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히어로즈 아워

히어로즈 아워

Hero's Hour
제작 · Benjamin "ThingOnItsOwn" Hauer, ThingOnItsOwn배급 · Goblinz Publishing, Goblinz Studio SAS, Goblinz Studio, Maple Whispering Limited, Goblinz PublishingMaple Whispering Limited출시 · 2022-03-01
RPG전략한국어 자막

히어로즈 아워는 실시간 전투가 포함된 빠른 턴제 전략 RPG입니다. 도시와 병력을 성장시키고, 영웅의 레벨을 올려 새롭고 강력한 주문과 기술을 얻고, 무작위로 생성되는 지도에서 경이롭고 또 위험한 장소들을 탐험하고, 적에게 정복당하기 전에 먼저 적을 정복하세요.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 79% 긍정21% 부정
    Steam4,593 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 266개
79% 긍정 · 21% 부정
추천
유용함
14
기록 시점 플레이 · 48.7시간2023.01.10 작성

이 게임을 하면서 종족별 특성 요약.(로그 확장팩 이후 수정본) 오더 : 밸런스가 가장 잘 잡힌 종족(로그 DLC 이후에도 큰 변화는 없음) 그 밖에 편마장을 통해 영구적 이동거리 상승도 큰 메리트 중 하나. 기동력도 좋은 영웅에 1일 골드 획득량을 포기하고 추가 고용까지 가능함. 다만, 덩치가 큰 괴수 유닛은 우상 하나만 존재하기에 무식하게 때려 팬다는 것보다는 조화롭게 차츰차츰 전진하는 타입. 집결과 축복으로 인하여 뭉치면 강해진다는 얼라이언스의 정신을 이은 놈들. 아르카나 : '마법, 에테르술, 잘 키운 영웅.'(로그 DLC 이후에도 큰 변화는 없음) 고유스킬인 에테르 술과 복제 마법만 있으면 호위병만 있는 친구도 수전으로 적들을 갈아버릴 수도 있음. 다만, 기본 유닛들 자체가 그렇게 몸이 좋다고 하기엔 모호함. 유닛들조차도 마법과 원거리 유닛이 많기에 자칫 몸이 약해 한타 한타가 강력한 유닛들에게는 약해짐. 그나마 화신으로 공포 유발을 통해 근접 딜을 보조할 수 있지만 체력이 약해 자칫 혼자 들어가서 갈려나가기 좋음. 라멘트 : 드래곤 키우기.(DLC 변화점 추가) 말 그대로 모호함. 그림자 계열 초기 스킬은 후반 부에 포텐이 터지기가 좋은데, 초반에 버티기에는 유닛들이 강하다고 하기엔 좀 모호함. 이전 버전에는 원딜 종류가 2~3라는 점에서 한계를 보였으나 '눈먼' 유닛들 추가 이후에 원딜 화력이 비교적 올라감. 물론 적중률이 낮다는 것은 함정.개인적으로 느끼기엔 소소하게 버프된 느낌이 좀 있는 느낌의 팩션 파이어 : '에티에타노' 는 이젠 아니야. (이전 버전) 말 그대로 파이어의 승부는 에티에타노의 스킬인 포식과 수은괴물임. 포식은 초가스 궁인데, 1렙부터 포식을 들고 있어서 좋고, 수은괴물로 부족한 병력을 채울 수 있음. 이후, 평타가 쉽게 100이 나오는 진풍경을 보기도 함. 유닛이 전체적으로 피통은 낮지만 공격력은 끝내주는 놈들임. 순간화력으로 상대를 확 녹이기만 해도 평타는 칠 수 있음. (현 버전) 말 그대로 메인 영웅이라고 할 수 있는 에티에타노가 대폭적인 하향을 먹게 됨. 초기에 배울 수 있는 포식과 수은 괴물 콤보 활용이 불가능해지면서 영웅 하나로 잘 말아먹는 팩션에서는 벗어남. 기본적으로 파이어의 소환 능력이 강화되면서 1맨 아미까지도 갈 수 있음. 소환수로 시간을 끌고 유황을 투자하여 상승시킨 포탈 유닛으로 밀어버린다면 어려운 난이도에서도 쏠쏠한 재미를 볼 수 있음. 와일드 : 노루...약해요.(DLC 이후에도 큰 변화는 없음) 팩션 말 그대로 야생 그대로인 유닛들이 즐비함. 노루와 늑대, 곰, 그리고 수 많은 정령들이 있는 팩션. 스킬 또한 회복과 야생동물, 정령 소환이 위주인데 이게 전장에 따라 좀 희비가 갈라짐. 설원 맵에는 펭귄이 나오는데 몸도 부실하고 한대 툭 맞으면 바로 도망가는 놈들이라... 맵을 좀 탐. 원딜이 쓸만한 편이며 물량 러쉬에도 특화됨. 다만 소환되어 나오는 놈들이 많은데 소금 폭탄 하나 맞으면 사르르 사라질 확률이 농후함. 디케이 : 물량의 대가(DLC 이후에도 큰 특이점 없음) 언데드 종족이기에 개개인 유닛의 힘은 약하지만 끝없는 물량이 무엇인지 보여줌. 와일드도 물량 종족이지만 정령은 죽어서 나오는 놈들라는 점이 함정. 하지만, 디케이는 적을 죽여서 언데드로 만들기에 장기전에 있어서 역겨운 경우가 많음. 특히나 상위티어 유닛을 아군 영웅이 컷 하는 순간 갑자기 리치나 부패의 기사와 같이 상위 티어 유닛이 나오면 매우 흡족해짐. 