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Tales of Berseria™

Tales of Berseria™

Tales of Berseria
제작 · BANDAI NAMCO Studios, BANDAI NAMCO Studio Inc., BANDAI NAMCO Studios Inc.배급 · BANDAI NAMCO Entertainment, Bandai Namco Entertainment Inc., Bandai Namco, Bandai Namco US, BANDAI NAMCO Studio Inc.출시 · 2017-01-26
액션RPG한국어 미지원

Players embark on a journey of self-discovery as they assume the role of Velvet, a young woman whose once kind demeanor has been replaced and overcome with a festering anger and hatred after a traumatic experience three years prior to the events within Tales of Berseria.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 91% 긍정9% 부정
    Steam14,247 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 495개
84% 긍정 · 16% 부정
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7
기록 시점 플레이 · 44.7시간2023.01.24 작성

가볍게 킬링타임용으로 할만한 게임을 추천해달라고 하면 나는 어라이즈를 추천하겠다. 기억에 오래 남을 명작을 추천해달라고 하면 나는 단연코 베르세리아를 추천하겠다.

추천
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6
기록 시점 플레이 · 84.5시간2022.09.22 작성

진입장벽 ㅈㄴ 높은 갓겜 #진입장벽 느꼇던 부분 1. 스토리 1) 펄스의 퍼지의 팔시느낌이 나는 설정과 용어가 초반에 좀 부담스러웠다(아직도 ff13 중도휴식중이다 4년동안 80시간으로 꾸역꾸역 엔딩봤더니 없던 애정이 생겼다 2. 전투 1) 와씨 '스킬' 왜케 많음 뭘 써야됨 2) '스탯'은 뭐가 좋아지는지도 모르겟고 '장비'는 뭘껴야되는지도 모르겠다 스킬은 기본적으로 약점 찌르기다. 전투 돌입해서 'RB'를 눌러 적의 속성을 보고 그에 맞는 스킬로 팬다 특기-특기-특기-오의로 구성하는 게 기본인거같다 전투 진입하면, A - A - A - RB - A - A - A - A가 기본 콤보 쯤 되는 듯 스탯은 아직도 모르겠다 관심도 안생기고 장비는 마스터 시 패시브 스킬 얻는걸 목표로 바꿔꼈다 관련 칭호도 있다 강화시스템은 개에바인듯 노가다 안함 ㅅㄱ #결론 : 난 베르세리아 유입 뉴비다 * 이래서 도저히 추천은 못하겠다 다른 갓겜 하다가 할거 떨어질때 깔짝 거리는 느낌으로 하는게 좋을듯 * 할인 자주하니까 1만원 이하일때 사는거 추천 * 근데 애정 생기고 나선 파판팬(6이 최고)이지만 파판보다 낫다는 생각 자꾸든다 자꾸 꺼무위키로 캐릭터 정보 찾아보게되고 전투 손맛땜에 5분씩이라도 하고 하다보니까 * 관련 애니로 테일즈오브제스티리아 더 크로스라는 애니가 있다(유포터블) 캐릭터들 대한 애정 생기고 나서 본거라 객관적인 평가 못하겠다 이래서 빠가 까를 만드나보다 미안하다 난 이미 늦었다

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2
기록 시점 플레이 · 160시간2025.07.13 작성

어두운 스토리 좋아하시는 분들이라면 좋아하겠지만.. 밝은 스토리 좋아하는 사람들은 좀 많이 힘든 작품입니다. 제스티리아를 하셨으면 베르세리아는 필수이고 베르세리아를 하셨으면 제스티리아 필수입니다. 두 작품은 엄청 연관되어있어서 세계관과 스토리 보는 재미가 있어요. 내용상 베세는 미래, 제티는 미래,과거 이야기가 많이 나와서 이 둘의 미래인 3부작도 나왔으면 좋겠는데 나올 수 없는 작품이라는게 아쉽네요.

