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Rogue Point

Rogue Point

제작 · Crowbar Collective배급 · Team17, Team17 Digital, Team 17, Crowbar Collective, Team17 Digital Ltd출시 · 2026-02-12
액션앞서 해보기한국어 자막

Rogue Point에 오신 것을 환영합니다! 협력에 사활을 걸어야 하는 4인 협동 슈팅 게임입니다. 진화하는 목표와 강력한 업그레이드를 할 수 있는 강렬한 임무에 합류하세요. 계획하고, 적응하고, 이겨내세요. 여기에 당신 분대의 사활이 걸렸습니다.

₩9,40021,500
-56%●리뷰 68%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 68% 긍정32% 부정
    Steam691 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 10개
40% 긍정 · 60% 부정
추천
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6
기록 시점 플레이 · 7.2시간2026.02.13 작성

26.2.13 기준 5번 깨고 모든 외향템 (총기 제외) 해제해보고 적는 소감입니다. 2인 멀티 경험으로는 어려운 게임은 절대 아니라고 얘기하고싶었습니다. 초반엔 부착물이나 게임에 대한 숙지도가 낮아 어렵게 느낄순 있어요. 그러나 나침반에 표시되는 임무목표의 대략적인 위치나 True ADS 보다 잘 맞는 Push Zoom 활용 등등으로 게임에 대한 숙련도가 늘면 늘 수록 난이도에 대한 아쉬움을 체감하시게 될 겁니다. 맵의 다양성이나 컨텐츠같은 경우 제가 생각하기로는 10시간 하면 질리기 시작하지 않을까 싶네요. 디테일이 조금 부족한 그런 느낌이 들고 향후 추가될 맵 모딩을 기대해봐야 할 게임 같습니다. 일반적인 게임 플레이 측면에서 전반적으론 추천합니다만 장기적인 플레이를 위해 구매한다고하면 흠.. 글쎄요.. 애매합니다. 제작자가 유기하고 도망가지 않고 지속 발전하면서 둠2 모드마냥 다양한 괴물들도 넣을 수 있다면 정말 좋을거같은데 모르겠군요. ㅋㅋ 아 이말을 빼먹엇네요. 뭔가 잔잔한 페이데이 같은 느낌입니다. 마지막에 1인 플레이 영상 첨부하고 마칩니다. https://www.youtube.com/watch?v=fu5nfaIlU58

추천
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1
기록 시점 플레이 · 3.4시간2026.02.15 작성

a lot of potential, but NOT YET.

추천
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1
기록 시점 플레이 · 12.3시간2026.02.19 작성

