들을 소스,기억, 코드 등으로 치환하여 사용하며 근처에서 부활할 때도 캐릭터불러오기.EXE 와 같은 표현으로 주인공 몸을 한 파트씩 재생성합니다. 보이는 것, 부르는 것, 진행하는 것 모두 하나의 컨셉에서 확장되는 형태입니다. 또한 특정 구간에서 특정 장비들의 툴팁-스토리와 잠재능력을 해금하는 시스템이 있습니다. 스토리는 아주 상세하게 쓰여있는 편이고, 장비 시점에서(?) 전달하기 때문에 이 세계의 뒷이야기를 궁금해하는 분들에겐 나름 흥미로운 부분일 수 있습니다. 어쨌든 소울라이크. 플레이타임과 난이도? TLHON는 전반적으로 소울시리즈의 문법을 충실하게 따르는 편입니다. 다르게 말하면 특유의 유머와 그들만의 색깔을 빼놓고 본다면, 정말 흔한 소울라이크로 여겨질 수도 있습니다. 아이템, 몬스터, NPC, 이벤트의 규모면에서 봐도 회차 플레이의 여부가 불확실하며, 단순히 클리어를 위한 장비 세팅이나 노가다의 영역에도 이 게임은 속해있다고 보지 않습니다. (도전과제 분야 제외) !보스전!의 경우 소울라이크의 그것에 준하기는 하나, 중간정도의 난이도로 느껴졌으며 그 수도 많지 않고 존재감이나 웅장함보단 게임 컨셉을 따라가는듯한 의외성이 좀 더 부각되는 모델링입니다. 패턴이나 퀄리티는 소울류 유저라면 무난히 공략할 정도로, 그들에게 절망을 가져다주지는 못할 레벨로 보입니다. !길찾기!를 보겠습니다. 당신이 만약 '화톳불'로 이동하는 시스템에 익숙해져 있다면, 이곳에서는 직전에 저장된 화톳불로만 이동할 수 있기 때문에 대체로 길을 외워야 하는 경우가 많습니다. 여기에 픽셀이 차지하는 영역도 넓기 떄문에, 길을 잠깐 헤맸는데 배경과 완벽하게 혼연일체된 문까지 못찾는 불상사가 일어날 수도 있습니다. 숏컷은 나름 치밀하게 뚫어놓았지만, 다소 의아할 정도로 많이 뚫어놓은 부분도 발견됩니다. 후반부 전개가 급하게 돌아가는 느낌은 여기서부터 시작됩니다. 결과적으로 소울시리즈의 악몽보다는 쉽지만 얕볼 수는 없는 10시간± 수준의 분량이라고 생각하시면 되겠습니다. >상기한 내용들이 만족스러운 플레이를 보조하는가에 대한 대답은 확답 할 수 없지만, '구색은 갖추고 있다'는 느낌입니다. 치밀함, 고통과 극복에서 오는 환희를 기대하시기 보단 이 선형적인 작은 세상이 제공하는 재밌는 이야기를 들어봐주시는게 맞는 포인트로 보입니다. 추가 정보 ⭕NG+ 플레이 여부가 확인되지 않았습니다. (이어하기는 가능합니다.) ⭕데모와 본편 모두 어색하지 않은 매우 훌륭한 한글화 자막,메뉴자막을 지원합니다. (거리의 팻말 까지도) ❓ Co-op : 지원합니다. 다만 같이 할 친구가 없어서 매끄럽게 진행되는지는 확인이 불가능했습니다. ❓ '프롬뇌' 여러분들에게 어필하는 부분이 있습니다. ❓ 일반적인 플레이로, 도전과제를 의식하지 않은 채로 1/4 정도를 달성하였습니다. ❌고저차이가 있는 상태에서 락온을 했을 경우 시점이 땅바닥에서 위쪽을 보는 상태로 고정되는 버그가 있습니다. (한 번 경험) ❌사운드 부분에서 빈약한 모습입니다. 보스 파이트의 BGM과 공격모션 등을 제외하면 어떤 효과음도 기대하기 힘든 고요함이 있습니다. (소울시리즈의 그것보다 더욱 조용합니다) 앞서 말했듯 소울라이크 어워드라는게 있다면 딱 인기상 정도의 재미입니다. 하루나 이틀정도 정말 독특한 소울라이크를 가볍게 즐겨보고 싶다면, TLHON은 나쁘지 않은 선택입니다.

