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SOULCALIBUR VI

SOULCALIBUR VI

제작 · BANDAI NAMCO Studios, BANDAI NAMCO Studios Inc., Dimps Corporation배급 · BANDAI NAMCO Entertainment, Bandai Namco Entertainment Inc., Bandai Namco, Bandai Namco US, BANDAI NAMCO Studios Inc.출시 · 2018-08-24
액션한국어 자막

"최강의 검호들이 연주하는 빛과 어둠의 원점" 소울 칼리버 시리즈 20주년 최신작이 등장! 무기 격투 액션 게임 최고봉의 미려한 그래픽으로 표현되는 새로운 검극을 체험하라!

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 82% 긍정18% 부정
    Steam9,580 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 405개
79% 긍정 · 21% 부정
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33
기록 시점 플레이 · 200시간2022.05.30 작성

격겜 너무 좋아하고 오래한 유저입니다. 하지만 격겜 뉴비 기준으로 평가를 작성합니다. 많이 팔렸으면 해서.... 단도직입적으로, 이 겜은 작성시간 기준으로 현역 격겜 중 두번째로 초보친화적인 게임입니다. 그러므로 격겜 뉴비들은 세일할 때 적극적으로 찍먹이라도 해보길 추천드립니다. 세일할 때 기본 겜은 만원도 안 합니다. (덧붙여 첫번째로 초보친화적인 게임은 스파5 입니다.) 일단 캐릭터 수는 추세에 맞지 않게 적은 편이지만, 각 캐릭터마다 특징이 뚜렷하고 개성이 살아있습니다. 다만 그럼에도 제 취향의 캐릭이 없는 건 어쩔 수 없네요.... ㅠㅠ 이건 나중에 7이 나오거나 시즌3이 나오면 좀 더 해소되지 않을까 합니다만, 좀 많이 팔려야.... 흑흑 ㅠㅠ 일단 뉴비분들이 걱정하는 싱글플레이 요소가 상당히 잘 되어 있습니다. 볼륨도 상당히 큰 편이고, 시스템에 대해 자연스럽게 배울 수 있도록 장치가 잘 돼 있습니다. 단점은 풀 보이스라고는 하지만, 상당 수가 일러스트로 처리되어 좀 지루하다는 점이 있긴 합니다. 그리고 이 겜은 시스템이 복잡한 편입니다만, 이건 격겜 대다수가 그래서.... 그나마 이 겜은 많이 덜한 편이고, 위에서 언급한 내용이 단점을 상쇄합니다. 또 시스템 설명이 정말 상세하고, 애매한 점이 별로 없기 때문에 몇번 겪으면 쉽게 이해 가능합니다. 예시도 상당히 잘 되어 있어서 맛들이면 금방 적응합니다. 이게 싫으면 그냥 딱히 안 외워도 즐겜 정도 하는덴 큰 지장이 없어요. 다음으로 시스템이 심오하게 잘 만들어져 있습니다. 뉴비도 비빌 수 있는 장치가 꽤 있어요. 당연히 고수한텐 안 되지만, 그래도 운 좋으면 한 두판은 딸 수 있습니다. 또 기술은 많아 보이지만 그렇게 많진 않고, 커맨드도 엄청 간단해요. 