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Faeria

Faeria

제작 · Abrakam SA, Abrakam Entertainment SA, Abrakam배급 · Versus Evil, tinyBuild Games, tinyBuild출시 · 2017-03-08
어드벤처인디대규모 멀티플레이어RPG전략한국어 자막

독특한 리빙 보드로 무장한 Faeria가 리얼 전략 카드 배틀에서 도전장을 내밉니다. 덱을 짜고 전장을 구성하여 승리를 위해 싸우세요!

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 83% 긍정17% 부정
    Steam1,497 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 21개
76% 긍정 · 24% 부정
추천
유용함
14
기록 시점 플레이 · 145시간2016.08.22 작성

페어리아를 처음 봤을 때 외관상 하스스톤과 비슷해 보이는 부분이 있을 것이다. 하지만 페어리아는 '공간'이라는 개념을 추가함으로써 자신만의 독특한 특성을 만들어냈다. 공간이라는 요소를 추가했을 뿐인데 이걸로 수많은 카드 키워드를 만들어낼 수 있었다. 2칸 이상씩 이동할 수 있는 Charge, 물에서만 돌아다닐 수 있는 Aquatic, 날아다닐 수 있는 Flying, 중간에 있는 건 뭐든지 넘어서 갈 수 있는 Jump, 멀리서 공격할 수 있는 Range 등등... 그리고 페어리아의 보드판 위엔 카드만 있는 게 아니다. 보드판 구석마다 1개씩, 총 4개의 마나 샘이 있는데 여기를 얼마나 활용하느냐가 굉장히 중요하다. 컨트롤 덱은 초반부터 마나를 모으기 위해 자신과 가까운 마나 샘 쪽으로 땅을 만들 것이고, 어그로 덱은 상대방 쪽으로 땅을 빠르게 깔면서 상대방 마나 샘을 가로채려고 할 것이다. 이렇게 공간이라는 개념 덕분에 플레이 스타일이 각양각색인 덱들이 탄생할 수 있었다. 페어리아는 하스스톤의 성공을 지켜본 뒤, 하스스톤의 여러 게임 모드를 본받았다. 승리할 때마다 별을 얻는 등급전, 매월마다 끝나는 시즌 보상, 12승 또는 3패로 끝나는 투기장(페어리아에선 '판도라'라고 부른다) 등이 그렇다. 이런 점들이 하스스톤을 하다가 온 유저들에겐 친숙함을 느끼게 하고, 쉽게 적응할 수 있게 한다. 하지만 플레이 스타일은 확연히 다르며, 이것이 페어리아를 친숙하고도 독특한 게임으로 느끼게 해준다. 하스스톤을 했느냐의 여부에 관계 없이, 재밌는 카드 게임을 즐기고 싶은 누구에게나 추천한다.

추천
기록 시점 플레이 · 21.5시간2018.11.01 작성

게임은 재밌는데 명치치러 가는 길 뚫는 게 생각만큼 잘 안대넹 넘모 어렵당 흑흑

추천
기록 시점 플레이 · 58.3시간2024.10.15 작성

40시간정도 재미있게 플레이 해볼 수 있다

추천
기록 시점 플레이 · 76.5시간2024.08.26 작성

머리를 많이 쓰는 카드 게임입니다. 덱 짜는 전략, 지형을 짜는 전략, 페어리아(자원)을 모으고 쓰는 전략이 모두 필요합니다. 덱을 아무리 잘 짜 봤자, 지형을 잘못 놓으면 소용이 없습니다. '판도라'라고, 드래프트 식으로 컴퓨터와 대결하는 방식도 있어서 매번 다른 게임을 할 수 있습니다. 질리지 않아요. 중립까지 카드 색이 5가지라, 덱의 주제도 4가지 이상에, 카드 풀도 제법 됩니다. 카드 게임은 좋아하는데, 단순한 건 싫어하시는 분들께 권하고 싶습니다. 저도 그런 게임을 찾다가 이 게임을 발견했습니다.

추천
기록 시점 플레이 · 1.9시간2021.05.16 작성

재 밌 음 랜드 시스템 특이함

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