미친 게임 입니다. 180시간을 해도 1회차를 못 깼어요. 컨텐츠가 엄청나게 많고, 재미있습니다. 근데 컨텐츠가 많아도 너무 많고, 게임이 너무 길어서 결국 1회차를 다 해보기도 전에 지치고 질려서 게임을 접게 만듭니다. ------------------------------------------------------------------------------------------- 진수 성찬도 너무 과하면 체하는 법 입니다. 엑스컴 롱워모드를 플레이 해보셨던 분들이라면 어느정도 공감이 될겁니다. 정말 재미있고, 잘 만들었고, 컨텐츠 분량도 많고 다 좋은데 게임이 끝이 안나요. 아무리 해도 해도 일단 처음 컨텐츠가 많아도 너무너무 많아서 그만큼 진입장벽이 더럽게 높고 알아야할 부분이 어마어마 하게 많습니다. 비밀 세력으로서 이사를 어떻게 관리 할지 이사는 어떤 직업이 좋은지, 어떤 트레잇이 좋은지, 어떤 조직을 들려주는게 좋은지, 어떤 스텟이 좋은지 상대 비밀 세력중 누구와 싸우고 누구와 협력할지 국가는 어떤 국가를 초반에 먹고, 어디로 진출하고 합병 해야 할지 전쟁은 어떻게 하는지, 어떤 방식이 효율 적인지 국가의 GDP, 교육 상태, 민주주의 상태, 불평등, 군대 상태 등 오만가지 것을 관리해야 하며 그 와중에 실제 현실 과학과 밀접하게 연결된 고증적인 온갖 연구들은 더럽게 거미줄처럼 복잡한 테크트리를 가지고 있고, 어떤 빌드를 먼저 타는게 중요한지도 알아야 하고 우주로 진출을 하면 달과 지구의 인공위성을 어떻게 관리할지 우주자원을 어떻게 관리 할지, 외계인의 주목을 어떻게 피할지 우주선을 만들때 dV값은 어떻게 계산할지 추진기의 효율과 추진력을 어떤지 어떤 종류의 추진기가 좋을지(추진기도 과학 고증에 따라 수십가지 입니다.) 우주 전투에서는 어떤 무기와 장갑과 구성이 좋을지, 우주전투의 전술은 어떻게 짤지 ........ 헥헥 공략글이 없지는 않은데, 자세한 공략글을 적자니 너무 알려줘야 할게 많아서 무리고 대략적인 게임의 흐름만 짚어주는 공략글들은 많지만, 처음 하는 뉴비 입장에선 뭔 개소리인가 싶죠. 결국 하나하나 일일이 유저가 헤딩하면서 헤쳐 나가야 합니다. 여기에서 이 게임의 가장 악랄한 부분이 드러나는데 무언가 유저가 잘못 플레이 해도 그게 바로 티가 나지 않는 다는 점 입니다. 최소 수시간~수십시간 정도 더 플레이를 진행한 끝에 "아... 내가 수십시간 전에 이렇게 선택을 했어야 했구나"라고 깨닫게 해주죠 그러면 다시 처음 혹은 수십시간전 세이브로 돌아가서 다시 플레이 해야 합니다. 잘못 선택했으면 잘못 선택한 대로 플레이 하면 되지 않나? 싶지만 이 게임 제작진은 대걔 자신이 원하는 방향으로 유저가 플레이 하도록 강요하는 편입니다. (게임 자체도 그렇고, 패치 방향도 그렇고) 걍 수십시간 전으로 로드 하세요! 그렇게 수십시간 전으로 돌아가서 내가 잘못 플레이 한 부분만 고쳐서 다시 플레이 하면? 결국 플레이 경험의 대부분은 내가 수십시간 플레이 한 것의 반복이고 그러면 게임이 지겨워 질 수 밖에 없습니다. 문제는 컨텐츠가 아주아주 많고, 이런 잘못 플레이할 만한 경험도 아주아주 여러번 이라는 거죠. 그렇기 때문에 1회차 플레이 경험이 끝없이 늘어질 수 밖에 없고 결국 점점 지치고 지겨워 질 수 밖에 없습니다. 게다가 결국 후반부로 가면 AI들은 잉여가 되어 버리고 게임플레이 타임의 대부분을 차지하는 지구에서의 플레이 경험이 후반으로 갈수록 큰 의미는 없는 반복 노가다가 되어 버립니다. 이 또한 지루함을 크게 늘리죠. 정말 재미있고, 컨텐츠도 방대하고, 그래픽도 그럴싸 하고, 뽕도 차고, 원대한 게임 이지만... 너무 과합니다. 이 게임의 개발진들이 엑스컴 롱워 모드를 만들던 사람들인데 솔직히 롱워 모드는 그냥 아마추어의 모드니까 이렇게 뇌절을 하는 거라고 생각 했었는데 설마 정식으로 만든 프로의 게임 에서도 이렇게 뇌절을 할줄이야...