추천
유용함
6
기록 시점 플레이 · 18.7시간2022.11.10 작성

소울라이크 진심으로 좋아하시는 분에게 추천!!! 소울시리즈 다해본사람으로 이게임 꽤 재밌게함 스토리는 3D모델들이 기억을 잃어 픽셀화 되어가는 노스탈가이아를 구하는 내용 같음 -장점 1. 다크소울 뺴다박음 맨날 먹는게 맛있다고 모션이나 컨트롤 느낌이 다크소울이랑 매우 같음 2.주문사용시 촉매가 필요없음 다크소울 할때는 주문사용할때마다 지팡이 보조로 들거나 해야하는 귀찮음이 있는데 이건 검방이나 대검만들어도 주문을 사용할수 있어서 편함 3. 그래픽이 픽셀풍 2D와 3D로 변화 하면서 꽤 신선함 기억을 잃은 아이템의 기억을 특정장소로 가서 찾아주면 픽셀무기에서 3D무기로 바뀌고 특수능력과 능력치가 상승하는 시스템 + 아이템 기억찾은 갯수마다 보너스 능력치줌 4.보스가 나름 신선 기믹형 보스가 없고 보스 디자인이 꽤 괜찮았다 생각됨 물론 뭣같은 보스도 있음 ㅋㅋ -단점 1.버그가 좀 있다. 내가 플레이 할때 있던 버그 -기억(소울)을 무한사용 버그 -보스가 갑자기 멈춤 -특정 주문을 적에게 맞추고 나면 적이 바보가 됨 2. 화톳불간 이동이 한방향으로만 된다 A화톳불에서 위치를 저장해놓으면 모든 화톳불에서 A위치로 이동가능 하지만 A에서 다시 다른곳으로 갈수없음 개불편.. 길도 겁나 복잡함 다크소울1도 초반에 이동안되서 개불편하지만 후반엔 다탈수잇는데 ㅠㅠ 3. 장점의 3번과 단점의 2번을 합쳐 엄청난 노가다가 탄생 아이템 기억 찾는 순서 아이템에 적혀있는 특정장소의 힌트를 본고 예상 장소를 찾는다 -> 예상 장소에서 아이템창 열기(템창 열기 전엔 알수없음) -> 아이템이 덜덜떨음 -> 기억찾아주기-> 노가다... 인데 템창을 안열어보면 알수가 없는데 다가 화톳불 전송하는것 까지 불편하니 후반에 나오는 템인데 기억이 초반장소에 있다? 안감 팁 1. 방패 오브 노스텔가이아 방패 효율이 개좋음 다크소울처럼 물리컷100이면 물리딜이 안들어오는데 적중에 속성딜을 가진 적이 많이 없음 심지어 보스도 방패있는거랑 없는거랑 차이 엄청남 2.주문 사용에 촉매(지팡이, 탈리스만, 성인)가 필요없고 스탯제한이 낮음 주문중에 제일 높은 스탯을 필요한게 16인가 그럼, 투자할만함 3.행운캐릭으로 시작 모든스탯중에 행운스탯만 보너스 능력지를 주고 그 능력치가 좀 사기적임 그래서 그냥 자기가 쓰고 싶은 무기에 맞게 힘과 민첩등을 올린 후 행운 올인 하면됨 무기에 행운변질 추천 4.중요 NPC가 말하는걸 잘보자 특정 장소 언급 할때가 있는데 이거 그냥 슥 보고 넘기면 나중에 어디로 오라는지 알수 없게 됨 5. 엔딩때 고민하지말자 (모든 엔딩볼 수 있음) 마지막에 자기가 세계의 왕이 될건지 세계에 기억을 반환할건지 물어보는데 하나보고 나서 다시 접속하면 선택전으로 저장되어있음 그래서 그냥 하나보고 다시접속해서 다른엔딩 또 보면됨

추천
유용함
5
기록 시점 플레이 · 12.5시간2024.03.23 작성