첫 인상으로는 나쁘지 않았습니다. 전작을 성공적으로 완성한 개발사 답게, 배경, 컨셉, 그래픽도 개인적으로는 만족스러웠습니다. 다만 고치거나 바꿔야 할 부분이 많은건 사실입니다. 혼자 하기위해 게임을 구입하는 것도 나쁘지 않습니다만 같이 할 사람들이 아니면 금방 질릴 뿐더러 아직 나온지 얼마 안 되었기에 구입에 신중을 요합니다. ▪ 애매한 게임 컨셉 - 이 게임의 그래픽만 보면 무겁고 진지한 분위기는 많이 나지 않습니다. 높은 채도의 사물과 적이 나오다 보니 오히려 카툰에 가까운 느낌을 주는 것 같더군요. 그런데 이 가벼운 분위기와는 별개로 게임 내 사격 시스템은 매우 현실적으로 채용되었습니다. [olist] · R키를 꾹 누르면 나오는 탄약수 확인 모션과 R키를 두번 누르면 탄창을 버리고 빠른 장전. (남은 탄약은 버림) · 총기의 무게(드럼탄창)에 따라 마우스 감도가 낮아짐. · 연사시 무조건 최소 2발이상이 나감. 업데이트로 점사 가능, 그러나 빠른 총은 점사가 힘듬. · 장총이 벽에 닿으면 하이레디로 사격을 못함. [/olist] - 게임 설명속 느리고 철두철미 한게 사격 시스템이였다니, 예상 외 이런 디테일에 놀랐지만 실제로 게임을 하면서 느낀 것은 다음과 같습니다.(싱글 기준) [olist] · 헤드 한 두발로 안 죽는 머저리 놈들. 특히 장갑병 + 반자동샷건.(그래도 몇방에 탈모 가능) · 나보다 와리가리 잘하는데 페인트탄 맞고 항복할 때도 두방 쏘고 항복하는 치밀함. · 적의 발차기는 소림권, 내 주먹은 때찌. · 숨바꼭질하는 메딧킷과 탄약상자 (본인 한정) · 무한 스테미너, 사실상 등산을 위시한 사다리 타기, 조금만 높은 곳에 떨어지면 엄마부름. · 그래서 쟤네 왜 저기 있어요? 경찰과 군인들은 어디간겨? 아줌만 누구세요? [/olist] - 솔직히 개발자들이 뭘 추구하는지 모르겠습니다. 장전이나 사다리 타기 같은 느려터진 상호작용과 적은 헤드샷 한방으로도 잘 안뒤지는 이 조합은 전투는 택티컬한데 적의 HP나 움직임은 캐쥬얼을 넣으니 대체 어떤 부분에서 흥미를 주고 재미를 느낄 수 있는지 전혀 모르겠습니다. - 은신사살은 거의 불가능 합니다. 처음 적의 뒷통수를 암살한다고 해도 헤드 한방에 죽지 않아 발각되는 건 기본이며, 오히려 가운데 진입해 발각되면 근처에 있던 적들이 어그로가 끌려 더 어렵습니다. ▪ 일부 부실한 튜토리얼 - 위에서 보았던 사격 시스템은 처음하는 사람들에겐 익숙하지 않을 시스템들이 많지만, 정작 사격은 그저 총 줍는 키, 조준키 같은 기본적인 시스템만 가르켜 주는 부분이 있습니다. 크게 문제되는 건 없지만, 앞으로 많은 사람들의 유입을 위해서는 사격 시스템에 대해 좀 더 자세한 설명이 필요합니다. ▪ 다양한 진입, 전술 방식 - 4인 협동 게임 답게 전술지도부터, 문따게, 폭발 진입등 나름 다양한 방식으로 접근할 수 있게 만든 점은 좋았습니다. 그 예로 사실상 잘 안 쓰는스텔스 시스템은 적어도 선빵필승을 유발하게 만들어 주며, 맵이 일부 바껴 막힌 구간은 사다리를 이용해 옥상을 우위를 범하는 등, 나름 머리 감싸메고 작전을 짜라고 개발자들이 넣은 센스가 잘 드러났습니다. ▪ 원한다. 최적화. - 언리얼 엔진4를 차용했더군요. 그래도 젖꼭지 비틀고 싶게 만든 언리얼5보단 낫긴 한데, DLSS를 보니 아쉽습니다. 120프레임이 나올때 적들이 많이 나오는 마지막 탈출 구간은 60정도 까지 떨어질 정도이다 보니 앞으로 잘 헤쳐나갔으면 좋겠습니다. - 거기다 그래픽 설정 사항이 자세히 나오지 않고, 낮음, 보통, 높이로 있다보니 자세한 설정을 할 수 없는 상황입니다. ▪ 간단한 무기 부착물 해금 방식 - 해금 방식은 그냥 맵에서 특정 무기로 계속 적을 죽이면 됩니다. 그러다 보니 처음에는 부착물이 없는 순정 무기는 정말 어렵기 때문에 막노동 처럼 게임을 해야 간신히 조명이나 해금할 정도죠. - 그 말은 반대로 재미 좀 붙혀 레이저랑 소음기를 해금한 순간부터 게임은 숨이 트입니다. 저도 처음에는 기록 못 채우고 마지막 라운드에서 죽다보니, 제 키보드도 같이 죽일 뻔했지만, 온갖 부착물을 붙힌 총을 보니 처음으로 신앙심이 생겨 캠페인을 깰 정도였으니 말이죠. ▪ 보고 잘하는 캐릭터 - 총은 잘 쏘지만 입은 더 잘 터는 특성인지, 적에게 발각될 뻔할때마다 들킬때, 폰 수집할때, 폭탄, 인질 구할때 등 상황에 따른 대사들이 꽤 있습니다. 심지어는 적 유형에 따라서도 대사가 조금씩 다르더군요. - 그러나 어떤 게임처럼 센스있는 대사를 위주로 하거나, 희노애락이 잘 담긴 대사를 기대하기에는 어렵습니다. 거의 혼잣말 뿐이고, 반복 대사들이 많기 때문입니다.

추천
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1
기록 시점 플레이 · 2.2시간2026.03.06 작성

계속 똥 싸놓고 방 터트리는 중국인들을 보고 싶으신가요? 그게 싫다면 매칭을 포기하고 친구와 하시길 바랍니다.

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