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WARTILE

WARTILE

제작 · Playwood Project배급 · Deck13, Deck13 WhisperGames, Playwood Project, Slitherine Ltd.출시 · 2018-02-08
RPG전략한국어 미지원

Wartile is a cool-down based strategy game in which you control a warband of Viking figurines in a miniature universe inspired by Norse mythology. Unravel its secrets and rein the powers of the gods.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 75% 긍정25% 부정
    Steam597 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

7 user reviews · 한국어 리뷰 7개
86% 긍정 · 14% 부정
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유용함
4
기록 시점 플레이 · 14.8시간2018.02.11 작성

장기판을 기대했는데 까보니 장기 알까기임. 느긋한 턴방식이 아니라 실시간으로 게임이 진행되기 때문에 세세한 컨트롤을 요함. 근데 묘하게 재미있음. 적군한테 뒤를 내주면 딜러나 궁수같은 캐릭터가 순식간에 삭제당하는 것을 볼 수 있음.

추천
유용함
1
기록 시점 플레이 · 5.8시간2017.06.29 작성

ver.0.5.1 Good - like a diorama's visual - cool bgm bad - usually uncomfortable in lobby and ingame control. want to 1. lobby & in-game UI. - display realtime battle stats. (hit, low hp & full hp, etc...) - movement & attack range should be display when unit selected. (overlay to tile color) - enhanced unit's inventory. (unit level, equip/unequip item, item stats, sort function, etc...) - display in shop's all other playerble units.(price, unlock level) 2. Battle - totally close combat method is rts. but need manualy attack. (required when attacking two or more enemies. need choice attack sequence.) - uncomfortable ranged attack. y only ranged attack type is manualy? (need select attack type) - unit & skill's shortcuts. - display ranged attack area (more intuitive expression) 3. want etc - various high-end graphic options. - various weather expressions. - various unit voices - customize to my clan's identity (flags, tatoo, war paints) - korean text support cheer up dev team. 얼리억세스 치고 구매하여 플레이 해 볼 가치는 있어 보임. 그래픽이야 보이는대로 디오라마+보드게임 스타일이며 매우 깔끔하며, 턴제의 탈을 쓴 실시간 전략 시뮬을 하는 느낌이다. 배경음악도 웅장하고 괜찮은 편. 게임 플레이 관련... 이동에 대한 쿨타임이 존재하며, 각 캐릭터의 쿨이 돌아올 때마다 이동시킬 수 있다. (적들도 이동한다.) 전투는 캐릭터 클래스의 공격 범위에 적이 위치하면 자동공격을 하지만 일부 클래스는 수동으로 조작해줘야 한다. 보드게임 컨셉답게 스킬은 카드 사용하는 것 처럼 되어 있고 각 캐릭터마다 고유한 스킬이 존재한다. 캐릭터 스킬 사용 시 쿨타임 필요하고, 공용 스킬이 존재하는데 공용스킬은 스킬 포인트를 소모한다. 공용 스킬카드의 수는 엄청 다양하진 않다. (회복, 버프, 디버프류) 스킬포인트는 전투 중 획득 할 수 있다.(골드 포함) 총 캐릭터 수가 얼마나 될 진 모르겠으나 조작 할 캐릭터가 많아질 수록 정신 없어진다. '스페이스 키' 를 누르면 슬로우 타임이 발동되고, 이때 게임의 모든것이 느려진다. 덕분에 게임 난이도를 약간이나마 상쇄시켜 준다.(슬로우 타임 사용 딜레이가 아주 살짝 있으며 사용에 대한 시간제한? 은 없는 듯) 각 맵마다 난이도는 3개이며, 참여 가능한 캐릭터 수가 고정되어 있다. (한명만 플레이 가능한 맵은 가장 어려운 난이도여도 한명만 플레이할 수 있음.) 어빌리티 토큰? 이란게 존재하며 해당 캐릭터를 어떻게 키우고 싶은지 '매우 간단하게' 되어 있다. (마치 캐릭터 능력치 수치를 올리는 것 처럼 방어 몰빵 할 것인지, 체력 몰빵할 것인지 선택 가능.) 이동을 지정했으면 취소할 수 없다. 교전 발생 중 실수로 잘못 이동시키면 쿨타임이 끝나기 전까지 못움직이고 쳐맞을 수도 있다. (실수용납 X) 숏컷 지정을 할 수 없다. 일일히 캐릭터 선택해서 공격(스킬포함) 할 수 밖에 없다. 스킬 사용 범위, 원거리 공격 사용 범위가 명확하지 않다. (이는 이동 범위, 공격 범위 표시랑 맞물리는 불편함이랄까) ui는 좀 많이 개편을 해야 할지 싶은데 로비에서 캐릭터 선택이 좀 불편. (킹오파 캐릭 선택하는 방식이 필요 해 보임. 현재는 오직 좌 우 버튼을 눌러 페이지 넘기듯 선택하게 되어 있음) 장비 장착, 해제가 다른 동류의 아이템 교체로 밖에 할 수 없다. (헬멧을 착용 시켰는데 여분의 다른 헬멧이 없다면 해제할 수 없음.) 아이템 비교가 불편하다.(수치 표현은 없고 단지 그래프 로만 되어 있다.) 당연히 각 캐릭터의 전체 스텟도 그래프로만 표현이 되어 있음. (얘가 쟤보다 좋은지 아닌지 비교도 해보고 싶은데...) 내가 보유한 캐릭터의 전투력?이 어느 정도의 수준인지 알기 어려움. 때문에 다음 맵에서 플레이해도 괜찮은지 예측하기 어렵다. 아군 적군이 많아질 수록 공격 턴 이동 턴에 대한 계산이 쉽지 않다. (각 캐릭터 하단에 게이지 방식으로 되어 있는데 이게 눈에 잘 띄지 않는다. 전투나 이런게 답답하지 않긴 한데, 차라리 턴제였으면... 싶기도 하고. 내적갈등이 좀 있음...

추천
기록 시점 플레이 · 4.3시간2020.11.08 작성

we rwearwarev wearv

추천
기록 시점 플레이 · 1.0시간2020.06.06 작성

....? 뭐야 왜 재미있어요

추천
기록 시점 플레이 · 0.1시간2019.08.05 작성

와 진심.. 미흡한게 많아..

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