그 밖에 고유 건물에서도 유닛 지원이 많기에 물량으로 상대의 진입을 늦추고 마법 쿨 돌 때마다 죽인다면 저티어 유닛 부대로 고티어 유닛 부대를 어느 정도 상대가 가능한 정도임. 호드 : 원맨 아미.(DLC 이후, 큰 특이점 없음) 호드의 장점은 영웅의 고유스킬이 존나 아프고 단점은 영웅이 죽으면 부대 힘도 급격히 하락함. 특히나 근접 영웅들은 돌진이라는 스킬이 아주 좋은데 상대 고티어 유닛 체력이 500이던, 600이던 잘 키운 영웅에 돌진만 얹으면 슥삭할 수 있음. 유닛 자체는 저티어로 고용하고 전투 중 승급하는 시스템이라 응급텐트를 빠르게 구해야함. 그 밖에 호위병과 마스터리 스킬도 넉넉히 두어야 지속적인 전투가 가능. 엔클레이브 : 최고의 소환자, 최고의 쓰래기장, 드워프 뺨때리는 아이템 (DLC 이후 특이점 추가) 이 게임을 하다보면 모호한 능력치를 가진 장비류가 참 많은데 그런 당신을 위해 준비한 팩션임. 거대 히드라라는 특수 유닛을 10일에 하나씩 주는데, 아티팩트를 바치면 등급에 따라 가속이 가능함. 만약 1군이 죽어서 너덜너덜한데, 몸에 장비가 좀 많이 남았다 싶으면 한번 부어도 나쁘지는 않음. 전반적으로 특수자원 수집도 유용한 편이며, 무쓸모 장비들 처리에 너무나 효율적. 이상하게 사냥을 하여 얻은 아티펙트들이 대부분 짐승 부르기 스킬과 연관성을 띄는 아티펙트를 자주 떨굼. 물론 전투할 때마다 아이템 등급 상승 혹은 제작 기회를 주는 스킬도 생겼기에 시너지가 미친듯이 올라감. 하급 아이템부터 초월급까지 아이템 수집해야하는 도전과제 같은 게 있다면 활용하기 좋음. 실전에서도 아이템 빨로 레벨의 차이를 극복할 수 있는 기회를 마련함. 타이드 : 찾아라 드래곤볼(DLC 이후 특이점 추가) 이 친구들은 진주라는 희귀 자원이 있는데, 이를 통해서 주마다 유닛 성장률을 올릴 수 있음. 그런데 물량전에 특화라고 하기엔 다소 애매한 수준임. 다만 대부분의 유닛이 해상전투에 특화되어 해상전을 전제로 할 경우 막강한 능력인 수륙양용 스킬을 들고 있음. 즉 바다에 빠져도 죽지 않음. 하지만 이곳에서 전투는 육상전이 필수이기에 선택 사항인 해상에서는 좀.... 부족함. 많이..... 배 소환하는 스킬이 이제 공용스킬화가 되면서 비교적 타이드만의 특성이 비교적 떨어짐. 해상전에서 강자라고 부를 수 있겠지만 굳이? 쓸 필요가 있을까 하는 생각이 있음. 병력의 인건비가 올랐는지 숫자를 늘리고 핵심 유닛들 위주로 뽑는 수를 늘리는 것이 가장 이상적인 함. 물량이긴 물량이지만 그만큼 금화 소모도가 높은 그룹. 어선 : 난 돈이 좋아? 어선은 유닛이 밸런스를 갖췄지만, 무언가가 부족한 팩션임. 물론 사기 버프를 통해 영웅과 유닛이 도망가지 못하게 하며, 공포 유발을 가진 원딜이 있기에 쓸만함. 상대 진영을 무너뜨리고 곰기병과 사슴뿔, 예티로 무너진 진형을 각개격파하는 느낌이 매우 강함. 옆동네 원한의 고서 좋아하는 친구들처럼 저티어에 흉포함, 보복 특성을 달고 다님. 추가적인 시스템인 광산이라는 스킬을 받음. 말 그대로 아오지 탄광에 유닛들을 넣어서 추가 금화를 얻는 시스템인데, 좋다고 하기엔 아직까진 애매하고, 그나마 애매한 포지션이며 매주 금화를 늘려주는 조각가나 광부들을 때려 넣기엔 좋음. 필라 : 동양 오더.(DLC 이후 추가적인 효과 X) 오더의 느낌이지만 거기에 동양 판타지를 얹은 팩션임. 보석이라는 특수자원으로 건물을 진급시키는데, 유닛 업그레이드가 늦어져서 후반 포텐을 노려야하는 팩션임. 밸런스도 좋으며, 거대 유닛들도 보유하고 있고 그렇게 유닛들의 능력치가 낮은 건 아님. 특히나 균형과 통합이라는 스킬은 아군의 유지력을 올려주는데, 장기전에 좀 특화가 됨. 위에 있던 라멘트는 조금 짱짱한 스팩으로 말려죽이는 느낌만 준다면, 필라는 체력 회복과 부활을 통하여 계속 살려내서 전장을 유지함. 좀 역겨울 때가 많음. 델리리움 : 공포와 혼란(특이점 크지 않음.) 유닛들 생긴 것부터가 정상은 아님. 그렇다고 개별적 스텟이 매우 좋은 것도 아니지만 진형 붕괴에 좋은 혼란과 공포를 줄 수 있는 스킬이 많아서 이 친구들을 상대하려면 사기 스텟을 좀 올려주는 것이 좋음. 개인적으로 조종한 적이 없는 팩션이라 뭐라 할 말은 없는데 상대하면 좀 귀찮은 유닛을 다수 보유함. 초중급 유닛부터 가장 저티어 유닛을 희생하고 소환하기에 저티어 유닛 확보가 좀 필요함. 로그팩션들 일람. 폭정(어선의 옆그레이드) 금화의 양이 늘어나면 영웅의 능력이 상승됨. 생긴건 드래곤 같이 생긴 놈들이 영웅들인데 유닛들도 용처럼 생겨먹은 놈들이 많음. 유닛 개개인의 스팩이 높지만, 고용비가 좀 비싼 것이 함정. 신록(와일드의 희망편) 와일드의 단점을 보완하고 조금 더 강력한 유닛을 기초유닛으로 받은 놈들. 특히나 유황을 소모해서 블루머를 얻는다는 것이 메리트가 있는데 불멸자 특성을 받아 유지력을 충분히 얻은 상태이긴 함. 특히나 원딜인 개구리기사는 절륜한 실력으로 유지력과 딜링을 같이 얻음.