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2
기록 시점 플레이 · 80.4시간2025.02.07 작성

1) 개요 1995년 '테일즈 오브 판타지아'부터 시작된 유서 깊은 RPG인 테일즈 시리즈의 2016년작입니다. 저는 레젠디아 - 심포니아 - 디 어비스 - 베스페리아 - 제스티리아(중도 하차) - 베르세리아 순으로 플레이해보았습니다. 시리즈를 많이 해보진 않았지만, 베르세리아가 시리즈 중에서 상위권인 작품이라는 것은 확실히 알 것 같습니다. 1-1) 입문자들을 위한 설명 먼저, 테일즈 시리즈는 시리즈마다 완전히 다른 세계관과 스토리를 가지고 있습니다. 파이널 판타지 시리즈처럼 아이템이나 마법의 명칭 정도만 공유하고 있습니다. 그러나 가끔 연결된 시리즈가 있기는 합니다. 이 '베르세리아'는 전작 '제스티리아'의 시기상 후속작이자 프리퀄입니다. 하지만 두 작품은 세계관과 일부 사건만 간접적으로 공유하는 정도이고, 별개의 캐릭터와 이야기를 가지고 있습니다. 두 작품 다 해당 작품에서 온전히 완결하는 구성을 하고 있기 때문에, 베르세리아만 해도 무방합니다. 오히려 전작인 제스티리아는 시리즈 최고의 폭망작이기 때문에 모두가 비추를 하는 편입니다. 그래서 이 베르세리아를 입문작으로 추천하는가? 하면 사실 비추하는 편입니다. 재미는 확실히 있지만, JRPG 게임 특유의 불편한 요소들이 조금 있습니다. 지금은 시리즈 최신작인 '어라이즈'가 있어서 그쪽을 먼저 해보시는 걸 추천합니다. (아직 저는 안 해봄) 본인이 JRPG에 대한 이해도가 있거나, 테일즈 시리즈를 좋아한다면 추천합니다. 2) 게임성 2-1) 스토리 스토리가 상당히 좋았습니다. 꽤 무겁기도 합니다. 이 작품은 특이하게도 기존의 테일즈나 JRPG류와는 다르게 전형적인 영웅상들의 이야기를 보여주고 있지 않습니다. 사실상 악인인, 피카레스크물의 형식을 취하고 있습니다. 그러나 세계관 상 나쁜 녀석들인 거고, 몰입을 해칠 정도의 잔악무도한 악당은 아닙니다. 플레이어가 주인공에게 몰입할 계기를 초반부터 확실히 보여주었고, 주인공의 목적 의식을 계속 상기시키며 끝까지 잘 끌고 간 것 같았습니다. 엔딩 또한 깔끔하고 좋았습니다. 그리고 테일즈 전통의 시스템으로 메인 스토리랑 크게 상관없이 주인공 일행이 잡담하는 '스킷'이라는 시스템이 있는데, 표정과 연출이 풍부해서 좋았습니다. 이 시스템은 주인공들에게 몰입하는데 정말 큰 역할을 하기도 합니다. 2-2) 캐릭터성 처음에 외적인 디자인만 봤을 때는 취향이 아니었는데, 보다보니 잘 만든 캐릭터들인 것 같습니다. 캐릭터들이 상당히 입체적입니다. 주인공 일행들과 주변 인물, 적들까지 이야기를 잘 부여해주어 인물들이 살아있다는 느낌이 들게 해줍니다. 어찌보면 주인공들이 '악인'들이기에 양면성을 더 잘 보여줄 수 있었지 않았나 싶습니다. 초반에는 주인공과 파티원이 진지하고 마음에 여유가 없어서 숨이 턱 막힐 뻔 했는데, 분위기를 환기시켜주는 캐릭터들(로쿠로, 마길루, 비엔푸, 벤윅, 다일 등)을 적재적소에 많이 배치해줘서 정말 좋았습니다. 그리고 후반 가면 테일즈가 늘 그랬듯, 서로 친해져서 대환장 파티가 시작됩니다. 또 특이하게 여자 주인공이 어린 남자를 지키는 구성을 하고 있는데, 남자인 본인에게 몰입을 해칠 만한 요소는 전혀 없었습니다. 남자 주인공, 여자 히로인으로 했었어도 전혀 문제가 없는 내용입니다. 오히려 남자인 제가 봐도 걍 귀여움.. 2-3) 그래픽 / 연출 / 모션 / 음악 / 컷씬 그래픽은 16년작임을 감안해도 조금 아쉽습니다. 