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플로피 나이트

플로피 나이트

⭐역대 최저
Floppy Knights
제작 · Rose City Games배급 · Plug In Digital, Rose City Games, wiip, Plug-in Digital, Rose City Games, wiip, PlayEveryWare, wiip, Rose City Games출시 · 2022-05-23
인디전략한국어 자막

플로피 디스크로 소환된 유형 투사체, 플로피 나이트를 만나보세요! 카드 게임 메커닉과 전술이 결합된 게임으로 어린 천재 발명가 피비와 그녀의 로봇 팔 절친 칼턴이 턴제 전투를 펼칩니다. 기사를 선택하고 덱을 강화하고 전략을 실행해 승리를 쟁취하세요!

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-87%●리뷰 81%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 81% 긍정19% 부정
    Steam286 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

긍정적 · 한국어 리뷰 10개
80% 긍정 · 20% 부정
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기록 시점 플레이 · 16.6시간2022.09.09 작성

헐렁한 덱빌딩과 야무진 턴제를 겸비한 사이버 사령관 유형의 투사체를 소환해 의뢰를 해결해나가는 천재 발명가 피비의 여정을 담은 게임으로, 스스로 덱을 짜고 카드를 드로우하며 진행하는 덱빌딩과 그리드 기반의 턴제 전략 롤플레잉이 결합된 독특한 감각의 게임이다. 다이시 던전(Dicey Dungeons)의 아티스트가 참여한 비주얼은 꽤나 가볍고 산뜻하며, 사운드트랙 역시 그러하다. 이 게임이 한국어를 지원하기 시작한 건 불과 최근의 일인데 드물게 폰트가 깨지는 현상을 제외하면 한국어번역의 퀄리티는 무난한 편이다. 이제는 완전히 트렌드로 정착한 덱빌딩과 완전히 트렌드에서 벗어나다시피한 턴제 전략의 조합이라 신선해보이면서도 이게 통할까 싶은데, 놀랍게도 둘 간의 궁합이 썩 괜찮은 편이다. 하수인 배치와 이동 및 공격, 각종 버프 등을 전부 덱에서 카드를 드로우해 활용하는 방식이고, 캐릭터마다 주어진 한 번의 공격 기회를 제외하면 모든 행동은 카드를 통해서만 가능하다. 덕분에 코스트만 허락된다면 한 캐릭터가 여러번 행동할 수도 있는 반면 드로우한 카드가 받쳐주지 않아 턴을 그냥 흘려보내는 상황도 자주 발생한다. 이렇듯 덱빌딩 시스템의 도입으로 인해 기존의 턴제 전략 게임과는 다소 다른 양상으로 흘러간다는 점이 인상적이다. 덱빌딩 요소가 포함된 게임답게 자신만의 덱을 구성하는 재미는 확실하다. 세 종의 덱과 각 덱의 테마에 맞는 수십 장의 카드가 존재하는데, 에피소드를 클리어하다보면 새로운 덱와 카드를 얻을 수 있고 대장간에서 추가로 카드를 제작할 수 있다. 해당 덱의 사령관 카드와 몇 장의 고정된 카드를 제외한 나머지 카드는 덱의 종류와 관계없이 자유롭게 섞어넣을 수 있다. 성향에 따라 12장만을 활용한 저두께 덱이나 30장을 전부 활용하는 고두께 덱을 짤 수도 있고 이리저리 덱을 구성해 시너지를 발휘할 수도 있다. 덱을 잘 구성할 수만 있다면 일반 에피소드는 생각 이상으로 쉽게 진행할 수 있다. (물론 아무리 덱을 잘 짜도 드로우가 꼬이면 답이 없는 건 어쩔 수 없다.) 다만 세 덱과 카드 간의 밸런스가 썩 좋지는 못하다. 후반으로 갈수록 하수인 소환에 제약이 심해지고 적들이 주기적으로 스폰되는 레벨이 많아 여러 캐릭터를 활용하는 덱을 활용하기가 까다롭다. 그래서 적당한 밸런스 중심의 플랜트 덱이나 하수인을 다수 소환해 시너지를 봐야하는 훌리건 덱의 활용도가 떨어지고, 자연스레 게임을 쉽게 클리어하기 위해선 빅 매드를 사령관으로 놓는 몬스터 덱을 많이 찾게 된다. 하나의 에피소드를 마친 뒤 지정된 덱으로 강화된 레벨을 진행하는 챌린지 레벨은 일반 레벨과는 다른 재미를 선사한다. 대체로 적의 숫자가 많아지거나 턴의 제한이 조건으로 걸리며, 일부 레벨은 한 턴에 상황을 해결하는 묘수풀이를 요구하기도 한다. 강화된 레벨이라 일반 레벨보다는 확실히 어렵지만 드로우가 심하게 꼬이지만 않는다면 그래도 어찌저찌 클리어는 가능하다. 게임의 플레이 타임이 짧다는 점은 아쉽게 다가올 수 있다. 7종의 에피소드와 27종의 레벨, 그리고 24종의 챌린지 레벨을 감안해도 플레이 타임이 20시간을 넘기기 힘들다. (본인 기준 15시간) 다만 앞서 언급한 밸런스 문제도 있고 해서 개발사가 직접 추가 에피소드를 만드는 것보다는 게이머들이 스스로 레벨을 만들고 공유할 수 있는 창작 마당을 지원하면 굉장히 좋을 듯하다. 현대적인 덱빌딩과 고전적인 턴제 전략의 절묘한 조화를 보여주는 게임이고, 레벨 디자인도 절묘한 구석이 있어 직접 해보면 꽤나 재밌게 즐길 수 있는 게임이다. 후반으로 갈 수록 밸런스가 아쉬워지긴 하지만 그걸 감안해도 자신만의 덱을 구성해 최대한의 시너지를 발휘하는 재미도 좋다. 덱빌딩을 색다른 방식으로 활용한 게임으로써 추천할 만한 게임이고 고전적인 턴제 전략 게임을 원하는 이들도 괜찮게 즐길 수 있는 게임이라 할 수 있다. https://post.naver.com/viewer/postView.naver?volumeNo=34460593

