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Vambrace: Cold Soul

Vambrace: Cold Soul

제작 · Devespresso Games배급 · Headup Games, Chorus Worldwide Games, Headup, Plug-in Digital, Plug In Digital출시 · 2019-05-28
어드벤처인디RPG한국어 자막

뱀브레이스: 차가운 영혼은 얼어붙은 도시를 탐험하는 로그라이트 어드벤처(Rogue-lite Adventure) 게임입니다. 지하도시에서 당신의 탐험을 준비하십시오. 저주받은 지상으로 올라가 맞서 싸울 뛰어난 생존 전문가들을 모집하세요. 위험한 함정들과 기이한 이벤트, 그리고 생사를 가르는 전투에서 살아남아야 합니다!

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 65% 긍정35% 부정
    Steam687 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 55개
45% 긍정 · 55% 부정
추천
유용함
72
기록 시점 플레이 · 3.5시간2019.05.29 작성

초반이라 그런지 모르겠는데 치명적일 정도로 전투가 재미가 없습니다. 취할 수 있는 경우의 수가 극단적으로 한정되어 있어서 머스킷 보병들이 번갈아가며 서로 총 쏴대는 느낌으로 턴 돌아올 때마다 적 아군 서로 두들기는 게 메인 흐름이 됩니다. 그러다보니 매 전투가 지루해지고, 던전에서 혹여나 전투 조우가 일어날지도 모른다는 요소는 긴장감을 주는 포인트가 되기보다 귀찮고 짜증나는 마이너스 요인이 됩니다. 심플한 게 좋다는 말이 있긴 하지만, 그렇다면 몇몇 스킬 중 하나를 골라서 장착한 뒤 투입하는 등 전술적인 선택점이라도 있었어야 하지 않나 싶습니다. 과장 없이 모바일 게임에서 볼법한 전투 구성이에요 지금은. 던전 탐색 방식도 지나치게 단순화 되어서 쉽게 지루해지고 짜증나게 됩니다. 던전의 구성요소들과 상호작용을 한다기보다는, 일방적인 부정적 요소들을 버티면서 나아가는 식으로 되어 있는 듯 싶습니다. 최소한 어떠한 결과값이 나옴에 있어 플레이어의 판단과 선택이 영향을 미칠 수 있었음 좋겠는데 그런 점이 부실합니다. 미숙한 TRPG 마스터가 무조건 파티에 악영향을 주는 상황 선언을 하고 주사위 굴려대는 걸 보는 기분입니다. 아이템 획득도 바닥에 굴러다니는 폐지를 줍는 느낌이지, 던전 심부에서 간신히 무언가 쓸만한 걸 얻었다는 기분이 그닥 들지 않습니다... 맵에 자원 배치를 너무 단순하게 해뒀어요. 유령 안개 농도라는 시스템도 마찬가지로 긴장감을 준다기보다는 귀찮은 요소로 작용합니다. 웬만하면 닼던을 가지고 와서 비교하고 싶진 않지만 굳이 언급하자면, 닼던은 던전 내에서의 활동 제한을 횃불이나 식료품 등의 보급에 따라 가해지도록 설계해두고 있습니다. 절대적인 수치가 정해져 있는 건 아니지만 플레이어는 그 선을 알아서 추측하고 조절할 필요성을 느끼지요. 원정에 실패하면 패널티가 크기 때문에 판단의 중요성은 한층 높아지고 긴장감이 생깁니다. 하지만 이 게임에서는 후퇴에 어떠한 패널티도 존재하지 않고, 탐색 한계를 나타내는 유령 안개 농도는 일정 기간 마땅한 변수 없이 차오르기만 합니다. 플레이어가 판단하고 결단할 여지가 별로 없어요. 그냥 던전 들어간 다음 일정 기간 내에 탈출점까지 뛰거나, 그게 안될 거 같으면 패널티 없이 귀환하면 그만이니까요. 기대하고 있던 작품이라 솔직히 실망이 크긴 한데... 그래도 일단 열심히 제작하셨단 느낌이 묻어나서 응원차 평가는 추천으로 해뒀습니다. 한국어를 읽을 수 있는 분들에게는 추천 평가로 보이지 않겠지만, 집계는 일단 추천으로 되겠지요. 출시 이전 다키스트 던전과는 별개의 게임성을 가지고 나올 거라는 설명에서 기대감을 가졌었는데, 솔직히 지금은 그냥 닼던하고 똑같이 나왔으면 그나마 좀 더 재밌지 않았을까 싶은 생각도 듭니다... 노파심에 덧붙이자면, 닼던하고 달라서 재미가 없다, 라는 평가가 아닙니다. 개발 일지에도 콕 집어서 닼던하고 다른 계통이니 닼던의 재미를 생각하고 오면 재미없을 거라고 써두셨던데, 닼던과의 비교를 떠나서 그냥 전투가 재미가 없는 거에요. 전투보다 다른 부분에 더 초점을 맞춰서 만든 작품이니 그와 같은 접근을 하면 안된다, 라고 할 수도 없는 게 이런 류 게임의 가장 기본이 전투 시스템이니까요. 전투 시스템을 좀 포기하는 대신 다른 부분에 초점을 맞췄다, 라는 방향으로 제작된 게임은 아니었으면 합니다.

