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로그: 페르시아의 왕자

로그: 페르시아의 왕자

The Rogue Prince of Persia
제작 · Evil Empire배급 · Ubisoft출시 · 2025-08-20
액션어드벤처한국어 자막

이 치열하고 속도감 있게 진행되는 로그라이트에서 죽음은 곧 특별한 기회입니다. 여러분은 운명을 다시 쓰고 페르시아를 구하거나, 또 한 번 죽음을 무릅쓰게 되겠죠. 왕국을 탐험하며 우아하고 아크로바틱한 전투와 파쿠르를 마스터하고, 실수했던 것을 바로잡으세요!

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 89% 긍정11% 부정
    Steam2,101 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

긍정적 · 한국어 리뷰 16개
88% 긍정 · 12% 부정
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8
기록 시점 플레이 · 9.3시간2024.05.28 작성

페르시아의 왕자 시리즈 팬 입장에선... 집에 돌아온 기분입니다. 1.0과 함께 얼리억세스 중의 이런저런 시도들이 깔끔하게 정제되었네요. 이 고전 IP로 비슷한 신작이 2개가 나왔죠. 본가에서 하나, 이블 엠파이어에서 하나. 고전 사이드스크롤 페르시아의 왕자 시리즈의 구성을 차용한 것은 두 작품 모두 비슷하지만, 잃어버린 왕관은 IP의 배경 정도만 차용하고 게임적으로는 완전히 새로운 감각의 게임을 선보이는데에 집중했다고 할 수 있습니다. 하지만 로그의 경우 고전 감성의 재현은 물론이거니와 시간의 모래 3부작에 대한 리스펙트가 매우 충실한 '너도 이걸 좋아하지? 우리도 좋아해' 구성이라는 점에서 큰 차이가 있습니다. 어느것이 더 나은가 라고 물어본다면... 당연히 그래픽 퀄리티라던가 묵직함 면에서는 잃어버린 왕관을 이길 수는 없습니다. 하지만 로그에는 메트로바니아의 거대한 장르적 중압감 없이 신나게 뛰고 달리고 차고 넘기며 즐길 수 있는 재미가 있습니다. 무엇보다 스피디한 파쿠르가 이 게임의 독특한 손맛을 보장하는데, 위험천만한 코스를 리드미컬하고도 속도감 있게 돌파하는 파쿠르 디자인은 화려한 기술이나 컷신, 복잡한 시스템 없이도 시리즈 근본의 묵직한 재미를 담당해줍니다. 그리고 그 위에 일방적인듯 하면서도 회피와 대응이 필요한 기민한 전투, 런의 전체적 설계를 꾸려나가는 장르적 재미를 도맡아주는 메달리온 시스템이 더해져 전투와 맵 돌파가 결합된 '페르시아의 왕자' 특유의 개성이 감칠맛 있게 구현되어 있습니다. 반복을 통한 메타적 플레이 역시도 회귀와 재시도를 반복하는 스토리에 결합하여 '레벨이 올라간다' 라는 다소 뻔하지만 설득력있는 기반 아래 보스 클리어를 통해 얻는 각종 제약요소(ex: 함정이 대미지를 2배로 줌)들 역시 추가하여 익숙해진 이후에도 새로운 도전을 찾아 재시도를 할 수 있게 해 줍니다. 웰메이드 게임이라고 할 수 있겠지만 슥 보기에 더럭 겁이나는 요소가 있죠. 바로 어 이게임 메트로바니아 아니야? 하는 걱정인데... 메트로바니아적인 탐험요소의 경우 굉장히 라이트하게 들어가 있으며 메인 진행로 역시 헤멜 일 없는 일자 구성라서 부담이 없습니다. 단지 개별 맵에서 약간의 우회로가 존재하여 탐험하면 보상이 조금 더 나오는 구성으로, 말하자면 메트로바니아의 향만 살짝 첨가해서 잃어버린 왕관처럼 복잡하기 짝이 없는 맵들을 무한정 방황하는 부담스러움은 싹 뺐기 때문에 걱정하지 않으셔도 됩니다. 한국어화도 깔끔하게 된 편으로, 기계적인 번역이 약간 눈에 띄는 편이지만 크게 문제는 없습니다.