현 시점에서 보면서 딱히 감탄할 요소는 없었습니다. 그래도 미술적으로 잘 통일되어 있어서 금방 몰입할 수 있었습니다. 연출 방식은 나쁘지 않았지만, 그래픽과 모션에서 오는 연출의 한계가 조금 느껴지긴 했습니다. 모션은 전투 모션이 양호했으나 전투 이펙트와 속도감 때문에 자세히 볼 일이 없고, 그 외의 모션은 풍부하지 못 하다는 느낌이긴 합니다. 그러나 옛날부터 JRPG를 많이 접해온 사람이라면 익숙해서 그닥 거슬리지 않을 것 같습니다. 음악은 시리즈를 항상 담당해오던 사쿠라바 모토이가 작곡했고, 늘 그랬듯이 무난하게 괜찮은 음악을 들려줍니다. 애니메이션 컷씬은 좋았습니다. 테일즈 시리즈는 오프닝이나 일부 주요 장면에서 애니메이션 컷씬을 사용하는데, 귀멸의 칼날이나 페이트 시리즈로 유명한 제작사 ufotable이 제작을 했기 때문에 양질의 작화를 보여줍니다. 2-4) 전투 / 던전 구성 일단 이 시리즈는 턴제가 아닌 실시간 액션 방식이기 때문에 속도감이 꽤 있는 편입니다. 전투 조작 방식은 테일즈 안에서도, JRPG 전체로 봐도 꽤 이질적이고 새로운 편입니다. 기존작들처럼 공격 버튼을 2개로 나눠서 쓰는 게 아니라, 패드 기준 우측 4버튼을 다 공격 버튼으로 사용하고 있습니다. 기존 시리즈를 해본 사람도 처음엔 적응을 해야할 것 같습니다. 그렇다고 나쁜 건 아니고, 전투 방식에 선택지를 많이 부여하기 위해 만든 방식인 것 같아 신선했습니다. 전투 자체는 다채롭게 잘 만들어놨는데, 문제는 던전 구성입니다. 플탐을 늘리기 위함인지 너무 넓게 만들어놨습니다. 이동 속도에 비해 맵이 너무 길거나 넓어서 한참을 뛰어다녀야 합니다. 나중에 탈 것을 주긴 하는데, 조작감도 안 좋습니다. 없는 것보단 낫지만. 2-5) 편의성 조금 아쉽습니다. JRPG 특유의 고전적인 시스템을 아직 탈피 못 했다는 인상을 줍니다. 자동 저장이 없고 세이브 포인트에서 수동 저장하는 식인데, 다행히 퀵 세이브가 있어서 중간에 자유롭게 끊을 수 있습니다. 아이템 수 제한이 있어서, 후반 가면 공간 확보를 위해 장비 템을 분해해야 해서 메뉴 창을 자주 들락날락 해야 합니다. 탈 것을 늦게 주는 편이고, 던전의 워프 포인트 위치가 좀 이상하게 배치가 되어 있어서 일부 서브 퀘스트를 깨기 위해 한참을 뛰어야하는 경우가 발생합니다. 2-6) 플레이 타임 / 서브 컨텐츠 메인 스토리만 달리면 60 ~ 70시간 정도 나올 것 같습니다. 딱히 불필요한 내용없이 밀도 있게 흘러간 것 같았습니다. 파티의 다른 동료들 위주로 흘러가는 서브 스토리가 있는데, 인물들의 서사를 강화할 수 있는 요소라 좋았습니다. 본편 클리어 후에 할 수 있는 파고들기 요소들을 몇 가지 넣어 놓았는데, 이게 1회차 때 온전히 다 찍어먹기 힘들게 되어 있습니다. 아무래도 '그레이드 샵'을 이용해야 할 것 같은데, 이걸 이용하려면 무조건 2회차로 넘어가야 하는 부분이 아쉽습니다. 3) 총평 캐릭터나 스토리, 전투가 좋아서 너무 재밌었습니다. 클리셰를 어느 정도 탈피하면서도 왕도를 잘 따라갔습니다. JRPG의 맛을 느끼고 싶은 분들에게 추천합니다.

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2
기록 시점 플레이 · 15.8시간2024.11.16 작성

재밌긴 한데 한글판 없는게 아쉽 ㅠ

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