대부분이 → 아님 →→ 정도고, 가장 복잡한 게 장풍 커맨드 정도? 그리고 이 겜은 공콤이나 프레임 싸움 같은 거 보다는 심리전 위주로 싸우는 거라, 프레임 공콤 막 외울 필요가 없음. 콤보래봤자 몇 대 때리는 게 전부고, 대충 기본심리만 익히면 어떻게 재밌게 할 수준까진 올라갑니다. 이런 점들이 스파 다음으로 뉴비 친화적이라고 생각하는 이유입니다. 다음 장점이라고 하면, 그래픽이 상당히 준수함에 비해 사양이 상당히 낮아서 저사양 유저도 쾌적합니다. 아주 최신의 눈돌아가는 그래픽은 아니지만, 모션이 상당히 멋지고 자연스러워서 리얼함이 배가됩니다. 또 상당히 깔끔하고 쓸데없는 이펙트가 없어서 상황판단도 쉬워서 이정도가 격겜 최적이라고 생각돼요. 또 온라인 매칭도 나오고 몇달 있음 플레이어가 증발하는 대부분의 격겜에 비해선 상당히 잘 잡히는 편입니다. 발매하고 4년이 다 되었음에도, 일단 돌리면 아예 안 잡히거나 하는 건 드뭅니다. (있긴... 있어요 ㅎㅎ) 한번 잡히기 시작하면 계속 잡히는 것도 장점이랄까? 개인적인 매칭 순위는 스파5 >= 철권7 > 킹오파15 > 길티기어 > 솔칼6 정도가 되지 않을까 하네요. 다만 이것도 단점이 있는데, 일단 무제한 계급의 매칭에 가까워서 새싹이 S등급을 만난다던가 하는 일이 많아요...;;; 보통 다른 겜은 진짜 매칭이 안 되면 잡아주거나 하는데, 이건 그런 게 없이 바로 잡히거나 하죠. 요새는 뉴비가 많아져서 완화됐는데, 매칭범위는 좀 더 조정이 필요합니다. 그나마 고수들은 뉴비들 접을까봐 약한 척 자연스럽게 잘 해줍니다. 내가 잘하는 거 같이 느끼짐 ㅋㅋㅋ 그리고 유독 빌런들이 많게 느껴집니다. 커마로 유명해진 게임답게 온갖 변태 커마도 있고, 사실상 누드급의 커마도 있고..... ㅡ,.ㅡ; 한국사람만 만나면 랜뽑하는 일본사람 등등.... 누드까진 참겠는데 랜뽑은 내 귀중한 시간을 뺏기니 빡칩니다.... 심지어 만나기 시작하면 계속 만남.... ㅡ,.ㅡ; 하지만 그래도 한국 격겜 뉴비한텐 스파5 다음으로 권장할 만 한게, 한국 고수가 많고, 이 사람들 대다수가 뉴비에 목말라 있습니다. 그리고 이 사람들 상당수가 잘 가르치고, 가르쳐 달라고 하면 배우기가 정말 쉬워요. 농담 아니고 1:1 밀착지도로 서너시간은 기꺼이 희생해서 친절 지도함 ㄷㄷ 저만 해도 2~3명이 돌아가며 갈쳐주고 있습니다. 뭔 캐릭 해보고 싶다고만 하면 붙어서... ㅡ,.ㅡ; 저도 아직은 잘 못하는데, 이렇게 해서 뉴비 딱지는 뗀 거 같고요 ㅎㅎ 암튼 가끔 뉴비대회도 하고, 재미도 보장된 편이니 격겜에 관심 있거나 아주 색다른 격겜을 원하시면 추천합니다. 단순한 조작만으로도 격겜이 얼마나 납득 가능한 심오함을 줄 수 있는가를 알게 해준 게임임. 그리고 한국 솔칼 디코도 훈훈한 편이니, 뉴비 분들은 꼭 들어와서 많이 배우고 즐겜하길 추천합니다. https://discord.gg/RzGZJuZA

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12
기록 시점 플레이 · 80.6시간2022.07.10 작성

