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Child of Light

Child of Light

Child Of Light
제작 · Ubisoft, Ubisoft Montréal배급 · Ubisoft출시 · 2014-04-30
RPG한국어 미지원

Aurora, a young girl from 1895 Austria, awakens on the lost fairytale continent of Lemuria. To return home she must fight against the dark creatures of the Queen of the Night, who have stolen the sun, the moon and the stars. At stake is not only Lemuria, but Aurora’s true destiny.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 91% 긍정9% 부정
    Steam12,056 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 344개
90% 긍정 · 10% 부정
추천
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6
기록 시점 플레이 · 11.3시간2019.12.16 작성

멈춰라! 너 참 아름답구나. 플레이 시간 : 11.3시간 가성비 : 높음. 몰입도 : 높음. 난이도 : 다소 낮음 ~ 보통 연쇄할인마가 들이미는 게임들을 닥치는 대로 사 모으다 보니 옥석을 가리지 못해 게임을 할수록 근심만 쌓여갔다. 그러던 찰나 진흙 속 진주 하나를 발견했으니 더 찬란하지 않을 수 없다. 나는 동화를 좋아한다. 미하엘 엔데의 소설들을 정말 좋아한다. 스팀 게임 중에서도 'Ori and the blind forest'를 제일 좋아하여 스팀 프로필로 쓰고 있을 정도다. 이 게임 역시 그런 동화풍이 너무 마음에 들었다. 앉은 자리에서 6시간 씩 플레이를 하게 만드는 작품은 정말 오랫만이다. 오리와 눈먼 숲이 '숲의 신비'를 강조하는 주술적인 정령 동화라면 이 게임은 전형적인 서양 동화의 모습을 하고 있다. (그런 구분이 애매하니 이건 개인적인 느낌일 뿐이다.) 둘 다 다른 매력이 있다. 게임이 초반에는 상당히 비슷하다는 느낌이 들었지만 몇 가지 차이점이 금방 눈에 띈다. 1. 턴제 전투 이 게임의 전투는 턴제 전투 형식이다. 원래 턴제 전투를 싫어하는데 그 이유가 공격의 순서가 거의 정확히 정해져 있기 때문이다. 이 게임은 턴제 전투이기는 하나 공격 대기 시간을 조정할 수 있다. 적의 속도를 늦추거나 아군의 속도를 높여서 적보다 더 빠르게 공격할 수 있다. 또한 주문을 시전하는 시간도 있는데 이 동안 적에게 맞으면 주문이 취소되어 다시 대기해야 한다. (적도 마찬가지.) 독특한 형식 때문에 턴제 전투임에도 재밌게 할 수 있었다. 다만 적에게 닿으면 바로 턴제 전투로 돌입하는데 아무래도 시간이 오래 걸리는 관계로 하다보면 좀 지친다. 보스를 제외한 적에게는 반딧불로 위협하면 그냥 통과가 가능하다. 2. 맵의 퍼즐적 요소 오리와 눈먼 숲은 맵의 퍼즐적 요소가 대부분이고 전투는 보조적인 형태를 띤다. 스킬 역시 전투에만 집중되어 있는 게 아니라 이동이나 아이템 획득 스킬로 나뉘어 있다. 이 게임은 전투가 대부분이다. 퍼즐적 요소는 아주 적다. 그나마 있는 퍼즐도 난이도가 아주 낮다. 게임의 재미를 주로 스토리나 전투를 통한 성장에서 얻게 된다. 그림체가 아주 아름답고 스토리 역시 부드럽게 잘 흘러간다. (스토리가 클리셰라고 할 수 있지만 그것을 너무 아름답게 표현했다.) 이건 꼭 해봐야 하는 게임이다. 다만 급한 마음으로 하기보단 살짝 여유를 갖고 넉넉한 시간을 두어야 하는 게임이다. 게임을 거의 다 끝내고 느낀 건데 '눈망울'이란 시스템을 잘 활용해야 한다. 마지막 보스 4트만에 잡았는데 빛 속성 (황수정이나 시트린) 필수다.