추천
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10
기록 시점 플레이 · 3.9시간2019.06.02 작성

이 게임은 장점과 단점이 치명적으로 갈립니다. 많은 리뷰어들은 이 단점에 대해 집중적으로 서술하는 것이 보통이지요. 저도 그것에 동의합니다. 하지만 단점에 가려진 장점들이 그냥 묻혀버릴 게임은 아니라고 생각됩니다. 스토리의 서사성이나 전체적인 비주얼 면에서는 긍정적으로 평가할 면이 많습니다. 특히 비주얼에 대해서는 '유니크' 하다고 평가할 수 있겠네요. 사이드 퀘스트나 다양한 선택지도 구색은 맞추어져 있습니다. 게임플레이 또한 사실 들여다보면 어느정도 직관성이 있습니다. 튜토리얼 부분에서 좀 더 세련되게 접근했다면 이 게임의 평가가 조금은 올라갈 가능성이 있었겠네요. 게임을 해본 느낌은 전투 전략을 베이스로한 전략 게임이라기보단 소설에 가깝습니다. 사실 이 부분에 대해서 더 명확히 했으면 좋았을 것 같다는 느낌이 들 정도 입니다. 저 개인적으로는 다키스트 던젼의 요소를 가져오는 것보다는 이러한 부분에 집중했으면 더 좋았을 작품이라고 생각됩니다. 그러니 앞서 말한 요소에 흥미가 있으신 분, 그러니까 비주얼과 어느정도 스토리에 흥미가 있으신 분들은 고려해보셔도 좋을 작품인 것 같습니다. 또 다행인 점은 개발사에서 패치를 계속 해나가고 있다는 것입니다. 최근 패치로 게임의 속도도 빨라져 스토리 전개에 더 힘을 쏟은 듯합니다. 뭐, 개인적으로는 이 게임을 재미있게 플레이 했습니다. 그러나 아쉬움이 좀 남네요. 다음 작품에서는 단점을 보완해 더 나은 모습으로 돌와왔으면 좋겠습니다.

추천
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6
기록 시점 플레이 · 13.8시간2019.06.02 작성

엔딩보고 남깁니다. 전투시스템이 다키스트와 유사하지만 기능이 더 단순하고 전략적이지 못한 면이 많지만... 전투중 아이템을 쓸수 없어서 반전을 노리기도 어렵네요. 난이도는 약간 어려운 편에 속합니다. 그리고 스토리가 초반에 난잡하다가 중반쯤에 조금씩 풀리는가 십더니... 나중에 가서는 산으로 가더군요. 그리고 엔딩크레딧에 나오는 상황도 이해가 잘 가지 않네요. 마치 후속작을 예견하고 있는 듯합니다. 다키스트라기 보다는 스토리게임에 약간의 전투시스템을 넣은 듯한 느낌이었습니다. 국산게임이라 그나마 한글이 지원되서 어느정도 몰입은 할수 있었네요. 세일할때 한번 쯤 해보시는 것도 좋을듯 합니다.

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4
기록 시점 플레이 · 0.8시간2019.05.28 작성

다키스트 던전을 기대하고 사면 안되는 게임입니다. 그만한 타격감은 부족하며 캐릭터들이 벌이는 전투의 속도감은 일본의 턴제 RPG게임이 떠오를 정도로 느립니다 그래도 주인공이랑 오랜만에 본 더 코마의 여주인공 예뻤으니 칭찬

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3
기록 시점 플레이 · 17.6시간2019.06.10 작성

일러스트들도 캐릭터들도 예뻤지만 게임 자체가 너무 느리고 다 어디서 본 것들

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