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Neo Cab

Neo Cab

제작 · Fellow Traveller, Chance Agency배급 · Fellow Traveller, Plug In Digital출시 · 2019-10-03
어드벤처인디RPG한국어 자막

자동화에 장악당한 세상에서 인간으로 살아가세요. 로스오호스의 거리에서 택시를 운행하는 마지막 인간 기사인 리나의 입장에서 게임을 플레이하세요. 당신에게 목숨이나 다름없는 친구가 행방불명됐습니다. 돈도 없고 묵을 곳도 없는 처지인 당신은 그저 운전을 계속하는 수밖에 없습니다.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 80% 긍정20% 부정
    Steam2,120 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 100개
83% 긍정 · 17% 부정
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36
기록 시점 플레이 · 7.1시간2019.10.08 작성

삭막한 사이버펑크 도시 속의 유일한 인간성. 택시를 포함한 모든 것이 기계로 대체된 사이버펑크 도시 속에서 유일한 인간 택시 운전수 리나가 되어 승객들을 태워주고 그들의 이야기를 들어주어야 하는 비주얼 노벨 게임이다. 택시 운전을 통해 하루하루 먹고 살 돈을 벌고, 승객들과의 편안한 대화를 통해 별점을 잘 관리해야 한다. 그와 동시에 행방이 묘연해진 친구를 찾기 위한 정보를 모아나가야 한다. 사이버펑크 도시를 배경으로 했다는 점과 승객과의 대화가 큰 비중을 차지하고 선택에 따라 분기가 세세하게 갈리는 게임플레이는 발할라 : 사이버펑크 바텐더 액션(Va-11 HaLL-A : Cyberpunk Bartender Action)이 떠오른다. 가끔씩 존댓말과 반말이 어색하게 뒤섞이긴 하지만, 전체적인 번역의 퀄리티는 의외로 나쁘지 않은 편. 플레이어의 선택에 따라 다양한 승객들을 태울 수 있으며 자연스레 그들과 이야기를 나누며 각자가 지닌 사연을 듣게 된다. 그리고 대화의 양상에 따른 리나와 승객들의 감정의 변화를 섬세한 표정 변화를 통해 명확히 보여준다. 리나의 감정 상태는 손목에 찬 필그리드를 통해 인지할 수 있는데, 리나의 감정 상태를 섬세하게 보여주는 데다가 리나의 기분에 따라 선택지의 가능 여부가 갈리면서 대화의 양상이 크게 갈린다. 운전이 끝난 이후에는 평점을 통해 대화를 잘 이끌어나갔는지를 손쉽게 판단할 수 있다. 리나의 기분에 따라 선택지의 제약이 생기고 대화의 양상에 큰 변화가 생긴다는 점이 신선하게 다가온다. 그런가하면 점점 기계에 잠식되어가는 도시의 상황과 여러 승객들과의 대화를 통해 기계의 편리함과 그로 인해 사라진 인간성과의 괴리를 아주 잘 보여주고 있다. 일부 승객들은 첨단 기술이 지닌 자동화의 편리함으로 큰 혜택을 보지만, 또 다른 승객들은 기계로 인한 도시의 급변화로 인해 우울증을 겪는 등 극단적이면서도 충분히 납득할 만한 사연을 보여준다. (게다가 당장 유일한 인간 택시 운전수인 리나조차 자동화 택시로 인해 직업을 잃을 처지에 놓인다.) 비록 가상의 사이버펑크 세계관을 바탕으로 하고 있긴 하지만, 기계로 인한 사회의 변화 양상을 꽤 설득력 있게 보여주고 있다. 다만 게임의 색감이 전반적으로 우중충한 데다가 게임 내내 낮고 느린 음악이 깔려 게임의 텐션은 다소 떨어진다. 게임의 우울한 분위기를 반영한 것이라 해도 좀 더 산뜻한 음악을 통해 텐션을 높일 필요는 있어 보인다. 또한 운전하는 내내 리나와 승객만을 보게 되 시점이 다소 경직되어 있다는 점도 아쉽다. 여기에 모든 엔딩이 다소 흐지부지하게 마무리되는 감이 있는데, 절친인 세비의 무개념한 언행과 더불어 여기서 호불호가 크게 갈릴 것 같다. 반면에 택시 운전을 바탕으로 한 게임플레이는 다소 부족한 모습을 보인다. 하루에 태울 수 있는 승객은 3~4명으로 제한돼있는데 버는 돈이 많지 않아 기름을 채우고 숙박을 하다보면 매일 적자를 볼 수밖에 없다. 어차피 7일차가 되면 엔딩이 나오기도 하고 돈이 다 떨어질 때를 대비한 구제책이 준비돼있긴 하지만, 그렇다 하더라도 굳이 이런 식으로 플레이어의 사기를 떨어트리는 건 좀 너무하지 않았나 싶다. 그 밖에 2회차의 가치가 꽤 큰 게임임에도 불구하고 대화 스킵이 제대로 지원되지 않다는 점도 문제. 모든 것이 기계로 대체된 우중충한 사이버펑크 도시는 매력적인 비주얼을 보여주며, 승객들과의 대화와 운전기사의 감정 변화, 그리고 그로 인해 대화 양상이 크게 갈린다는 점을 높게 평가할 수 있을 게임이다. 다만 전체적으로 텐션이 떨어져 지루하게 다가올 여지도 크고, 게임플레이의 결여와 흐지부지한 엔딩으로 인해 호불호가 어느 정도 갈릴 게임이기도 하다. https://blog.naver.com/kitpage/221673434306