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4
기록 시점 플레이 · 16.5시간2020.05.03 작성

유저한글패치 있음. 어느 나라의 공주와 못된 새엄마와 새언니의 이야기. 작화와 BGM이 한편의 동화를 보는 듯 하다. 전투에 대한 스트레스가 없고, 중간중간 가미된 가벼운 퍼즐요소가 게임의 재미를 증가시킨다. 다만, 전투 시스템이 최대 두명으로 시작하여 다른 팀원으로 교체하는 방식이라, 몇몇 팀원들이 사용되지 않고 병풍이 되는 것이 안타깝다. 간혹 대화내용도 게임분위기에 안맞는 느낌이 있다. 그럼에도 정말 재밌게 플레이할 수 있는 게임이기에 강추한다.

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4
기록 시점 플레이 · 17.8시간2018.06.03 작성

차일드 오브 라이트(CHILD OF LIGHT) 평가 --=[가성비]=-- ☐ 제값 줘도 안 아까움 ☑ 10%~30% 세일도 살 만함 ☐ 최소 50% 세일까지 존버 ☐ 최소 75% 혹은 번들을 노리셈 --=[그래픽]=-- ☑ 개오짐 ☐ 상당함 ☐ 좋음 ☐ 나쁘지 않음 ☐ 그냥저냥 ☐ 별로임 ☐ 후짐 --=[사운드]=-- ☐ 귀르가즘 ☑ 상당함 ☐ 좋음 ☐ 나쁘지 않음 ☐ 그냥저냥 ☐ 별로임 ☐ 후짐 --=[한글화 여부]=-- ☐ 한국어 지원 게임 ☐ 한국어 지원 게임 (하지만 결점들이 보임) ☑ 유저 한국어 패치 존재 ☐ 유저 한국어 패치 존재 (하지만 결점들이 보임) ☐ 한국어 미지원이지만 없어도 플레이 가능함 ☐ 한국어 미지원이며 플레이에 차질이 있음 (유저 한국어 패치 링크: https://blog.naver.com/physics1114/220078845127) --=[사양]=-- ☐ 조선 컴 ☐ 사무용 컴 ☐ 그저 그런 컴 ☑ 나쁘지 않은 컴 ☐ 좋은 컴 ☐ 고사양 컴 ☐ 초고사양 컴 --=[게임플레이]=-- ☐ 핵꿀잼 ☐ 재미있음 ☐ 흥미로움 ☐ 할 만함 ☑ 괜찮음 ☐ 별로임 ☐ 개노잼 --=[난이도]=-- ☐ 애초 난이도 개념이 없음 ☑ 쉬움 ☐ 초반엔 쉽지만 갈수록 어려워짐 ☐ 어려움 ☐ 졸라 어려움 --=[총 플레이 시간]=-- ☐ 길음 (40시간 이상) ☐ 평범함 (15-40시간) ☑ 짧음 (5-15시간) ☐ 졸라 짧음 (0-5시간) ☐ 플레이어에 따라 다름 ☐ 무한정 플레이 가능 --=[스토리]=-- ☐ 감동적임 ☑ 재미있음 ☐ 평범함 ☐ 그닥임 ☐ 스토리 없는 게임임 --=[몰입감]=-- ☐ 게임과 내가 하나됨 ☑ 상당히 매력적임 ☐ 그럭저럭 괜찮음 ☐ 그냥 그저 그럼 ☐ 애초에 몰입감으로 하는 게임이 아님 --=[커뮤니티/모드 여부]=-- ☐ 방대함 ☐ 나름 규모 있음 ☐ 고만고만함 ☐ 존재는 함 ☑ 없음 --=[버그]=-- ☑ 체감상 아예 없었음 ☐ 쓸모있는 버그들이 있음 ☐ 한두 개 정도는 있었음 ☐ 이따금씩 체감됨 ☐ 그래도 참으면서 할 만함 ☐ 못 해 먹을 정도 --=[총평]=-- <차일드 오브 라이트>는 아름다운 동화풍 그래픽과 몽환적인 분위기가 돋보이는 턴제 RPG 게임입니다. + 비주얼이 정말, 정말 아름다운 게임입니다. 트레일러만 봐도 아시겠지만, 게임을 하면서 힐링되는 기분이 듭니다. 시각적으로 너무나 아름다워요. 사운드도 훌륭하고요. 아름답다고밖에는 표현이 안 됩니다. + 제가 게임이 아름답다고 말했었던가요? (...) 이건 수 차례 강조해도 부족합니다. 게임을 하면 즐거워져요. 그냥 무조건 사세요. - 아쉬운 점은 게임성인데.. 난이도 자체가 상당히 쉬운 편이고, 전투나 성장 시스템 등이 별로 정교하게 만들어지지는 않았습니다. 게임성만 좀 괜찮았다면 몰입감에 최고점을 주었을 텐데, 정작 게임이 전투 때 살짝 깨는 감이 없잖아 있네요. > 캐주얼 게이머일수록 좋아하고, 하드코어 게이머일수록 살짝 실망할 여지가 보이는 게임이었습니다. 하지만 아무리 본인이 하드코어 게이머라고 할지라도, <차일드 오브 라이트>는 놓치기에는 정말 아까운 예쁜 게임입니다. 따라서 추천합니다. ——————————— 이와 같은 더 많은 게임 리뷰 소식을 받아보고 싶으시면 제 게임 큐레이터 페이지를 팔로우해주세요. 큐레이션 스팀 그룹에도 많은 가입 부탁드립니다. 감사합니다.