▷평점 : ★★★★☆ SOULCALIBUR VI 대전 격투 게임. 사실상 전작의 모든 스토리를 담고 있는, 소울칼리버 정리판에 가깝다. 소울칼리버6을 처음 접하는 유저들이라도 굳이 전작을 플레이할 필요없을 정도로 스토리적 정리를 잘해놨다. 철권에서 느끼지 못한 또 다른 재미를 느낄 수 있는 게임이라고 말하고싶다. 일단, 소울칼리버는 원버튼으로 콤보가 나갈만큼 매우 간단한 게임이다. 그리고 복잡한 커멘드 조작없이 제자리에서 공격버튼을 누르거나, 방향키를 누른체로 공격버튼을 누르면 알아서 콤보가 다양하게 나간다. 그러기에 게임에 쉽게 입문할 수 있다는 장점이 존재한다. 하지만, 그건 표면상일뿐. 깊게 파고들면, 신경써야되는 부분이 매우 많은 어려운 게임이라고 말하고 싶다. 시리즈가 거듭될수록 새로운 시스템이 추가되었는데, 이렇게 하나둘 새로운 시스템이 추가되다보니 6에서는 [리버셜 엣지]라는 새로운 시스템이 생겨났다. 이게 무슨 말이냐면, 그동안 쌓아온 새로운 시스템으로도 복잡도가 올라갔는데, 6에서 [리버셜 엣지], [레지스트 임팩트] 등등.. 전투 시스템이 추가되면서 더욱 더 게임이 복잡해졌다는 말이다. 철권을 예로 들면, 방어자 입장에서 상대방이 상단공격인지, 하단공격인지, 또는 잡기인지 이 부분만 신경쓰면 된다. 그에 따라, 횡이동으로 회피를하거나, 공격을 막거나 또는 같이 공격을하여 대응을 하면 되는 게임이다. 데드 오어 얼라이브같은 경우도 마찬가지다. 쉽게 가위, 바위, 보 형식으로 고도의 심리전을 펼칠 수 있는 재미요소가 있다. 하지만, 소울칼리버6의 경우에는 위 개념보다 더 복잡하다. 기본적인 개념을 제외하고 요약하자면, 이 게임은 반격에 반격에 반격이 있다. 반격에 반격을 할 수 있으며, 반격을 깰 수 있는 공격이 있고, 반격을 깰 수 있는 공격을 깰 수 있는 공격이 있다. 또 다른 버전으로 이야기하자면, 일반 공격을 반격할 수 있는 반격기가 있고, 이 반격기는 스킬 공격에는 무력화된다. 또, 스킬 공격을 반격할 수 있는 반격기가 있고, 이 반격기는 일반 공격에 무력화된다. 자 여기까지 내용만으로도 아직 입문하지 않은 유저의 경우에는 복잡할 것이다. 쉽게 생각하자. 게임은 간단하다. 하지만, 깊게 파고들면 매우 복잡한 게임이다. 뭔가 모순적인 말 같지만, 막상 네트워크로 다른 유저와 플레이해보면 느낄 수 있다. 쉽게 이 게임 시스템은 가위, 바위, 보 형식에서 가위, 바위, 보, 바위를 이기는 가위+, 보를 이기는 바위+, 가위를 이기는 보+ 개념이라고 생각하면된다. 좀 비약적으로 말한 바가 없지않아 있지만, 개인피셜로 철권 고인물이 더 순한맛으로 느껴질 정도로, 이 게임의 고인물은 매우 매운맛이라고 보면된다. 왜냐? 이 게임의 고인물은 어떤 공격이든 다 반격과 가드흘리기로 콤보를 날려주신다. 그래도 철권은 아무리 고인물이라도 공격하면 막기로 공격을 막기는 하잖아.. 이 게임은 막기는 하수만 쓸뿐, 반격과 흘리기로 다 커버를 해주신다. 또 게임은 타 격투게임과 다르게 매우 스피드하다. 소울칼리버 전 시리즈 중에서 제일 흐름이 빠른 느낌적인 느낌이 있다. --------------------------------------------- 위 격투 내용을 제외하고 스토리만 중점적으로 보는 유저들을 위해 설명을 해주자면, [MISSION: Libra of Soul], [STORY: Soul Chronicle] 이렇게 2가지의 스토리가 존재한다. 메인 핵심은 격투지만, 마치 고전 시뮬레이션 게임을 하는 듯한 느낌을 받을정도로 나름 잘 만들었다. 위처 시리즈의 게롤트도 등장하는데, 위처 특유의 배경음악과 성우까지 그대로 넣어놔서 위처의 느낌도 매우 잘 살렸다. ▶MISSION: Libra of Soul : 유저가 임의의 캐릭터를 생성하여 플레이하는 방식이다. 시뮬레이션RPG 게임처럼 맵 위에서 이곳저곳을 이동하며 장비를 구입하거나 물건을 사고, 적을 처단하며 레벨을 올리고, 전리품을 획득하는 등등.. 좀 더 시각적으로 소울칼리버 스토리를 볼 수 있는 또 하나의 공간이라고 보면된다. 유저는 마치 삼국지의 신군주처럼 [접속자]라는 타이틀을 달고, 소울칼리버 주인공들과 서브 스토리를 진행하는 형식으로 진행된다. 참고로, 해당 컨텐츠 진행도에 따라 몇몇의 [STORY: Soul Chronicle]의 숨겨진 캐릭터 스토리가 해금이 된다. 그러므로 스토리를 좋아한다면 곡 플레이하기를 권장한다. 약간의 번외라면, 가끔 해당 컨텐츠를 플레이하고 있는 타 유저와 실시간 매칭되어 전투를하거나, 기록이 저장된 유저 데이터와 전투를 한다. 그리고 그들을 용병으로 대신 전투에 참여하게끔 할 수 있는 요소도 존재한다. 후반에는 [아스트랄 홀]이라는 차원의 게이트를 지키는 역할 자체가 유저의 저장된 데이터로 진행이되니, 아주 강하게 키워서 타 유저가 플레이하는데 방해(?)를 하자. ▶STORY: Soul Chronicle : 오리지널 스토리를 담당한다. 큰 줄기의 메인스토리를 볼 수 있으며, 그에 따른 하위 캐릭터마다의 개인 스토리를 볼 수 있다. 소울칼리버 역사 기준으로 년도별로 정리가 되어있기 때문에 언제 무슨 일이 발생했는지 쉽게 알 수 있다. 소울칼리버1의 스토리부터 순차적으로 잘 정리되어있으니 무조건 플레이해야되는 컨텐츠이다. ▷그 외 이 게임의 레전드 사건 중 하나가, 2018년도에 게임을 출시하여 막대한 시간과 비용을 투자하여 대회를 열었는데, 전체 대회가 약 1시간도 안되어 끝이 나버렸다고한다. 이 뜻은, 그만큼 게임 진행이 빠르기 때문에 보는 맛이 다소 떨어진다는 뜻이다. 그리고 고인물들만 남았기 때문에, 사실상 네트워크 게임은 현재 잘 돌아가지 않는다. 있어도 해외 유저들이 가끔하는 편이다.