올 도과작을 끝내고 적어본다 아마 이 게임으로 소울라이크 입문하는 사람은 없을거같고 대부분 다크소울이나 엘든 링은 해보고 소울라이크 더 찾다가 입문하는 사람이 90%는 될거 같은데 나름 팁들 적어봄 1. 단순히 한 번 깨는것과 올도과는 차원이 다르다 그냥 1회차만 하고 끝낸다치면 그렇게 오래 안걸린다. 단순히 엔딩까지 직행한다쳐도 다크소울보다 분량 짧은 편이고 나름 소울라이크 구현은 제법 잘되서 괜찮게 즐길 수 있음. 대신 이 게임의 진짜는 올도과 도전하는 순간 드러난다. 일반적으로 한 캐릭터로 회차 돌리면 되는 프롬겜하곤 다르게 이 게임은 올 도과하려면 아예 캐릭터 두 개 이상 키우면서 해야한다. 도과중에 모든 장비 기억찾기와 모든 장비 해방하기 이런게 있을탠데 둘 중 아무거나 하는 순간 그 캐릭터에 영구 귀속되버린다(그나마 npc 퀘스트 연관 아이템은 회차 넘기면 초기화 되지만 그거 몇개 안된다) 그래서 올 도과는 최소 캐릭 두 개 키우면서 똑같이 장비들을 다 모으는 과정을 거쳐야한다. 그거 외에도 5시간 내에 엔딩 보기 같은것도 있기 때문에 상황따라선 캐릭터 3개까지 늘어남. 2. 행운 5는 무조건 찍어놔라 아예 행운 테크 안가는 이상 행운 거의 안찍긴하는데 그래도 최소 5만 찍어도 도움이 된다. 행운이 높아지면 공버프나 드랍률 증가 이것저것 생기지만 5만 찍으면 치명타 확률이 생김. 치명타가 제법 세서 연속으로 뜨면 적들 갈아버리는 것도 가능할 정도. 딱 5만 찍으면 확률 높진 않지만 최소한 없는것보다는 백배 낫다. 3. 상태이상 상태이상 여럿 있는 엘든 링과 다르게 이 겜은 딱 두 개 있다. 근데 직관적이진 않아서 이게 뭐임? 할거 같아서 미리 적어준다. 열화: 엘든 링 식 출혈. 상태이상 게이지에 구 같은 무언가가 그러져있으면 그거다. 재귀: 엘든 링 식 독. 뭔가 원이 여러개 그려진 모양. 약간 스콜라 감성이라서 독 뎀 생각보다 아프니까 조심해라. 4. 보스 DLC 빼고 본편만 따지자면 보스는 7+2의 구조를 갖고 있다. +2는 특정 루트 안타면 못보는 보스라서 그렇고 7은 필수 보스. 참고로 도과 이야기 한번만 더 하자면 pve 모드라고 npc 협력 없이 혼자서 다 잡기 이런 과제가 있다. 이거 특정 루트 타서 보는 보스들까지 포함이라 그쪽 안타면 업적을 못얻는다;; 이것도 나중에 업적 가이드 보고나서야 알았다. 5. 방패 이 겜 하면서 느낀건데 방패가 생각보다 좋다. 주문들은 분명 약한건 아닌데 스왑하는게 생각보다 불편해서 솔직히 쓰기 어렵다. 그나마 수리검 코드로 풀링 하는 정도? 하다보면 걍 방패+무기 조합으로 가는 경우가 많은데 가드 크러시 나도 바로 스테미나 충전 시작되는 식이라 부담 없이 사용하기 좋음. 방패 기술들 보면 튕겨내기라던가 역공 있는데 튕겨내기는 걍 패리고(참고로 이거 키보드 마우스로 하면 기본 세팅이 G니까 left ctrl로 바꾸던가 해라) 역공은 방패로 막는 자세 취하다가 공격 오는 순간 자세 풀면 발동되는 식이다. 역공이 쓰기는 쉬운데 대신 패링 후 앞잡보다는 딜은 덜 나오는 편. 어쨌건 방패 성능 꽤 좋으니까 적극적으로 쓰면 좋다. 6. 스토리 대충 원래 3D 비디오 게임 세상인데 어쩌다가 애들이 2D로 변하는 ㅈㄹ이 생겨서 그걸 해결하는 내용이다. 