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4
기록 시점 플레이 · 5.7시간2023.01.07 작성

게임이 전략이런게없고 오로지 물량 vs 물량싸움이라 나중에는 루즈해지는게 제일 큰 단점인듯. 초반싸움에서 나름 스킬+원거리 or 근거리 조합+상대 유닛 상성같은걸로 전투에있어서 전략적인 요소때문에 흥미로운데 나중가면 병력종이 많아서 그딴거 다 집어치우고 메인 영웅에 병력들 몰빵하고 썰고다녀야함 딱 5시간정도 하니깐 금방 질림

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5
기록 시점 플레이 · 29.9시간2024.09.27 작성

게임은 굉장히 재밌다. 하지만 CTD 버그가 너무 많다. 병력을 다루고 월드맵에서 마을을 관리하고 점령 지점을 컨트롤하고 전투필드에서 병력을 배치하고 마법을 쓰는 게임. 자주 보이는 방식의 게임은 아니라 높은 확률로 신선한 경험을 할 수 있고 재미도 뒷받침 되는 편. 하지만 인디게임 중에서도 특히나 "우리는 개발이 덜 됐어요~" 하는 듯한 후처리의 엉성함이 군데군데 보임. 의미가 반대인 번역이나, 광산의 설명에 병력제공건물의 설명을 잘못 매칭시켜놓는다던가, 바탕화면으로 쫓아내는 CTD 버그 같은거.

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4
기록 시점 플레이 · 19.0시간2022.06.10 작성

세일할때 알게돼서 다행인 겜 ㅋ 돈이 아깝지 않음 로컬 멀티도 집에서 와이프랑 하니 더 개꿀잼

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2
기록 시점 플레이 · 150시간2024.03.07 작성

멀티내줘 멀티 멀티 멀티 멀티

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