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기록 시점 플레이 · 2,474시간2024.02.26 작성

2473시간을 플레이했네요. 적극 추천합니다. 소칼7탄이 나오길 기대합니다.

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기록 시점 플레이 · 0.2시간2022.09.11 작성

솔직히 녹티스가 여기 왔어야 했다....

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기록 시점 플레이 · 18.3시간2025.10.27 작성

유저가 없어서 온라인 매칭 돌아가지도 않고 토너먼트 매칭은 하는 유저만 하는데 방은 1개 밖에 없고 6명이 고작입니다. 평상시, 한국 유저나 일본 유저는 거의 없고 거의 중국 유저랑 유럽 유저가 대부분입니다. 조이스틱이 아닌 키보드로 게임을 하고자 하시는 분들에겐 절대 권장하지 않습니다. 이유는 키보드는 키 누르는 타이밍을 맞추기가 어려울 뿐더러 키 2개를 동시에 눌러야 하는 경우에 PC 키보드 한계상 키 2개 중에 1개 키가 입력되지 않는 누락되는 현상인 고스팅(Ghosting)으로 인해서 이동키가 먹히지 않거나 방어키가 먹히지 않거나 중-고급 기술키가 먹히지 않거나 캐릭터를 원활하게 컨트롤하지 못하는 고질적인 문제에 직면하고 스트레스를 받을 것이기 때문입니다. 키보드로 게임을 하고자 한다면 N-Key Rollover (NKRO) / Anti-Ghosting을 지원하는 게이밍 키보드를 사용하셔야 합니다.

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