아무래도 프롬류 느낌 강하게 나오는 소울라이크라 그런지 인물들 대사로만 스토리 다 아는건 솔직히 안되고 기억 찾기를 통한 장비들의 기억을 보면서 알아내야 한다. 이거 다 읽으면 왜 세상이 ㅈㄹ이고 등장하는 보스들이 뭘 위해서 저러고 있나 이런걸 알 수가 있음. 기억찾기 어려운건 둘째치고 나름 보다보면 하나같이 의도는 좋았는데 결과가... 이런게 많았다는 생각이 들더라. 7. npc 이 겜에서 욕하고 싶은데 있다면 npc 퀘스트 라인인데 공략 안보면 이게 되나? 싶은것들이 많다. 아예 좀 늦게 해도 된다면 모르겠는데 좀만 늦으면 바로 증발해버려서 퀘스트 수행이 안된다. npc들 퀘스트 하고 싶다면 공략은 걍 필수라고 해도 좋다. 잘 따라간다면 필수보스는 아마 하나빼고 전부 npc가 도와준다. 참고로 선택지도 있는데 너무 e키 연타하면 적대되는 선택지로 가는것도 있으니까 그건 주의해라. 8. 봉화(엘든 링 식 축복) 이 겜에서 두 번째로 욕하고 싶은게 이 봉화 시스템이다. 결과부터 말하자면 이 게임엔 봉화간 이동이 없다. 하나의 봉화를 결속 시켜서 다른 봉화에서 그 봉화로 바로 이동하는 방식은 있는데 이게 편하겠냐? 특히 기억찾기라는 시스템 특성상 이 지역 저 지역 다 돌아봐야 하는데 봉화 간 이동이 제대로 안되어 있어서 매우 불편하다. 나름 그 보답으로 숏컷들 제법 있고 '여기로 이어진다고?'식 통로 연결이 많긴 한데 이걸 1회차에서 다 외우는 사람이 얼마나 있을진 모르겠다. 나도 한 3회차에서부터 이용하기 시작했지 처음엔 다 기억하기도 어렵더라. 이건 열심히 욕을 박아도 되는 부분이다. 대충 도전과제하다가 생각난 부분들을 적어봤다. 물론 ㅈ같은게 없진 않지만 나름 소울라이크중에선 퀼리티 제법 좋은 편에 속한다고 생각한다. 난 무조건 올도과하는 사람이라면 솔직히 추천하고 싶진 않고... 적당히 즐기기에는 나름 좋은 게임이라고 생각한다.

비슷한 게임

장르·태그·배급사 기준 추천
  • KINGDOM TWO CROWNS
    Kingdom Two Crowns
    Raw Fury · 어드벤처 · 인디
    ₩21,500
  • REMNANT: FROM THE
    Remnant: From the Ashes
    Arc Games · 액션 · 어드벤처
    ₩8,200-80%
    41,000
  • DEATH'S GAMBIT: AF
    Death's Gambit: Afterlife
    Serenity Forge · 액션 · 어드벤처
    ₩14,300-50%
    28,600
  • P의 거짓 (LIES OF P)
    P의 거짓 (Lies of P)
    NEOWIZ · 액션 · 어드벤처
    ₩32,400-50%
    64,800
  • 스타워즈 제다이: 오더의 몰락™
    스타워즈 제다이: 오더의 몰락™
    EA C2C Digital (United Kingdom) · 액션 · 어드벤처
    ₩4,400-90%
    44,000
  • BLASPHEMOUS
    Blasphemous
    Team17 Digital Ltd · 액션 · 어드벤처
    ₩2,600-90%
    26,000