추천
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33
기록 시점 플레이 · 3.5시간2019.12.25 작성

이 게임은 너무 놀랍다. 주인공 리나가 나와 닮은 부분이 많아 놀랍고 그녀가 사랑하는 세이비가 내가 그동안 사랑했던 사람들과 너무 똑같아 놀랍고 게임에 불과한데도 나를 가식적인 선택을 하게 만들지 않고 또 다시 지난 날들과 같은 선택을 하게 해 똑같은 결말을 보게 했다는 게 놀랍다. 어느 의미로든 기분 좋지는 않다.

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19
기록 시점 플레이 · 2.9시간2019.10.04 작성

-느긋하게 2시간 정도면 엔딩 가능. -잔잔한 드라마 보는 느낌. -한글화가 의외로 공들여서 잘 되어 있다.

추천
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16
기록 시점 플레이 · 5.5시간2019.10.08 작성

납치된 친구를 구하러가는 게임인줄 알았는데 결말은 알아서 잘만든 게임이니 꼭 해보세염 아이폰은 어플도 있댔음

추천
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14
기록 시점 플레이 · 7.5시간2019.10.07 작성

택시에 승객들을 태우고 대화를 나누며 실종된 친구의 행방을 찾는 이야기 뭔가 택시라고 하니 드라이빙 요소가 있을 것 같지만 그런 건 없고 그냥 적절히 선택지를 택해서 이야기를 이끌어 나가고 일주일 동안 돈이 떨어지거나 평점이 떨어지지 않도록 버티는 비주얼 노벨 형식에 가까운 게임이다. (그런데 사실 도전과제 딸 거 아니면 눈치껏 게임오버 당할 일은 없을 것이다.) 일단 게임의 분위기나 등장인물들의 분위기 및 성격은 개성적이고, 승객이랑 대화를 나눌 때 선택지에 따라 대답의 변화나 별점의 상승 및 하락을 감상하는 맛이 있다. 그래서 그런지 게임의 몰입도는 꽤 높은 편이다. 그러나 개인적으로 엔딩 부분이 마음에 안 들었는데, 스포는 하지 않겠지만 둘 중 한 엔딩은 정말....인간적으로 가면 안 될 것 같은 엔딩이라 아무도 도전과제 목적이 아니면 1회차 때 그 쪽으로 가지 않았을 것 같은 기분이 든다. 이것 말고도 도전과제를 위해 2~3회차를 뛸 때 게임이 생각보다 불편한 점들이 눈에 들어오게 된다. 대표적으로 텍스트 속도가 느리다는 것과, 대화를 마우스를 눌러 빨리 진행시켜도 결국 운전을 다 할 때까지 기다려야 해서 다회차 플레이가 불편하다는 점이 마음에 안 들었다. 그럼애도 불구하고 처음으로 엔딩을 보았을 때는 몰입감이 나쁘지 않아서 그런지, 감상평은 그럭저럭 즐길 수 있는 흥미로운 게임이라고 생각되었기 때문에 추천한다. 플레이타임은 약 3시간으로, 생각보다 길지는 않은 게임이기 때문에 데모를 해보고 취향에 맞는지를 파악하는 걸 추천한다. 여담) 만약 이 게임에 나오는 내 "친한" 친구가 현실에 있었다면 뚝배기를 깨버리고 손절했을 것이다. 아무리 봐도 친한 게 아니라 호구를 잡은 사람처럼 행동한 느낌이 들었기 때문이다....

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