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Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure

Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure

Lacuna - A Sci-Fi Noir Adventure
제작 · DigiTales Interactive배급 · Assemble Entertainment, 421, WhisperGames, Mayflower Entertainment출시 · 2021-05-20
어드벤처인디한국어 자막

살인, 해킹, 폭격. 무슨 수를 쓰지 않으면 태양계는 전쟁에 돌입하고 맙니다. 아름다운 2D SF 누아르 세계를 배경으로 한 이 대화 중심의 모던 어드벤처 게임에서CDI 수사관 닐 콘래드가 되어 수많은 난제에 직면하세요.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 91% 긍정9% 부정
    Steam2,043 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 70개
77% 긍정 · 23% 부정
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54
기록 시점 플레이 · 3.2시간2021.05.22 작성

CDI 수사관이 되어 살인 사건을 해결해 나가는, 그리고 그 뒤의 진실을 파헤치는 추리 + 어드벤처 게임 가상의 태양계 및 SF 세계관에서 벌어진 고위 인물의 살인 사건으로 인해 행성 간 평화가 흔들릴 위기에 처하고, 이에 더불어 급진주의자들의 폭력적인 활동으로 인해 사회에 불안이 감돌자, 더 이상 사건이 확대되는 것을 막기 위해 열심히 범인과 일련의 사건들 뒤 숨겨진 추악한 진실을 파헤치는 내용의 게임이다. 스팀 페이지 설명에 "고전 어드벤처 게임들 (포인트 앤 클릭 게임들) 의 특징을 과감히 버렸다고 서술되어 있는데, 직접 이 게임을 해본 결과 이렇게 과감한 선택을 한 게 게임 진행 및 몰입도에 좋은 영향을 주었다고 생각한다. 이 게임의 특징들과 이에 대해 느낀 점들을 간단히 서술해보자면 : 1. 편의성 일단, 주인공을 일일히 클릭해서 움직이지 않고 방향키로 조작할 수 있다는 점이 굉장히 마음에 들었다. 특히 Shift키를 쓰면 달릴 수 있는데, 나처럼 걸어다니는 주인공들을 굉장히 싫어하고 빨리빨리 움직일 수 있는 기능을 좋아하는 사람들에게는 이렇게 달릴 수 있는 주인공이 굉장히 호감이 갈 것이다. 두 번째로는 게임 내 조사할 수 있는 물체 및 대화할 수 있는 인물들을 강조해 주는 필터가 존재하기 때문에 어떠한 물체를 빠뜨렸고, 어떠한 대화를 나누지 않았는지 바로바로 알 수 있다는 점이 마음에 들었다. (이러한 기능은 최근의 포인트 앤 클릭 게임에서도 넣어주는 편의성 요소이긴 하다.) 마지막으로, 게임 내 핸드폰이 존재하는데, 이를 통해 게임 내 대화 내용, 조사한 물체에 대한 정보, 각종 뉴스들을 까먹어도 다시 차근차근 볼 수 있어 길다란 대화 로그 목록을 스크롤하는 절망적인 상황이 발생하지 않는다. 특히 게임 내 대화나 뉴스에선 중요한 키워드들은 색칠을 해주기 때문에, 나중에 모아둔 정보를 이용해 추리를 할 때 자료 속독에 도움이 꽤 된다. 이러한 편의성 때문인지 게임을 하면서 진행에 막히거나 불편했던 부분은 (내가 길치라 가끔 길을 잃은 것 빼고는) 거의 없었다고 생각한다. 2. 