추천
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기록 시점 플레이 · 4.1시간2024.06.22 작성

생긴 거에 비해 난이도가 사악하네 ^^

추천
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기록 시점 플레이 · 8.7시간2024.02.02 작성

플로피로 소환되는 전사들 플로피 디스크로 플로피 나이트를 소환합니다. 전투 시작 시, 지휘관 플로피를 소환하고 이후 카드들을 드로우하여 게임을 진행하죠. 드로우하는 카드는 직접 전투에 참가하는 나이트들과 다양한 효과를 가진 스킬들이 있습니다. 나이트들은 소환 가능 영역에 소환을 할 수 있고 스킬들을 사용하여 이동과 추가 공격, 버프, 디버프 등을 발동할 수 있죠. 참고로, 플로피 나이트들은 공격받고 소멸되어도 게임이 지속되지만 지휘롼은 체력이 0이 되면 게임에서 패배하게 됩니다. 이런 플로피 나이트 소환과 스킬 발동에는 에너지가 필요합니다. 에너지는 매 턴마다 최대치까지 회복되며 스킬 등을 통해서 추가로 획득할 수 있죠. 에너지를 소모하여 나이트들을 소환하는대 나이트들은 기본 공격만 존재하고 이동을 존재하지 않습니다. 이동은 스킬 카드를 사용함으로써만 가능하기에 만약 손에 든 패에 이동 카드가 없으면 어이없게 턴을 넘겨야하는 경우가 발생할 수도 있죠. 나이트들은 크게 4개의 스탯을 가지고 있으며, 소환될때 고유한 스킬 카드를 생성합니다. 이동이나 공격용 카드도 있고 보조나 회복 등의 스킬 카드를 생성하는 경우도 있죠. 스탯은 상대에게 가하는 대미지의 공격력과 대미지만큼 감소하고 0이 되면 사망하는 체력, 이동하는 칸 수의 속도와 공격할 수 있는 범위로 구분됩니다. 참고로, 범위는 나이트를 중심으로 공격 가능한 거리를 의미하며 그 수치 내부는 공격이 불가합니다. 1이면 상하좌우 인접한 1칸들이고, 2면 1칸 떨어진 위치만 공격할 수 있죠. 3이면 당연히 2칸 뛰어넘은 곳만. 턴마다 기본적으로 5개의 카드를 드로우하며 지휘관의 특수 카드도 생성합니다. 대부분 최소한 1번은 이동할 수 있게 하려는 의도인지 이동형 카드들이며, 에너지를 소모해 이 카드들을 발동할 수 있죠. 에너지가 부족하면 카드를 발동할 수 없고 턴을 넘겨야하기에 현재 손의 카드와 필드 구성에 맞춰 전략적인 사용이 필요합니다. 뭐, 그것도 카드가 잘 나와야 가능한거고 카드가 이상하게 나오면 할게 없어서 허무하게 턴을 넘겨버리는 경우가 은근 자주 발생하곤 하죠. 해당 턴에서 더이상 할 수 있는 것이 없을 경우, 턴을 종료합니다. 턴을 종료하면 적의 턴이 되며 적들은 카드가 없이 자신의 자아를 가지고 있기에 자유롭게 이동하고 공격을 해옵니다. 적을 우클릭하여 이동과 공격 범위 등을 체크할 수 있기에 이들의 공격에 당하지 않도록 또는 전략적으로 최소한의 대미지를 입는 방향으로 안전을 도모하면 좋죠. 물론 그런것도 충분하게 이동을 할 수 있는 경우에나 그런거지만. 적들의 이동과 공격에 의해 체력이 0이 되면 소멸되는대, 지휘관이면 앞서 언급했듯이 그대로 게임 오버가 됩니다. 