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Terra Invicta 테라 인빅타

Terra Invicta 테라 인빅타

Terra Invicta
제작 · Pavonis Interactive배급 · Hooded Horse, Pavonis Interactive출시 · 2022-09-26
시뮬레이션전략한국어 자막

외계인의 침략으로 인해 인류는 미래에 대한 고유한 비전을 가진 7개의 이념적 진영으로 분열되었습니다. 선택한 진영을 이끌고 지구의 국가를 장악하고, 태양계에서 세력을 확장하고, 적군 함대를 상대로 전술적 전투를 치르세요.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 80% 긍정20% 부정
    Steam8,519 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 115개
72% 긍정 · 28% 부정
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48
기록 시점 플레이 · 181시간2023.11.16 작성

미친 게임 입니다. 180시간을 해도 1회차를 못 깼어요. 컨텐츠가 엄청나게 많고, 재미있습니다. 근데 컨텐츠가 많아도 너무 많고, 게임이 너무 길어서 결국 1회차를 다 해보기도 전에 지치고 질려서 게임을 접게 만듭니다. ------------------------------------------------------------------------------------------- 진수 성찬도 너무 과하면 체하는 법 입니다. 엑스컴 롱워모드를 플레이 해보셨던 분들이라면 어느정도 공감이 될겁니다. 정말 재미있고, 잘 만들었고, 컨텐츠 분량도 많고 다 좋은데 게임이 끝이 안나요. 아무리 해도 해도 일단 처음 컨텐츠가 많아도 너무너무 많아서 그만큼 진입장벽이 더럽게 높고 알아야할 부분이 어마어마 하게 많습니다. 비밀 세력으로서 이사를 어떻게 관리 할지 이사는 어떤 직업이 좋은지, 어떤 트레잇이 좋은지, 어떤 조직을 들려주는게 좋은지, 어떤 스텟이 좋은지 상대 비밀 세력중 누구와 싸우고 누구와 협력할지 국가는 어떤 국가를 초반에 먹고, 어디로 진출하고 합병 해야 할지 전쟁은 어떻게 하는지, 어떤 방식이 효율 적인지 국가의 GDP, 교육 상태, 민주주의 상태, 불평등, 군대 상태 등 오만가지 것을 관리해야 하며 그 와중에 실제 현실 과학과 밀접하게 연결된 고증적인 온갖 연구들은 더럽게 거미줄처럼 복잡한 테크트리를 가지고 있고, 어떤 빌드를 먼저 타는게 중요한지도 알아야 하고 우주로 진출을 하면 달과 지구의 인공위성을 어떻게 관리할지 우주자원을 어떻게 관리 할지, 외계인의 주목을 어떻게 피할지 우주선을 만들때 dV값은 어떻게 계산할지 추진기의 효율과 추진력을 어떤지 어떤 종류의 추진기가 좋을지(추진기도 과학 고증에 따라 수십가지 입니다.) 우주 전투에서는 어떤 무기와 장갑과 구성이 좋을지, 우주전투의 전술은 어떻게 짤지 ........ 헥헥 공략글이 없지는 않은데, 자세한 공략글을 적자니 너무 알려줘야 할게 많아서 무리고 대략적인 게임의 흐름만 짚어주는 공략글들은 많지만, 처음 하는 뉴비 입장에선 뭔 개소리인가 싶죠. 결국 하나하나 일일이 유저가 헤딩하면서 헤쳐 나가야 합니다. 여기에서 이 게임의 가장 악랄한 부분이 드러나는데 무언가 유저가 잘못 플레이 해도 그게 바로 티가 나지 않는 다는 점 입니다. 최소 수시간~수십시간 정도 더 플레이를 진행한 끝에 "아... 내가 수십시간 전에 이렇게 선택을 했어야 했구나"라고 깨닫게 해주죠 그러면 다시 처음 혹은 수십시간전 세이브로 돌아가서 다시 플레이 해야 합니다. 잘못 선택했으면 잘못 선택한 대로 플레이 하면 되지 않나? 싶지만 이 게임 제작진은 대걔 자신이 원하는 방향으로 유저가 플레이 하도록 강요하는 편입니다. (게임 자체도 그렇고, 패치 방향도 그렇고) 걍 수십시간 전으로 로드 하세요! 그렇게 수십시간 전으로 돌아가서 내가 잘못 플레이 한 부분만 고쳐서 다시 플레이 하면? 결국 플레이 경험의 대부분은 내가 수십시간 플레이 한 것의 반복이고 그러면 게임이 지겨워 질 수 밖에 없습니다. 문제는 컨텐츠가 아주아주 많고, 이런 잘못 플레이할 만한 경험도 아주아주 여러번 이라는 거죠. 그렇기 때문에 1회차 플레이 경험이 끝없이 늘어질 수 밖에 없고 결국 점점 지치고 지겨워 질 수 밖에 없습니다. 게다가 결국 후반부로 가면 AI들은 잉여가 되어 버리고 게임플레이 타임의 대부분을 차지하는 지구에서의 플레이 경험이 후반으로 갈수록 큰 의미는 없는 반복 노가다가 되어 버립니다. 이 또한 지루함을 크게 늘리죠. 정말 재미있고, 컨텐츠도 방대하고, 그래픽도 그럴싸 하고, 뽕도 차고, 원대한 게임 이지만... 너무 과합니다. 이 게임의 개발진들이 엑스컴 롱워 모드를 만들던 사람들인데 솔직히 롱워 모드는 그냥 아마추어의 모드니까 이렇게 뇌절을 하는 거라고 생각 했었는데 설마 정식으로 만든 프로의 게임 에서도 이렇게 뇌절을 할줄이야...

