페르시아의 왕자 시리즈 팬 입장에선... 집에 돌아온 기분입니다. 1.0과 함께 얼리억세스 중의 이런저런 시도들이 깔끔하게 정제되었네요. 이 고전 IP로 비슷한 신작이 2개가 나왔죠. 본가에서 하나, 이블 엠파이어에서 하나. 고전 사이드스크롤 페르시아의 왕자 시리즈의 구성을 차용한 것은 두 작품 모두 비슷하지만, 잃어버린 왕관은 IP의 배경 정도만 차용하고 게임적으로는 완전히 새로운 감각의 게임을 선보이는데에 집중했다고 할 수 있습니다. 하지만 로그의 경우 고전 감성의 재현은 물론이거니와 시간의 모래 3부작에 대한 리스펙트가 매우 충실한 '너도 이걸 좋아하지? 우리도 좋아해' 구성이라는 점에서 큰 차이가 있습니다. 어느것이 더 나은가 라고 물어본다면... 당연히 그래픽 퀄리티라던가 묵직함 면에서는 잃어버린 왕관을 이길 수는 없습니다. 하지만 로그에는 메트로바니아의 거대한 장르적 중압감 없이 신나게 뛰고 달리고 차고 넘기며 즐길 수 있는 재미가 있습니다. 무엇보다 스피디한 파쿠르가 이 게임의 독특한 손맛을 보장하는데, 위험천만한 코스를 리드미컬하고도 속도감 있게 돌파하는 파쿠르 디자인은 화려한 기술이나 컷신, 복잡한 시스템 없이도 시리즈 근본의 묵직한 재미를 담당해줍니다. 그리고 그 위에 일방적인듯 하면서도 회피와 대응이 필요한 기민한 전투, 런의 전체적 설계를 꾸려나가는 장르적 재미를 도맡아주는 메달리온 시스템이 더해져 전투와 맵 돌파가 결합된 '페르시아의 왕자' 특유의 개성이 감칠맛 있게 구현되어 있습니다. 반복을 통한 메타적 플레이 역시도 회귀와 재시도를 반복하는 스토리에 결합하여 '레벨이 올라간다' 라는 다소 뻔하지만 설득력있는 기반 아래 보스 클리어를 통해 얻는 각종 제약요소(ex: 함정이 대미지를 2배로 줌)들 역시 추가하여 익숙해진 이후에도 새로운 도전을 찾아 재시도를 할 수 있게 해 줍니다. 웰메이드 게임이라고 할 수 있겠지만 슥 보기에 더럭 겁이나는 요소가 있죠. 바로 어 이게임 메트로바니아 아니야? 하는 걱정인데... 메트로바니아적인 탐험요소의 경우 굉장히 라이트하게 들어가 있으며 메인 진행로 역시 헤멜 일 없는 일자 구성라서 부담이 없습니다. 단지 개별 맵에서 약간의 우회로가 존재하여 탐험하면 보상이 조금 더 나오는 구성으로, 말하자면 메트로바니아의 향만 살짝 첨가해서 잃어버린 왕관처럼 복잡하기 짝이 없는 맵들을 무한정 방황하는 부담스러움은 싹 뺐기 때문에 걱정하지 않으셔도 됩니다. 한국어화도 깔끔하게 된 편으로, 기계적인 번역이 약간 눈에 띄는 편이지만 크게 문제는 없습니다.






