전작보다 배로 좋아져서 다음 작이 기대 돼요 얼른 주세요 아아니 근데 70%~80% 검수 같지만 번역 해준 것만 해도 고마운 거라 잡다구리한 오역 오타 오기 등은 말하지 않으려고 했는데 "맥을 재 봐야겠어"를 "지갑은 내가 받아주지.."라고 번역하는 건 무슨 짓이에요 의사가 도적이 됐잖아요

사막 도시 샌드록으로 떠나 초보 공방주의 역할을 수행하세요. 여러분의 든든한 도구를 사용해 자원을 모으고, 기계를 만들고, 무너져가는 공방을 효율적인 생산 시설로 만들어, 마을을 경제 위기의 문턱으로부터 구하세요!
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-농장이야기 스듀와 같은 류의 노가다겜이고, 편의성 좋고 컨텐츠와 스토리 볼륨 충실. 추천 -제작을 메인으로 농사,채집,전투,채굴 노가다 종합세트를 간접적으로 즐기고 싶은 마조게이머들에게 추천. 다만 할 일이 워낙 다양하고 많아서 스듀 느낌으로 하다간 초반에 좀 헤맬 수 있음. -스토리는 사막화를 극복하고 상처를 회복하는 과정을 주제로 한 웰메이드 짱구 극장판같다 느낌. 머리 비우고 가볍게 볼 수도 있지만 주제는 전혀 가볍지 않고 생각할 거리를 많이 줘서 좋았음. 충실한 주민들 캐릭터성, 풍부한 컷신,멘스 더빙으로 몰입이 잘됨. 다만 멘스 사이드퀘 양이 진짜 많으니까 엔딩 보려면 좀 각오해야 됨. -갠적으로 사막,협곡,서부극 같은 황폐하고 먼지모래 풀풀 배경은 좋아하지 않아서 살 때 고민 많이 했음. 게다가 후속작 먼저 하면 전작이 너무 불편하게 느껴져서 잘 하지 않는 편인데도 플레이하고 나니 전작도 해볼까 하는 생각이 들 정도로 수작 겜인듯. 근데 가상의 배경이라곤 해도 서부같은 느낌의 마을이 축제날에 갑자기 중화풍 춘절 장식 투성이 되는 거 좀 이질감 느껴짐... 음식이나 유물은 그렇다 쳐도....;;(중국회사인건 앎) -번역 기복이 너무 큼!!!잘 된 부분도 있는데 이상한 부분은 몰입 깨질 정도로 끝없이 이상함 공식 브레인 포지션인 캐가 12x12=124 라고 하는 장면에서 깬다 싶어서 위키에서 원본 찾아보니 144로 맞게 대답했더라 숫자조차 틀리게 옮겨놓음. 아이템, 기능 설명도 일관성 없고 이상한 거 다수..영문위키에서 구글번역 돌리는 게 훨 매끄럽게 읽힘 영음 더빙이랑 자막이 내용이 통째로 다를 때도 많음 야이씨 장난하냐? *그래픽:개쩐다 까지는 아닌데, 편안한 색감으로 협곡,사막 느낌 잘 살렸고, 하늘이 예쁨. 황폐한 배경이라 아이템 디자인들이 하나같이 땅 속에서 발굴한 n0년 묵은 유물같은 사용감 넘치고 추레한 디자인임. 깔끔한 커스터마이징, 하우징 신경쓰는 분들은 좀 거슬릴수도? *npc외모는 개성 넘치는(호불호 갈리는) 디자인이긴 한데 귀엽고 정감가는 구석들 있어서 괜찮았음. 갠적으로 스듀 리텍마냥 마을주민 모두가 매끈한 순정만화 미인 되면 몰입 못하는 사람이라.. 결혼후보들은 양겜센스 느껴지는 것 치곤 무난하구나 싶었는데 전작 후보들 얼굴(7뚱보머임?제작진 중에 뚱보 페티쉬있나) 보니 ㅈㄴ잘생기고이쁘게보이더라. 미안이랑 니아는 얼굴도 목소리도 진짜 귀여움. *스토리 컷신, 후속 사이드스토리에 인겜 앨범으로 중요 이벤트 컷신, 요약, 영상 다시보기까지 지원함; 정성이 대단하다 *다른 농장겜 하면서 있었으면 좋겠다 싶었던 기능들이 많아서 좋았다. 특히 하루 시간 0.6배속까지 할 수 있는 기능 goat *전투 시스템 자체는 단순한데 이펙트,효과음,모션 찰지고 무기 다양해서 생각보다 재밌음. *미니게임이 진짜진짜진짜 많은데 번거로워서 안함. 축제 놀기 데이트마저 미니게임임 아니 내가 노가다게임 속에서 또 게임을 클리어 해야 한다는 의무감을 느껴야겠냐고 이 미니게임들이ㅈㄵㄵㅈㄵㄴㅈㄴ 하기 싫어서 친해진 npc들이 아침에 놀자고 대문 앞까지 쳐들어오는 것도 다 무시함. 다행히 강요는 아니긴 한데 미니게임 개수 투머치다 싶고,,, 마작 미니겜까지 존재함;;;;;;;; *후속작 떳던데 왜 갑자기 캐디가 8등신 로판+러브앤딥xxx된건지 좀 당황스럽다. (로판 비주얼 8등신 캐들로 이번 작의 짱구 극장판같은 연출을 보여주는거임,,,?) 제작진의 정성도 느껴지고 겜 베이스가 좋아서 기대는 되지만 갠적으론 전작보단 길쭉한데 데포르메도 있는 이번작 그래픽이 젤 맘에 들어서 아쉽다...
