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Whiskerwood 휘스커우드

Whiskerwood 휘스커우드

Whiskerwood
제작 · Minakata Dynamics배급 · Hooded Horse Inc., Hooded Horse, Minakata Dynamics출시 · 2025-11-06
시뮬레이션전략앞서 해보기한국어 자막

복잡한 시뮬레이션, 정교한 생산 체인, 고양이와 쥐의 유서 깊은 경쟁 관계가 펼쳐지는 이 도시 건설 게임에서 고양이 지배자들의 억압적인 앞발 아래 부지런한 쥐들을 위한 보금자리를 마련하세요.

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-35%●리뷰 92%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 92% 긍정8% 부정
    Steam2,705 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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3,236

한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 108개
94% 긍정 · 6% 부정
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37
기록 시점 플레이 · 445시간2025.12.12 작성

개선했으면 하는 점을 한글로 적어도 제대로 전달이 될지 모르겠지만 일단 올려봅니다. 1. 스타팅에서 부두 설치시 광물과 비옥도를 미리 볼 수 있게 해 주세요 2. 광물 채취시 한가지 광물만 분포를 볼 수 있는데 체크하는 형식으로 두개 이상의 광물을 동시에 볼 수 있게 해 주세요 3. 광물의 밀도표시와 광물이 노란색으로 동일해서 구분하기 힘드니 서로 다른 색으로 해 주세요 4. 어떤 농작물을 얼마나 심었는지 블록갯수 통계를 볼 수 있게 해 주시고 광물 구분처럼 재배되고 있는 농작물을 색으로 구분할 수 있도록 해 주세요 5. 모닥불등 열원을 온도표시에서 확실하게 보이도록 해 주셔서 교체 및 제거가 쉽게 되도록 해 주세요 6. z키 사용시 높이 조정과 건물에 배정된 인원추가 및 제거의 키가 동일해서 높이 조정을 하려다가 인원 제거가 되는 경우가 있습니다. 7. 쥐 인원 표시에서 견습생 등의 구분만 아니라 일반 쥐도 따로 보도록 구분해 주세요 8. 위스커 배정 관리를 자주 사용하는데 단축키로 열 수 있도록 해 주세요 9. 위스커 배정 관리에서 위스커의 특성별로 볼 수 있도록 필터링 기능을 넣어 주세요 10. 위스커 배정 관리에서 기대치를 높은 순이나 낮은 순으로 정렬 가능하도록 해 주세요 11. 위스커 배정 관리에서 건물별 구분되어 있는 목록을 열고 닫을 수 있도록 해 주세요 12. 창고의 물품 목록을 섹션별로 열고 닫을 수 있고, 섹션별로 한번에 보관이 가능/불가능이 되도록 해 주세요 13. 창고 물품을 요청 수량을 개별 및 전체 초기화 할 수 있는 기능을 넣어주세요 14. 창고에 각 물품을 보관할 수 있는 최대치를 설정할 수 있도록 해 주세요 15. 창고 건설시 기본 값을 모든 자원 거부로 해 주세요 16. 창고 정보의 첫 화면인 저장 화면에 창고 비우기 설정 화면이 보이도록 해 주세요 17. 물탱크와 증기탱크의 개당 수용량이 별도로 표시되고 총 수용가능량이 별도로 표시되도록 해 주세요 18. 총자원 메뉴에서 자원 클릭시 HUD에서 추적하는 자원이 섹션별로 보이도록 해 주세요 19. HUD에서 추적하는 자원이 일정 수량 이하가 되면 색이 변하거나 경고가 나오도록 해 주세요 20. 위스커 배정 관리에서 최근에 영입한 위스커만 볼 수 있도록 해 주세요 21. 벌목소 및 채집오두막을 이동시 범위내에 채취 가능한 자원이 쉽게 보이고 품목별 수량이 보이게 해 주세요 22. 일과 종료 보여지는 위스커의 긍정 및 부정적 항목을 마우스 오버시 표시되는 것을 쉽게 볼 수 있도록 하루 일과 종료 통계화면의 크기를 줄여주고 화면을 움직이도록 해서 위스커를 추적 할 수 있도록 해 주세요 23. 지난 밤의 하루일과 통계화면을 다시 볼 수 있도록 별도의 메뉴를 만들어 주시고 거기서도 긍정 및 부정적 항목을 통해 위스커가 추적되도록 해 주세요 24. 보급품 수령시 평판 및 계절 등의 정보가 보이도록 해 주세요 25. 초과 근무를 농장 등 섹션별로 일괄 신청 및 자동연장, 해제를 할 수 있도록 해 주세요 26. 위스커의 길드별로 근무지를 모아서 볼 수 있도록 해 주세요 27. 위스커 영입시 위스커 배정 관리 화면도 같이 볼 수 있도록 해 주세요 28. 창고에 운송 중인 수량까지 포함되서 창고정보 위의 총 보관량이 표시되어 밑에 있는 각 품목별 수량과 다릅니다. 제 플레이 시간을 보면 알겠지만 플레이하면서 불편했던 것을 기억나는 것만 적었습니다. 각각의 요구사항에 대한 이유를 다 적고 싶지만 너무 길어질 것 같아서 안적었습니다. 한글로 적어서 잘 전달이 될지 불안하지만 검토해서 수정 부탁드립니다.