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148
기록 시점 플레이 · 4.4시간2023.03.27 작성

한글 달라면서 비추 박으면 잘도 해주겠다

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26
기록 시점 플레이 · 8.0시간2023.02.13 작성

한글 패치 너무 고맙다.

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24
기록 시점 플레이 · 149시간2025.02.08 작성

문명은 금요일에 퇴근하고 키면 주말이 사라지지만 이 게임은 주말에 키면 인생이 사라집니다. 한판 플레이 타임이 최소 100시간이니 왠만한 절제력이 없다면 도전하지 마세요 어떤게임이냐면 조별과제가 왜 악질인지 체험가능한 조별과제 시뮬레이터입니다. '아니 뭔소리야? 외계인 쳐들어와서 막는 엑스컴 같은 게임 아니었어?' 이건 게임 안해본 겜안분이 본 시선이구요 실제로는 [외계인이 쳐들어와서 막기 위해서 국제연구를 해야하는데 그 국제연구가 조별과제입니다.] 더 최악인건 여러분이 조장이라는 거에요 국제연구는 모든 팩션의 연구포인트가 누적되서 완료가 되는데 가장 기여를 많이한 팩션이 다음 국제연구를 선택할 수 있습니다. 그래서 국제연구가 아니라 연구포인트를 개인 프로젝트에 쓰면 AI 팩션이 연구를 해주니 이득같지만 이놈들은 다음 연구를 개 쓰레기같은걸 고르기 때문에 최대한 1등 기여도를 가져가지 않으면 망합니다. 그렇다고 나만 열심히 조별과제하면 되냐? 이 X친 AI 팩션은 내가 압도적으로 연구포인트 먹으면 지들이 기여도 못 높일걸 아니까 그러면 또 국제연구를 나혼자 해야합니다. 마치 조별과제에서 조장만 열심히하면 팀원들이 아무것도 안하는 거랑 똑같아요 이 게임을 하고 느낀점은 외계인이 지구로 오면 외계인 자체가 무섭다기 보다는 그걸 해결하기 위해서 해야하는 일이 국가별 조별과제라는 사실이었습니다. 이상입니다.

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21
기록 시점 플레이 · 28.9시간2023.03.05 작성

1회차 중후반 정도에 리뷰를 남깁니다. 추천은 하는데 게임이 어렵습니다... 지구 내 정치싸움 + 국가 경영 + 확장 + 연구 + 외계인 방비 + 함선 설계 + ...머리가 아픕니다. 역설사 게임보다 호흡이 긴 느낌이에요. 기술도 뭐 그리 세세한지...1회차는 알아보는 느낌으로 하려고 했는데 1회차가 너무 기네요 ㅋㅋㅋㅋ 어떻게 파벌싸움이나 확장, 연구까지는 이 장르 짬밥으로 무난하게 한 것 같은데 함선 시스템은 정말 어렵네요 ㅜㅜ 함대전투로 외계인에게 탈탈 털렸는데, AI에게 전투를 맡겼더니 압승을 하는 그런 게임. 물론 자동전투가 있긴 합니다. UI적인 불편함도 꽤 있어요. 스테이션에 모듈 설치할 때 하나하나 드래그해야하고..템플릿같은 거라도 있었으면 참 좋았을텐데요. 근데 재밌어요. 쉬는 날에 12시간 하고...야근하고 와서 새벽까지 미쳐서 겜하고..이렇게 스무스하게 우주 진출까지 흘러가는 겜은 첨 봤습니다. 부족한 건 제 체력과 지능이에요. 아무튼 이런 대전략게임 쪽 좋아하시면 무조건 추천드립니다.

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