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3
기록 시점 플레이 · 19.8시간2021.02.02 작성

턴제가 생각보다 재미있어서 놀랐습니다. 근데 같은 전투가 반복되다 보니까 왠지 모르게 질리는 감이 조금 있네요. 전체적으로 연출이든 그래픽이든 동화적이고 잔잔한 느낌이 많아서 그런 거 같은데 이런 분위기를 좋아하시면 오히려 장점이 될 수도 있겠네요. 충분히 돈값하는 게임입니다.

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2
기록 시점 플레이 · 15.1시간2018.03.26 작성

환세취호전 상위호환을 보는듯한 능동적 레트로 JRPG의 현대판 유비소프트에서 세일한다고 하길래, 뭐 살 거 있나? 봤다가 그래픽이 마음에 들어서 하게 되었다.처음 느낄 때는 늘 그렇 듯, 동화풍의 게임을 즐기는 것 같았는데 점점 하면 할수록 주인공이 자립을 하게되는 것, 조금씩 강해지는 것, 쉬운 난도의 레벨 디자인 등이 있어 부담없이 즐길 수 있고, 하늘거리는 3D 그래픽, 컨셉에 딱 맞는 일러스트 대화 및 매우 좋은 BGM은 덤이다. 타이틀 곡도 좋은데, 엔딩 후 스탭롤에서 나오는 BGM이 명곡인 것 같다. 업적 노가다도 없으니 부담없이 즐기고 싶은 사람들은 한 번쯤 질러서 해보는 것도 나쁘지 않을 것 같다. 엔딩을 보고 나면 새게임+ 모드를 이용해서 이어서 할 수 있는데, 예전 모바일 RPG들 엔딩 보고 새게임+ 설렁설렁 노가다 했던 시절이 생각났다. 적정 가격은 약 1~1.5 P.S BGM을 따로 듣고 싶은데 배려가 없어서 아쉬웠다... BGM은 잘 만들어놨으면서;;; evo score 1점 : 이게 게임이냐? 그냥 적선해달라고 하지? 2점 : 이거...즐기라고 해놓은건 맞지? 3점 : 그냥 저냥 시간 떼우기로 즐길 수 있는 게임. 4점 : 정가로 주고 사도 손색이 없을만한 게임 5점 : 1000시간을 하고 싶을정도로 이 게임을 영원히 지속시키고 싶다. 3.8 - 2014년 상반기에 냈지만, 2016년에 냈다고 해도 인정할만한 게임성을 갖고 있다. 정상적인 한글패치 링크

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