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클레르 옵스퀴르: 33 원정대

클레르 옵스퀴르: 33 원정대

Clair Obscur: Expedition 33
제작 · Sandfall Interactive배급 · Kepler Interactive, Sandfall Interactive, Kepler Interactive Limited출시 · 2025-04-17
액션RPG한국어 자막

페인트리스가 다시는 죽음을 그리지 못하게, 33 원정대를 이끌고 페인트리스를 처치하는 여정을 떠나세요. 벨 에포크 시대의 프랑스에서 영감을 받은 경이로운 세계를 탐험하며, 실시간 메커니즘이 가미된 턴제 RPG에서 개성적인 적들과 맞서 싸우세요.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 95% 긍정5% 부정
    Steam181,235 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 4,969개
95% 긍정 · 5% 부정
추천
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10
기록 시점 플레이 · 82.1시간2026.07.23 작성

장점은 다른 분들이 많이 썼을테니 단점 위주로 좀 적어볼게요. 2회차까지 했으므로 추천하긴 하는데, 굉장히 피로감이 높은 게임입니다. 난이도 조절 면에서는 실패한 게임으로 보입니다. 패턴을 눈으로 보기가 굉장히 어려운데, 타이밍은 매우 짧고, 패턴은 뒤로갈수록 굉장히 길고 엇박이 많습니다. 따라서 새 몹이 나오면 난이도 따라서는 몇 번 죽고 시작해야만 합니다. 왜냐하면 무조건 엇박이라 패턴이 익숙해지기전에는 무조건 맞거든요. 난이도는 원정대로 했더니 맞아가면서도 해도 클리어가 가능하다 보니 좀 졸려서 도전자로 했습니다. 도전자로 하면 엔딩 후 몹들은 1번만 타이밍 놓쳐도 바로 죽습니다. 데미지가 배수 개념입니다. 배수 개념은 처음에는 괜찮았는데, 뒤로 갈수록 원샷 컷이라 진행이 졸립니다. 그에 반해 보스몹은 1번 실수가 바로 죽음으로 이어지는데, 패턴은 길고 엇박이 이어지면서, 패링/회피 타이밍은 진짜 짧고, 눈이 아닌 귀로 타이밍 잡아야하는데, 간혹 귀로도 못잡는 공격도 있습니다. 패링 타이밍이 짧은거나 엇박까지는 그럴 수 있는데, 긴 패턴은 약간 줄이고, 공격에 대해 눈으로 좀 더 파악하기 쉽게 만들어주고 데미지도 배수개념이 아니였다면 훨씬 재미있게 즐길 수 있었을거같습니다. 그리고 스토리는 중반까지는 좋았는데, 후반부로 갈수록 많이 허탈해집니다. 엔딩들은 최악까진 아니였지만, 아시발꿈하고 큰 차이가 없습니다.

추천
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4
기록 시점 플레이 · 55.8시간2026.07.02 작성

컷신 연출(특히 보스급 적과의 전투 돌입 시)이랑 아군이든 적군이든 보는 맛 있는 스킬 애니메이션 연출, 전반적인 게임의 영상미는 흠 잡을 부분이 없다. 그냥 감탄만 나옴. 게임의 시스템 부분에서 보자면 이동 조작 없이 한 행동씩 주고 받는 이런 턴제 게임(static + menu-based)에 액션을 제대로 가미했음. 마리오RPG, 페이퍼 마리오, 사우스 파크:진리의 막대 등을 해봤다면 익숙할 액션 커맨드 시스템을 현대화했다고 보면 됨. 거기다가 플레이어블 캐릭터 별로 각기 다른 스킬 시스템을 채택해서 전투에 있어서 지루할 틈이 없음. 단점을 꼽자면, 모든 던전의 구조가 선형적이라지만 사이버 길치인 나한테는 모든 길이 다 똑같이 생겼는데, 미니맵까지 없어서 너무 힘들었음. 넥서스에 미니맵 모드가 없었다면 10시간 쯤에서 던졌음. 그리고 앞으로는 정적인 턴제RPG에 어느 정도의 액션감이나 색다른 시스템을 가미하지 않으면 지루해서 못할 것 같음. 드퀘 시리즈는 절대 못할 것 같고, 여신전생 시리즈도 아무리 뽕 채우고 해도, 프레스턴 하나만으론 이제 만족 못함. 참고로, 33원정대 직전에 메타포를 깼는데.. 어떻게 모든 플랫폼에서 메타포가 점수를 앞서고 출시해에 해외 커뮤니티에서조차 메타포vs33원정대 떡밥에서 의견이 갈렸는지 이해가 살짝 안됨. 진여235, 페르소나2345 다 하고 평생을 아틀라스 빨면서 살았는데 인생이 부정당한 느낌임.

추천
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2
기록 시점 플레이 · 10.8시간2026.08.08 작성

턴제 RPG 의 최고의 재미 보장

추천
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2
기록 시점 플레이 · 72.9시간2026.07.31 작성

소울류 게임을 할 수 있을만큼 피지컬이 안된다는 사람에게도 추천할만했음. 그냥 스토리 정직하게 따라가면서 엔딩보면 꽤 쉬움. 다만 숨어있는 보스도 잡고 개사기 무기도 얻고싶다! 라고하면 난이도가 꽤 있음. 전투 몰입감과 성취감을 꽤 잘 챙겨줘서 원래 하드한 전투를 안좋아하는 사람들도 조금 어렵더라도 시도해 볼 법 하다고 느꼈으니 여기저기 탐험 해보길 추천. 음악이 너무 좋다는 건 이미 들었었는데도 상상이상으로 좋았음. 게임을 하다가 중간에 음악을 감상하려고 중단했을정도 나름 인디? 라서 버그가 좀 있지만 껐다 키면 해결되는 것들이고 다른 게임보다도 이 게임은 꼭 좋은 컴퓨터로, 풀사양으로 해봤으면 좋겠음. 왜냐면 아트가 너무 좋기 때문에! (렉 걸리면 타이밍 맞춰서 패링을 못하는 것 때문도 있지만...) 배경 구성이나 프랍들과 몬스터 디자인과 물 표현과 뭐 이것저것 너무 좋았음. 약간 정신사나웠지만 화려한 이펙트도 좋았음. 개인적으로 맑고 화창한 날씨에도 배경이 뿌옇게 보이는게 아쉬웠지만 이건 설정을 잘 만졌으면 해결됐을 수도? 미리 스포 잔뜩 당한 채로 플레이를 해버린게 한탄스러울 정도로 스토리가 압도적으로 좋았음 발더게3에 이어 스토리 섬세하게 잘 짠 게임 탑3안에 드는 듯. 주인공들 디자인도 개성이 있는 채로 이쁘게 표현 잘한것도 좋았음.

추천
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2
기록 시점 플레이 · 23.3시간2026.07.27 작성

도대체 내 턴은 언제 줘요?

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