스토리 및 선택지 스토리의 경우는 초반부터 살인 사건이 일어나고 게임이 진행될수록 살이 점점 붙어나가는, 하나의 SF 추리 소설을 읽는 듯 하였다. 다만, 실제 추리의 난이도는 게임 내 추리를 할 때 시간 제한이 없고 (단서를 모두 찾을 때까지 시간을 충분히 준다) 생각보다 추리 자체의 난이도가 그렇게 어렵지는 않아서 나 같은 빡대가리도 거의 추리를 실패하지 않고 정답을 술술 맞출 수 있었다. 실제 스토리의 내용은 세게관도 잘 잡혀 있고, 스토리의 내용이 허접하다고 생각이 들지는 않을 정도로 그렇게 나쁘지는 않았으며, 결말의 경우 아쉽게도 열린 결말에 가깝게 끝나기는 하지만 게임 내 다양한 선택지 때문에 결말의 아쉬움이 어느 정도 무마되었다는 생각이 들었다. 이를 더 자세히 서술하자면, 많은 게임들이 이름만 선택지고 실제로는 둘 중 하나를 골라도 뭔가 아무 일도 안 일어날 것 같은 느낌을 보이는 선택지가 많아 보이는 와중에, Lacuna의 경우는 게임을 하면서 "어 이거 뭔가 잘못 고르면 분기점 바로 갈릴 거 같은데?" 라는 느낌이 드는 선택지가 꽤 많았다. 특히, 게임을 진행하다 보면 메인 스토리 말고도 부수적인 인물들을 돕거나 무시하는 분기, 살인 사건 말고도 주인공의 가정 문제와 관련되는 분기 등등이 같이 혼합되면서 꽤 많은 종류의 엔딩이 나올 수 있을 것 같은 생각이 들었다. 여기에 더해 선택지들은 모두 시간 제한이 있어서 (다만, QTE같은 걸 오구하는 건 하나도 없고 시간 제한 또한 지나치게 촉박하다는 느낌은 들지 않아 너무 겁먹을 필요는 없다.) 순간적인 판단 및 플레이어의 가치관에 대한 질문을 적절한 방식으로 한다는 느낌을 받았다. 참고로 게임 내 한국어를 지원한다고 적혀 있는데, 직접 플레이를 하면서 경험하게 된 한글 번역은 깔끔하였고, 오역 및 어색한 문장은 없었다. 3. 그렇다면, 아쉬운 점들? 이와 같이, Lacuna는 개인적으로 몰입감이 있으면서, 플레이어에게 친화적이고, 기본기가 잘 갖추어진 게임이라고 생각한다. 다만, 여기에 아쉬운 점들을 몇몇 개 적자면 : - 게임 내 여러 분기점들이 존재하는데, 이 게임 자체가 자동 저장을 지원하고 챕터 선택 같은 건 없어서 다른 분기점을 맛보고 싶다면 처음부터 게임을 다시 해야 한다는 점이다. 물론 이게 개발자가 의도한 특징인 것 같지만, 뭔가 다회차 플레이를 하는 게 귀찮은 사람들이라면 모든 분기점을 보기는 귀찮을 것이다. 개인적으로도 1회차에서 만족스러운 결말을 얻었기 때문에, 추후에 업적이 추가되지 않는 한 2~3회차를 하지는 않을 것 같다.... - 도트 그래픽은 굉장히 잘 표현되어 있고 어색한 부분은 없었는데, 가끔 계단이 잘 안 보여서 길을 잃는 경우가 있었다. 혹시 나처럼 길을 잃으면 주위에 계단이 있는지 없는지 잘 찾아보도록 하자. - 게임 플레이타임이 3~4시간으로 가격 대비 그리 긴 게임은 아니다. 물론 예술적인 게임들 대부분이 가격 대비 플탐이 좋지 않다는 건 이쯤되면 모든 사람들이 알 테지만, 혹시 몰라 일단은 적어놓는다. 결론적으로, 오랫만에 몰입해서 처음부터 끝까지 한 번에 즐긴, 선택지가 중요한 게 뭔지를 다시 알려준 게임. 텍스트 기반에 약간의 추리가 섞여 있는 어드벤처 게임을 좋아한다면 한 번 해보는 걸 권장한다. 여담) 한 가지 재미있는 점은 플레이어가 조작을 하면 주인공이 담배를 필 수 있는데, 플레이어의 선택에 따라 3보 1개비씩 피는 골초가 되거나 아니면 금연주의자가 될 수 있다. 개인적으로는 초반에 좀 피다가 후반에는 귀찮아져서 약 4개비밖에 안 피게 되었다.