나이트의 경우에는 체력이 0이 되면 무덤으로 이동하면서 효과없이 에너지를 소모해서 제거해야하는 방해카드를 하나 생성하죠. 적들 외에도 맵을 구성하는 요소들이 여럿 존재합니다. 이동에 추가 턴을 요구하는 물이라거나 임시로 방어를 올려주는 숲, 비행말고는 이동이 불가한 높은 산들이 맵을 구성하고 있죠. 또한, 일정한 턴마다 몬스터를 생성하는 스폰 지점들도 존재하는대, 여기에 아군 플로피들을 올려두면 소환을 방해할 수도 있습니다. 점령하면 소환 가능 영역이 활성화되는 곳도 있고 1회성으로만 소환 가능한 곳들도 존재하죠. 맵의 목표와 구성하는 것들을 파악한 뒤 덱의 구성부터 이동하여 이동과 배치 등을 고민하면서 플레이하여야 합니다. 지휘관과 다수의 버프 카드를 활용한 무쌍 플레이가 필요한 경우도 있고 다수의 나이트들을 활용하여 소환을 방해하는플레이가 필요하기도 하죠. 어쨌든, 적절하게 카드들과 나이트들을 활용해서 각 스테이지의 목표들을 수행하면 됩니다. 대부분이 모든 적을 처치하는 것이며 특정 오브젝트를 파괴한다거나 점령, 보호하는 목표가 주어지기도 하죠. 메인 목표 외에도 서브 목표가 주어지며, 서브 목푤르 달성하면 추가 보상을 획득할 수 있습니다. 보상으로는 카드와 돈 등을 얻을 수 있는대, 돈은 상점에서 새로운 카드를 구매하는대에 사용됩니다. 획득하는 카드들은 덱 편성 화면에서 확인할 수 있으며, 최소 12장에서 최대 30장 이내로 덱을 구성할 수 있죠. 전투 시작 시 반드시 참전해야하는 지휘관과 덱에 따른 특수 카드, 최소한의 이동을 위한 카드등도 필수도 포함됩니다. 에피소드를 클리어하면 새로운 덱이 언락된다거나 지휘관이 언락되곤 합니다. 식물덱과 몬스터덱, 홀리건 덱 등이 존재하며 해당 덱에 속하는 지휘관만 배치할 수 있도록 제한되죠. 대신, 다른 나이트들이나 스킬들은 자유롭게 배치할 수 있습니다. 다른 진영의 카드 중에서 쓸만한게 있으면 자유롭게 덱에 배치하여 사용할 수 있죠. 외에도 챌린지 레벨이 존재하며 주어지는 목표를 수행할 수 있습니다. 단, 챌린지에서는 특정하게 구성된 덱이 주어져 해당 덱의 카드들만 사용하여야 하죠. 그렇기에 덱을 구성하는 카드들의 역할들을 파악한 뒤 목표 수행을 위한 최적의 수를 찾아내야 합니다. 아쉬운 점 -뜬금없는 곳에서 난이도가 어려워짐 -적과 달리 기본 이동이 불가하다보니 플레이가 제한되고 불리하다는 느낌이 좀 있음 (적과 달리 카드를 활용해서 이것저것 가능하다지만 적은 그만큼 수가 많음)

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기록 시점 플레이 · 6.3시간2024.07.06 작성

덱빌딩은 부실하지만 턴제 전략겜으로선 재밌음. 이럴거면 덱빌딩은 그냥 빼는편이 좋았을듯

추천
기록 시점 플레이 · 14.3시간2022.11.29 작성

카드 게임과 퍼즐 게임의 절묘한 조화. 다음 업데이트가 기다려진다.

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