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2
기록 시점 플레이 · 12.3시간2026.01.03 작성

재밌다. 근데 뭔가 미완성의 게임을 하는 느낌은 지울수가없다

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2
기록 시점 플레이 · 16.7시간2025.07.16 작성

개인적으로 매우 만족스러웠습니다.. 아래쪽에 장점과 단점을 적기는 했습니다만, 개인적으로는 충분히 다른사람에게 권할만한 타이틀입니다. 이 정도면 여러면에서 괜찮았어요 :D 장점1:로그라이크 처음에는 조금 단점인것도 같았습니다만..... 일단 무기의 종류등도 늘어나고... 해서 이 정도면 뭐 괜찮치? 라는 느낌? 장점2:난이도 2025년 1월달에 "잃어버린 왕국" 을 했습니다만.. 그래도 그 게임에 비하면 인간적인 난이도가 아닌가 싶습니다. 장점3:절차적생성형 맵 제한은 분명 있습니다만, 제게는 오히려 장점인듯 싶습니다. 매번 새로운 플레이를 해야하는 로그라이크의 방식상 쉽게 질릴 수 있는데 그나마 그런 단점을 어느정도는 보완해준다고 생각합니다. 장점4:그래픽 그래픽스타일은.. 플레이하다보면 꽤 괜찮습니다. "잃어버린 왕국" 도 그렇지만 이 정도면 저한테는 충분히 꽤 괜찮은 느낌이었어요.... 단점:최적화 대부분은 잘 되어있는데.. 몇몇 부분에서 살짝 버벅이는 부분이 있습니다. 플레이에 직접적으로 영향을 주는 부분은 아니라 그나마 다행이라 생각합니다만.. 개발진의 update news 를 보면 충분히 인지는 하고 있는듯 하니 해결되지 않을까? 라는 생각은 듭니다.

추천
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2
기록 시점 플레이 · 62.4시간2025.09.26 작성

게임으로만 따지면 정말 재밌습니다. 데드셀을 해본적이 없어서 비교는 못하지만, 뭐랑 비교하고 자시고 할거 없이 그냥 이동하고 돌아다니고 싸우는 기본적인 느낌들이 정말 잘 만들어져있습니다. 조작감도 전체적으로 정말 착착 붙고 편합니다. 그래서 일단 액션게임의 가치로만 보면, 어떤가격에 사도 별 후회 안할 게임이라는 말씀 드리고... 얼리억세스부터 했던 사람으로서, 기대했던것에 못미쳤던 단점을 이야기하겠습니다. 일단 옷모으기 빼고 스토리를 다 끝낸 시점에서 뭘 즐길 거리가 없습니다. 혈액은 옷제작에 쓰이지만 그냥 보스 잡아도 주기 때문에, 만약 혈액으로 구할수 있는 옷중 갖고 싶은 옷을 다 먹었다면 뭐 딱히 더 할게 없는겁니다. ..특히 도면을 주는 붉은방 컨텐츠가 도면 다 먹으면 다시 못하는 1회성 컨텐츠일 필요는 없지 않습니까.. 아니면 극딜조합이 가능한 커스텀모드를 만들고 하나 설정에 혈액을 지불하게 만들면 더 즐길거리가 만들어졌을겁니다. 그리고 저는 얼리억세스로 즐겼던 세이브로 하려니까 뭔가 노가이 생기고 바뀐 내용을 파악하기 힘들어서 정식발매때 새 세이브로 다시했는데, 초회차에 최종보스를 만날수도 있게끔 만든 구성은 너무 이상합니다. 이것 자체가 이상하다기보다는, 죽지 않는 플레이로 계속 했다는 가정하에 제일 마지막에 만나는 보스는 1탄 잡보스인 알탄이기 떄문에 좀 뭔가뭔가였음.. 마지막으로 스토리가 좀.... ...큰 스포가 안되는 선에서 말하자면 어 음... 뭔가 회귀를 반복하며 가족을 구하기 위한 난제들을 풀어나가며, 최종보스를 쓰러트렸지만 절망뿐이라는 게 반복되는 구조를 기본바탕으로 플레이를 반복하게 되는데, 뭔가 거기서 끌어낼 수 있는 가능성을 왕창 놓친 느낌입니다. 특히 칼리가 뭐 하는 전개일줄 알았더니 그냥 계속 보스만 한다던가.. p.s : 2랑 3D버전 터번쓴 왕자 코스튬은 왜 없냐!!

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4
기록 시점 플레이 · 5.1시간2024.10.05 작성

데드셀 하는 느낌이 좀 있는 페르시아왕자 근데 속도감은 좀 떨어진다. 그래도 나는 손가락이 딸려서 보스가 어려움....

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