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27
기록 시점 플레이 · 8.2시간2021.05.25 작성

하드보일드 추리소설에 사이버펑크를 가미한 텍스트 위주의 게임입니다. 수사물답게 단서를 모으고 정답을 유추하는 퀴즈와 결말의 세부 내용을 바꾸는 의사결정이 주된 게임 요소입니다. 다중 엔딩이 있는 게임은 편의성을 제공하기 위해 분기점에서 세이브를 저장할 수 있는 경우가 많은데, 이 게임은 수동 저장을 허용하지 않습니다. 선택의 중요성을 심리적으로 와닿게 만드는 장점이기는 하지만, 회차 플레이를 시도하기 위한 장벽을 높이는 단점이기도 합니다. 엔딩을 가르는 대부분의 선택이 마지막 파트에 몰려 있는데, 다른 엔딩을 보기 위해 앞단을 모두 리플레이 해야한다는 건 아무래도 부담스러우니까요. 부담을 극복할 만큼 선택에 따른 디테일이 아주 뛰어나지는 않습니다. 다른 선택지를 골라도 정해진 답을 유도한다거나, 장소나 상황이 달라져도 같은 대사를 읊기도 합니다. 뚫고 나갈 문이 있기는 하지만, 웬만하면 짜여진 판을 따라가게끔 만들어져 있는 것 같더라고요. 조사할 때 서순과 맞지 않는 대사가 나오기도 한다는 점을 미루어 볼 때, 논리적인 설계가 부실하진 않지만 매우 치밀하지는 않아 보입니다. 플레이어가 선택의 다양한 결과를 보는 것보다는, 중요한 선택을 한다는 느낌을 받는 데 집중해서 개발한 것 같습니다. 기억만 하는 텔테일 게임처럼요. 서너 시간의 짧은 플레이 타임은 단점으로 보일 수 있지만, 불필요한 서브 퀘스트와 골치 아픈 퍼즐 요소로 지루하게 늘어지는 게임들에 비하면 마냥 아쉽지만은 않습니다. 군더더기 없이 이야기에 몰입할 수 있는, 스토리 라인에 충실한 게임입니다. 초반의 튜토리얼을 참고해서 추측하건대, 애초에 계획한 것들을 개발 후반에 많이 걷어냈을 가능성도 있을 것 같습니다. 만약 정말로 그렇다면 이 편이 좋은 선택이었다고 생각합니다. 다양한 엔딩을 보는 재미를 느끼기에는 부족하지만, 한 편의 장르 소설을 읽는 맛으로 보면 추천할 만합니다. 이야기가 기억에 남을 만큼 개성 있거나 재밌다고 할 수는 없지만, 추리의 과정과 이후 전개에 품게 되는 궁금증이 잘 설계된 편입니다. 느와르의 톤도 흔들림 없이 유지되고 귀를 즐겁게 하는 재즈풍 사운드 트랙 역시 짧은 이야기를 읽는 즐거움을 더해줍니다.

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14
기록 시점 플레이 · 6.0시간2022.02.09 작성

뛸 수 있지만, 걷고 싶어지는 게임

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기록 시점 플레이 · 4.8시간2021.05.22 작성

+ 좋은 스토리 + 뚜렷한 분기 + 한글화 + 도덕적 질문 던지고 선택 강요 - 담배핀다고 뭘 새롭게 보여주지않음. - 빠르게 하면 플탐 3.5 시간 정도 걸릴듯 - 세이브 로드가 안되기 때문에 다른 분기 선택할려면 처음부터 다시해야됨. - 그런데 스킵이 안됨... 업데이트로 고쳐질수도 - sf라고 제목까지 쓰여있지만 sf 아니어도 아무 상관없는 스토리 - 추리를 몇 번 하게되는데 너무 쉬움. - 스토리가 좋긴한데 뻔함. 초반부터 눈에 보임 - 도전과제 없음

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4
기록 시점 플레이 · 3.8시간2021.05.22 작성

- 1회차 기준 약 2시간에서 3시간 사이의 분량입니다. - 각 사건마다 선택적인 조사 사항이 나오며, 해당 선택적 조사는 큰 딜레마가 존재하거나 정답이 불분명한 케이스가 없습니다. - 선택에 따른 결과가 다양하게 나타나는 편은 아닙니다만, 적어도 매듭은 지어주는 편입니다. - 추리 과정은 빈칸 채워 정답 맞추기 수준이며, 그 이상의 유추 또는 교차검증 및 추론을 요구하지 않고 역심리를 심어놓은 곳도 없는 순한맛입니다. - 자동 저장으로 진행되기 때문에, 선택지를 돌이킬 수 없어 보이지만 저장 지점이 빡빡하지 않으므로 메인 메뉴로 돌아가는 것으로 쉽게 우회할 수 있습니다. - 그런 관계로 회차 플레이시 특정 지점부터 시작하는 것은 불가능합니다. 본격적인 추리물을 기대하시면 좀 실망하실 수 있습니다만, 전체적인 퀄리티로 보면 돈값을 못하는 정도는 아닙니다. 잘 만들어졌어요. 이 게임이 마음에 드신 분이라면 제미나이 루(Gemini Rue)를 플레이 해보시는걸 추천드립니다. 한국어화가 되어 있지는 않지만, 그렇게 어려운 영어가 나오는 것도 아니고 SF 탐정물 어드벤처 게임 중에서는 탑급 퀄리티입니다.

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