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The Talos Principle 2

The Talos Principle 2

제작 · Croteam배급 · Devolver Digital출시 · 2023-10-05
액션어드벤처한국어 자막

The Talos Principle 2는 두뇌를 자극하는 1인칭 퍼즐 게임으로, 전작의 철학적 주제와 멋진 세계를 크게 확장하여 더욱 많은 도전을 제공합니다.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 94% 긍정6% 부정
    Steam12,331 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 115개
95% 긍정 · 5% 부정
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6
기록 시점 플레이 · 44.6시간2024.03.29 작성

퍼즐에 대해 군더더기 없는 내용들과 선형적으로 잘 설계된 레벨 난이도임을 정말 느꼈습니다. 1 -> 8 -> 잊힌 퍼즐 -> 황금문 퍼즐 순으로 갈수록 맛있게 어려워집니다. 탈로스 법칙1의 별난이도와 몇몇 빨간레벨은 상상을 초월할 난이도였습니다. 뭐 DLC는 진짜 너무 어려웠었고, 1때는 유튜브 보고 푼게 좀 있었는데(특히 별), 2로 넘어와서는 4개만 보고 풀었습니다. (잊 1, 황 1, 별 2) 마지막에 맵 컨셉을 두 개 왔다 갔다 하면서 푸는거 좋았습니다. 좀 더 이런 느낌을 더 많이 구현되길 바랄정돕니다. 그리고 드론 없어진거 너무 좋네요. 철학에 대해 탈로스법칙1에서의 철학은 인간이란 무엇인가와 자유의지로 생각했습니다. 탈로스법칙2에서의 철학은 사회에 필요한 것은 무엇인가? 종교인가, 도덕인가, 안정인가, 발전인가? 사회의 방향 결정은 엘리트주의와 다원주의인가? 우리는 무엇인가를 받아들일 준비가 되었는가, 그 준비가 되었다는 것을 어떻게 입증할 것인가? 등 엄청나게 다루는 주제가 넓어졌고 고민할 거리가 많아졌습니다. 스토리의 흐름은 바이런쪽으로 잡아가는 듯 하지만 어쨌건 그게 아닌 방향으로도 고를 수 있었으니 고민할 거리로 던져줬다고 생각합니다. 다만 개인적으로는 사회보단 인간 자체에 집중하는 1의 철학이 더 마음에 들었습니다. 이 게임을 플레이하는 게이머들도 어느쪽이든 생각해볼게 많은 주제이기 때문에 고민하면 좋겠습니다. 게임의 핵심인물인 아테나, 코넬리우스, 미란다가 핵심 주제인 위의 철학과 별개로 가족애에 대해 스토리라인을 잡아가는 걸로 이해했는데, 오히려 저는 전체적인 핵심 주제(사회에 관한)와 핵심인물이 말하는 주제(가족애)가 동떨어져 있어서 어색하게 느꼈습니다. 차라리 서브 캐릭터들이 해당 주제를 끌고갔으면 괜찮았겠는데, 핵심 인물인 아테나가 다른 주제를 말하니 주제의 몰입도가 떨어진 느낌을 받았습니다. 개연성, 핍진성에 대해 어짜피 현실과 동떨어진 게임의 이야기이기 때문에 어떤 설정이 게임 내에 있을 때, 이를 납득할만한 성질로 만들어줄 수 있느냐의 문제로 봅니다. 1에서는 X를 눌러 재시작, 멀리가면 재시작은 모두 가상의 시뮬레이션이였기 때문에 너무 자연스러웠던 설정입니다. 이게 시뮬레이션 공간이라는 이야기가 게임 내내 은유되어 있고 엔딩에서 표현되기 까지 하니 재시작 하고 죽어도 되살아나고 맵밖으로 나가면 리셋되고 너무 자연스러웠습니다. 하지만 2에서는 어째서 그게 가능한지가 없습니다. 더이상 시뮬레이션 공간이 아닌 현실이라고 하는데 어째서 X만 누르면 재시작이 되는지, 물에 빠져서 고장났는데 어째서 재시작이 되는지, 낮아보이는 공간인데 내려가면 올라오는 공간이 없다는 이유로 재시작이 되는지, 맵 밖으로 나가버리면 어째서 재시작 되는지에 대한 언급이 없습니다. 보통의 게임은 원래 재시작이지만 1에서 너무나도 게임성을 잘 내용에 녹여낸 것에 비해 아쉬웠습니다. 그래픽, 사운드에 대해 1 때도 아름다웠던 맵들이 마음에 들었는데 2 되면서 훨씬 예뻐졌음. 마지막 퍼즐 공간을 이동하는 것도 마음에 들었고, 특히 공간 중에는 인류의 언덕이 제일 마음에 들었습니다. 더 저런 공간이 많이 있었으면 좋겠습니다. 돌아다니는 것만으로도 즐거웠습니다. 사운드도 1, 2 둘 다 너무 좋습니다. 편의성에 대해 다만 퍼즐 간 이동에는 순간이동을 넣어줬으면 좋겠습니다. 위에 개연성이랑 안맞는 부분이긴 하지만, 게임의 공간이 1에 비해 어마어마하게 넓어지면서 다른 퍼즐로 뛰어가는 길이 너무 멀어졌습니다. 터널에서 다른 맵의 깬 퍼즐로는 순간이동이 가능하게 구현되었지만, 그 외의 공간에서는 발로 뛰어야 하는게 아쉬웠습니다.