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3
기록 시점 플레이 · 62.4시간2025.11.15 작성

게임 템포는 좀 느림 창작마당에서 밤 (휴식) 배속 모드는 시작부터 까는거 초강추 근데 템포 느리다고 엉기적되면 냥냥이가 주머니 안까지 삥뜯어가서 운다

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3
기록 시점 플레이 · 3.3시간2025.12.25 작성

프로스트 펑크만큼 어렵진 않지만 어느정도 어렵고 재밌다 ^=^ 마을이 점점 발전하는 게 보는 맛이 있어요 고트 힐링겜

추천
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3
기록 시점 플레이 · 8.8시간2026.01.05 작성

우선 배급사의 신뢰도답게 식민지 건설게임의 짜임새가 훌륭하며 독특한 시스템들도 많다 아기자기?한 3D 그래픽 및 자원 채취 및 그로 인한 지형 변경, 계절 및 시민 별 특화 작업, 자원 가공 시스템은 어게인스트 더 스톰이 떠오르고 바다로 나뉘어져 있으며 각 천연자원이 서로 다르게 분포되어 있는 작은 섬들, 전근대의 식민지 컨셉은 아노 시리즈(본인은 1800밖에 안해봄)가 떠오른다. 특징으로는 '돌 타일'이나 '석재 타일'이 아니라, 그냥 '맨 땅'을 채굴해낼 수 있어 자원 채굴이 곧 지형 변경으로 이어진다는 점이다. 그로 인해 자원 채굴과 심시티의 영역이 맞물려 게임에서 생각을 해야 하는 점이 좀 더 많아서 즐거웠다. 예시로 든 위 두 가지 게임과 다르게 Timberbone처럼 3차원 축이 존재하는 게임이라 건물 위에 또 건물을 올려 주상복합단지를 구성하거나 맨 땅을 채굴해 지하 공간을 창출해내 남는 공간을 빡빡하게 활용해내는 기술이 요구된다. 또한 (본인의 견식이 짧은 것일지도 모르겠지만) 주민들의 만족도(신뢰) 점수를 활용하는 방법이 매우 인상깊었다. 날이 지날 때마다 주민의 만족도와 불만도를 합산해 잉여 포인트가 누적되는데, 이 포인트는 승점 혹은 재화로 환산되지 않고 소모 가능한 자원으로서 활용된다. 신규 주민 구입에 사용, 작업장 부스트에 사용, 패시브 효과에 투자 등 각종 정착지 시뮬레이션 게임에서 중요한 요소인 주민들의 '기분'을 유지시켜야 하는 아주 참신한 동기부여가 됐다. 어게인스트 더 스톰, 아노 시리즈, 림월드, 산소미포함 등 정착지 시뮬레이션을 하나라도 즐겁게 해봤다면 크게 추천한다. 다만 본 게임의 난이도가 여타 게임보다 낮은 편이 아니라 이 게임을 정착지 시뮬레이션 입문으로 하고자 하는 사람들은 주의할 것

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1
기록 시점 플레이 · 160시간2026.04.06 작성

장점 : 재미있음 시간이 잘감 단점 : 1. 인구 방출이 안됨. 2. 본 섬의 크기가 중간이 없음 3. 섬규모를 축소시 부족한 공간은 바다에 건축이 가능하나, 자원에 대해서는 무역이 불가능함. 4. 바다에 건축물 건설시 버벅임. (예시 : 창고) 5. 위스커의 수가 300마리 전후로 프레임이 140대에서 60~70대로 떨어지고, 400마리 전후부터 버벅이기 시작하며, 800마리 전후부터는 위스커와 시설들의 상호작용등으로 프레임이 30대 이하로 급격히 떨어지는듯함. (처음 프레임이 떨어지는 원인을 최초의 바다에 건설된 창고로 추측하였으나 게임을 11번 정도를 반복리셋하면서 위스커의 수가 늘어남에 따라 상호작용에 의한 프레임저하로 개인적인 결론을 내림.) 6. 인구의 방출은 병사와 아사가 있으며 이를 원만히 해결하기 위한 대규모의 공동묘지 부지를 확보해야함. 7. 평탄화 작업을 위해 위스커를 대규모로 구성하여 채굴작업을 시키면 바로 눈앞의 지형을 작업하기 때문에 광범위 작업지시를 할 경우 지속적으로 현장을 확인하며 세부적인 지시를 해주어야함. (특히 고저차가 높은 곳의 작업의 경우 시설물의 작업범위가 구체형태이기 때문에 작업지시 블럭 5층 높이마다 세밀하게 조정해주어야 오차범위가 적기에 지속적인 관리가 필요하며, 특히 채굴작업시 위에서 아래로 내려가는 작업과 아래에서 위로 향하는 작업의 효율이 극도로 차이가 남. 일정높이이상 공중에 떠있는 채굴지시는 위스커가 작업반경내에 있어도 작업을 이행하지 못하기에 채굴작업은 위에서 아래로 채굴작업을 지시하기를 권고함.) 총평 : 쉬운 모드만 해서 더 높은 등급의 난이도에 대해 운영법은 잘 모르겠지만 재미있고 버벅임만 없다면 계속 도전해보고 싶은 게임임.

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