나의 소듕한 갓겜.. 수년 전 포샤 플레이 후, 최근 농장경영/크래프팅류 게임을 이것저것 하면서 1. 농장이 메인이 아닐 것 / 크래프팅이 메인일 것 2. 플레이어 캐릭터 커마가 가능할 것 3. 긴 스토리와 다양한 캐릭터의 다양한 스토리를 볼 수 있을 것 대략 위 조건만으로 이것저것 많이 손대봤는데 샌드록이 단연코 1위였음... 어느정도냐면 냅다 후속작 킥스타터 펀딩 걸어버릴 정도로는. 이것저것 느리게 하느라 1회차에 200시간을 넘기긴 했지만 포샤에 비해서 확실히 발전시키고 있다 라는 느낌도 많이 들고 할 일도 많고 스토리도 길었음 스토리 긴 부분은 호불호 많이 갈리는 듯 하지만... 엔딩 후 꾸미기 요소는 불편한 부분이 있는편이라 다소 아쉬웠는데 그래도 재밌었다는 생각이 들 정도의 갓겜이긴 했음 스위치판으로도 잠깐 깔짝해봤는데 가급적이면 스팀판 추천하고.. 시간부자라면 한번 해보시는걸 추천합니다 +) 도전과제도 특정 캐릭터를 공략해야만 했던 전작과는 다르게 이번작의 거의 대부분은 열심히 플레이 하다보면 스토리에 맞춰서 전부 잘 따지는 것 같고 일부 신경써야 하는 부분만 조금 시간을 할애하면 되는 듯 해서 분량 대비 크게 어려울건 없는 듯 함
겜은 재밌는데 중간에 스탑럴커 게이키스 당할수있음 남캐와 대화할때는 언제나 조심하고 또 의심하면서 플레이하셈
포샤 재밌게 해서 샌드록도 샀는데 포샤에 비해 편의성이 정말 좋음. 아쉬운 점이 아예 없는 건 아니지만 장점이 훨씬 많아서 추천할만함. 그 중에 제일 편했던 건 인벤토리인데 나같이 템정리 귀찮아하고 보부상인 사람들한테 추천. 1. 초반부터 가방 늘리기 편함. 풀로 가방 늘리고 나면 꽉 차서 스트레스 받을 일 거의 없음. 2. 보관함 하나 열면 다른 보관함도 열 수 있음. 필요한 템 들어있는 보관함 위치 헷갈려서 열고 다닐 필요 없음. 그리고 버튼 하나 누르면 이미 보관함에 있는 물건은 싹 다 가방에서 보관함으로 정리해줌.(모든 보관함 기준) 이게 정말 피로도를 많이 줄여줍니다. 보관함 여러개 두고 이름만 잘 정해서 분류해두면 정리 때문에 귀찮을 일 거의 없음. 3. 포샤랑 달라진 가장 큰 부분. 손에 들고 있지 않아도 제작대에 재료 넣을 수 있음. 무려 가방이 아니라 보관함에 있는 재료도 알아서 개수만큼 꺼내 넣어짐. 몇몇을 제외하면 대부분 퀘스트 아이템이 보관함에 있어도 깨지므로 템 가지러 왔다갔다 할 필요 없음. 이런 류 게임 중에 모드 없는 기준 편의성은 손에 꼽는 거 같고, 포샤도 그랬지만 처음엔 묘하게 b급 느낌 나는데 한번 빠지면 이만한 겜이 없음 ㅠ 후속작 에버샤인도 엄청 기다리는 중. 그리고 귀찮아서 단점 안 적으려고 했는데 이것만큼은 적어야겠음. 후속작에선 탈 것 내릴 때 멈추는 모션으로 시간 잡아먹는 거 없애줬으면. 마지막으로 생각나는 팁 몇 개만 적고 갑니다. * 이 겜은 굉장히 바쁩니다. 여유가 필요하다면 게임 시간을 0.6으로 바꾸시길 * 용광로는 여러개 만들어서 미리미리 굴려두기 * 대형 보관함은 매달 20일에 오는 비밀 상인한테 살 수 있음. 나중에 대형 보관함 제작법도 팖. * 가방에서 선호 표시 된 템은 자동정리 안 됨. 몇 개만 들고 다니고 싶을 때 참고. * 의뢰 추적기는 가급적 빨리 만들어두면 편함. 상인 조합 안 가고 집에서 의뢰 받을 수 있음. * 재료를 못 만들어서 막힌다면 높은 확률로 재활용 기계가 해결법. ex. 철근 * 미용실에서 헤어, 메이크업은 바꿀 수 있지만 성형은 후반부에나 가능하니까 눈동자 색 신경 쓰기 * 이 게임은 선고백, 선프로포즈 하는 npc들이 있음. 근데 데이트 하는 거 걸리거나 상호작용 하는 거 걸리면 호감도 떨어지니까 닌자처럼 데이트 다니고 싶은 거 아니면 못생긴 애들은 사귀지 마세요.





