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CODE VEIN

CODE VEIN

Code Vein
제작 · BANDAI NAMCO Studios Inc., BANDAI NAMCO Studios배급 · BANDAI NAMCO Entertainment, Bandai Namco Entertainment America Inc., Bandai Namco Entertainment Inc., Bandai Namco, Bandai Namco US, BANDAI NAMCO Studios Inc.출시 · 2019-09-26
액션RPG한국어 자막

'심판의 가시'로 인해 붕괴해버린 근미래 세계. '베인'이라 불리는 폐쇄된 땅이 있었다.

₩64,800
●리뷰 83%

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2026.06.23 12:19 KST 기준
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 83% 긍정17% 부정
    Steam45,981 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 1,661개
69% 긍정 · 31% 부정
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21
기록 시점 플레이 · 32.5시간2026.02.02 작성

처음엔 엔딩 볼 생각 따윈 없었고, 코드베인2가 나왔대서 맛만 보려고 켰다가 결국 엔딩. 성당에서 길 때문에 고통 받아 빡종도 했지만 다양한 세팅의 맛과 남녀불문 등장인물의 미친 미모에 다시 켰다. 보스들의 난이도가 높지는 않지만 세팅이 별로 안되었을 때 만난 나방과 탑 보스 미도, 막보는 너무 힘들었음. 소울 입문용으로 추천도 한다던데 길치라면 손절 당하겠구나 싶다. 그래도 덕후라면 맛은 볼만해요!

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8
기록 시점 플레이 · 12.6시간2025.10.17 작성

성당맵 누가 설계했는지는 모르겠지만 설계하신분은 회사에서 집으로 출퇴근 하실때에도 꼭 성당 들렀다 가세요

추천
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6
기록 시점 플레이 · 44.5시간2025.10.01 작성

정가주고 사면 개똥겜이 맞다 그런데 6500원주고사면 이런 갓겜이없다

추천
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4
기록 시점 플레이 · 41.3시간2026.05.13 작성

4회차 모든 도전과제 달성 후 작성함 1. 난이도 1회차 기준 난이도 높음. 패턴이 괴랄하고, 맵 설계가 괴랄하고 이런게 아님. 순수하게 상대 체급이 높음. 인왕2가 떠오를 정도로 몇대 맞으면 나가떨어짐. 특히 후반부 맵 및 DLC, 적정레벨에 만난 타귀난입 등은 정말 지옥이 따로 없음. 단, 특정 동료의 성능이 굉장히 우수하며, 진행할수록 본인도 레벨이 오르고 장비가 좋아져서 (난이도 상승을 시키지 않는 한은) 회차시 무쌍을 즐길 수 있음. 2. 스토리 그냥 클리셰 범벅임. 예측을 벗어나질 못함. 뭔가 임팩트가 있는 장면은 많이 없고 사랑과 우정 얘기만 계속 나옴. 특히 혈영을 통해 기억을 들여다볼 수 있는데, 연출이 거기서 거기라서 보는 내내 많이 힘들었음. 만약 스토리를 보는 사람이라면 플레이 중 상당한 시간이 컷씬보는데 소요될 것 같은데, 갠적으로는 굳이 안 봐도 된다고 생각함. 3. 재미 재밌음, 의외로.. 우선 위의 단점들에 대해서 조금 변명을 해보자면 1) 난이도가 높은 건 성장 및 동료시스템으로 커버가됨. 2) 스토리는 안 보면 그만임 ㅋ 상기한 것 이외에도 단점이야 있겠지만 플레이를 했을때 중독적인 부분이 분명히 존재한단 거임. 그럼 대체 어떤 부분이 재밌는가? 우선 파밍요소가 많음. 경애의표식, 구세계의 잔재, 퀸 텅스텐, MK301 등 파밍하다보면 시간가는줄 모름. DLC에서 추가된 도전요소들도 꽤 있는데 다른 사람 평가는 어떤지 몰라도 나는 재밌었음. 장비도 주고 새로운 블러드코드도 주고.. 그리고 세팅이 굉장히 다양함. 무기, 아장, 블러드코드, 스킬세팅을 하나하나 바꾸면서 실험해보는 맛이 있음. 특히 죽창빌드는 (보스를 스킵해버린다는 단점이 있긴하지만..) 회차 플레이에서 굉장히 재밌었음. 근데 이런 부분들이 갠적으로 소울라이크가 아닌 핵앤슬 장르로 출시됐을때 더 도드라졌을 것 같은데, 굳이 소울을 만들고 싶었던 이유가 있었을까 싶긴함. 4. 플레이타임 기본적으로 맵이 그렇게 넓지않고, 진행이 직관적이어서(스토리 본다는 가정하에) 엔딩까지 시간이 오래걸리지 않음. 나는 1회차에 경애의표식 노가다까지 했는데 한 20~30시간 걸린것 같음. 스토리도 안 보고 노가다도 안하면 훨씬 짧을 듯? 정리: 이거 왜 재밌음?

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2
기록 시점 플레이 · 28.6시간2026.04.27 작성

컴퓨터 구매 당일 엘든링을 정가 주고 구매했습니다. 본 게임은 8000원인가... 할인 당시에 구매 했구요. 컨트롤이 미숙해서 그런지 모르겠지만, 엘든링은 아직 엔딩은 커녕 언제 다시 시작할지 기약도 없습니다. 반면에 코드베인은 마지막까지 쉼없이 달렸습니다. 소위 말하는 소울류 게임에 입문해보고 싶어서 엘든링 부터 시작했지만 엔딩을 본 건 짭 소울이라 불리는 본편이네요. 저처럼 특정 장르에 입문해보고 싶으시면서 엔딩 까지 달려 보실 분들께 추천드려요. 어려운 게임은 아닙니다.

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