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6
기록 시점 플레이 · 72.1시간2025.04.10 작성

최고의 퍼즐게임 처음에는 1편에 비해 등장인물이 대폭 증가하고 대사량도 너무 많아져서 맘에 안들었지만 하다보니 절대로 정이 안들거같은 로봇 생김새의 색깔만 다른 캐릭터들한테 정이 들고 하는 말도 쓸데없는 말을 늘어놓는게 아니라 오히려 좋았다(대화 선택지도 꽤나 많아서 고르는 재미도 있었다). 난이도는 전체적으로 1편보다 쉬워졌다. 1편은 숨겨진 요소를 찾으려면 공략없이는 못찾을정도로 악랄하게 숨겨놨지만 2편은 중요한 숨겨진 요소는 [?]표시를 나침반에 표시를 해주고 퍼즐도 할 수 있는걸 다 해보다 보면 깨질정도의 난이도였다(다만 dlc 마지막 챕터 심연 속으로는 꽤 어려운 퍼즐이 다량 준비 되어있다). 1편 리마스터도 평가일 기준 내일 출시하는데 아직 1편을 안해본 사람은 리마스터버전을 먼저 하고 2편을 즐기는편이 스토리를 이해하는데 더욱 수월할 것이다.

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3
기록 시점 플레이 · 22.3시간2023.11.22 작성

3D 퍼즐의 최강자 탈로스의 법칙 2 리뷰 기준 진행도 75%(서쪽진행중) 거진 10년전 발매된 탈로스의 법칙 후속작 1을 뛰어넘는 2가 되어 돌아왔습니다 일단 제작진은 미친게 분명합니다 말도안되는 맵스케일을 때려박은덕에 앵간한 오픈월드 RPG는 저리가라하고 이게 퍼즐게임인가 싶을정도로 이곳저곳 돌아다니며 퍼즐을 풀수있으며 4방위당 3지역*(8+3)퍼즐 메가스트럭쳐까지 100가지가 넘는 퍼즐을 담고 있으며 구역당 새로운 기믹이 등장하여 뇌가 말랑해지는 퍼즐들을 즐길수있습니다 전작을 해보신분들은 쉽게 적응하겠지만 3D로 구현된 퍼즐덕에 생각보다 복잡하고 필드퍼즐(석상퍼즐)까지 풀려면 각 퍼즐에서 필요한 요소까지 생각해야합니다 다행히 필드에 구현된 퍼즐들은 전작에 비해서는 알아보기쉽게 되어있고 필드퍼즐을 모아 골드퍼즐도 풀수있어서 전체적인 퍼즐조각을 모아가는 재미도 있습니다 게임성으로는 아쉬운점을 찾기힘들고 1회차에 도전과제 100%가 안되는점과 시야조절을 안하면 3D 멀미가 쉽다는점이 그나마 일부유저들에게 단점이 되겠습니다 또한 맵크기 뿐만아니라 1000명의 NPC를 구상한 제작진과 혼자 돌아다니던 전작과 반대로 탐험대 NPC들과의 스토리 구상도 좋고 수많은 퍼즐게임 경험자로서 퍼즐게임을 추천한다고 한다면 당연히 추천할만한 게임이며 올해 발매된 대작 시리즈들과 비교해도 이런 수준높은 게임을 만들어준 제작진들에게 다시 한번 감동과 존경을 표합니다 DLC 기다릴께요! ============== 도전과제(57/59) 회차요소 2개 제외 모든 도전과제 달성 개인적으로 올해 최고의 게임입니다 회차요소는 도저히 엄두가 안나는데 시간이 되면 유튜브를 통해서 공략 영상 업로드하면서 깨겠습니다 다시 한번 이런 멋진 게임을 만들어준 제작진의 노고에 대한 감사드리며 기회가 된다면 꼭 플레이해보시길 권장합니다

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5
기록 시점 플레이 · 79.6시간2024.06.18 작성

퍼즐 스토리겜 GOAT 퍼즐류 포탈2와 양대산맥 탈로스 법칙 1편 그 이 후의 스토리로 매우 발전한 그래픽 덕에 눈에 너무 즐거웠음. 1편에선 가독성이 매우 좋지 않아 스토리를 대강으로만 알았지만 2편에선 글보단 말이 많아 스토리도 즐기기 좋았음. DLC Road of Elysium도 개꿀 맛도리이니 세일한다면 같이 사는걸 추천.

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3
기록 시점 플레이 · 36.4시간2024.01.13 작성

2024년 플레이한 게임 중 가장 재미있게 플레이한 게임 1보다 볼륨도 커지고, 생각할 요소들도 많아짐 1에서는 이걸 도대체 어떻게 해라고 하는 요소들도, 퍼즐+피지컬을 요구하는 부분도 있었지만, 2에서는 깔끔하게 해결함.

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