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Unsouled

Unsouled

⭐역대 최저
제작 · Megusta Game배급 · NEOWIZ출시 · 2022-04-28
액션어드벤처인디RPG한국어 자막

언소울드는 극도로 정교한 컨트롤을 요구하는 2D 액션 RPG 게임입니다. 공격연타와 회피만 사용하는 액션이 반복적으로 느껴지신다면, 언소울드에 도전하세요.

₩4,10020,500
-80%●리뷰 72%
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  • GreenManGamingSteam 키
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 72% 긍정28% 부정
    Steam255 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 68개
74% 긍정 · 26% 부정
추천
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32
기록 시점 플레이 · 6.7시간2022.07.08 작성

우선 이 게임을 하면서 카운터를 쓰겠다는 생각을 하는 순간 지옥입니다, 이 게임은 카운터 게임이 아닙니다. 콤보가 더 중요하죠. 손에 맞는 콤보를 하나 둘 정도 익혀서 들어가면 엔딩까진 볼 수 있습니다. 유튜브를 뒤져도 도전과제 관련 팁이나 전체적 공략이 전무해 글 남겨봅니다. 홀로 꺠고 싶으신 분은 조심해서 봐주시거나 보지 말아 주세요. <기본 팁> -시작과 엔딩은 전부 쉬움과 루키로 플레이하세요. 액트별로 재도전이 가능하기 때문에 괜히 보통이나 마스터 소울 모드로 시작할 필요가 없습니다. 어차피 나중에는 도전과제 꺠려면 마스터 소울 들어가야 해요. -영혈과 영폭을 자주 사용하세요 영혈+영폭 영혈+모아베기 이런 콤보들 말고도 영혈은 보스의 근접 차지공격을 캔슬하는 데 큰 도움을 줍니다. 보스와 싸우는 중 나오는 회복 소울을 먹는데도 도움이 됩니다. 가급적 보스를 함께 끌어와 주세요 -패드로 플레이하시길 바랍니다 저는 키보드로 시작했기에 대각선으로만 이동이 가능하여 다수를 상대할 때 많은 딜로스가 있었습니다. 회피도 쉬워지니 가급적 패드로 플레이하세요. 단일 대상 콤보를 넣을 때는 직선 위주라 키보드도 무난하긴 합니다. -만일 도전과제를 공략 없이 혼자 힘으로 깨고 싶으시다면 주위의 것들을 자세히 보아야 합니다. 갈수 있는 길은 전부 가면서 막힌 곳은 때려 보고, 부술 수 있는 것들은 전부 부숴가면서 패시브 소울이 있을 가능석이 있는 곳을 찾아야 합니다. 빛나는 곳과 파란 곳은 유심히 봐주세요. -액티브 소울은 전투 도중 바꿀 수 있습니다. 보스전에 들어가서 들고간 액티브 소울의 지속시간이 끝나면, 대기시간 때문에 그 소울을 다시 사용하진 못하지만 소울 창을 열어 다른 액티브 소울을 장비할 수 있습니다. 액티브 소울은 보스에게 경직을 넣고 사용하면 보스의 공격을 방지할 수 있습니다. -심연은 자주 이용하면 좋습니다. 특히 천주혈귀 나 간단한 콤보는 손에 숙지해두세요. -귀신베기는 다수를 상대할 때 필수적인 스킬이므로 키보드 유저들은 방향전환을 연습해 두는 것이 좋습니다. -게임 자체가 우리의 공격을 보고 카운터로 적의 공격이 들어오다 보니 우리가 가만히 있으면 적들도 멀뚱히 서 있는 경우가 있습니다. <보스 팁> -니우그 첫 번째 보스입니다. 돌진과 던지기, 내려 찍기의 원거리 공격을 합니다. 돌진은 카운터로, 평타 삼연타는 저스트 가드와 카운터로 막아주시면 됩니다. 돌진해서 잡아 던지는 기술은 가드가 불가능하기 때문에 피해주셔야 합니다. 니우그가 우리를 지구 끝까지 던지는 것이 아니기 때문에 콜로세움 구석에 붙어 있으면 피하지 못하더라도 벽에 부딪히는 딜은 피할 수 있습니다. 콜로세움 왼쪽 아래에 있으면 니우그가 던지는 방향이 위쪽이 되므로 위층에 올라갈 수 있습니다. 내려오지 마시고 위에서 잡아주시면 석상을 하나 찾을 수 있습니다. -아이리스 두 번째 보스입니다. 화상이 까다로운 보스지만 쉬움과 루키 난이도에서는 그리 문제가 안 됩니다. 큰 불과 작은 빠른 불을 날리는데 큰 불은 카운터가 불가합니다. 느리니 피해주시고 작은 불은 프로젝타일 카운터(원거리 카운터)가 가능하지만 웬만해선 피해주세요. 가까이 가서 때리면 평타도 가끔씩 하시는 누님이지만 계속 거리를 벌리려 하십니다. 비밀 장소는 앞의 신전 중간의 문입니다. 영혈이나 영폭, 돌진 찌르기로 문 앞에 아이리스를 데려놓은 뒤 돌진 찌르기 등으로 안으로 밀쳐주시면 됩니다. 액트 2에 히든 보스 있습니다 -라드 세 번째 보스입니다. 거지같은 녀석이지만 저처럼 마스터소울 도전과제를 깨려는 생각만 하지 않으신다면 매우 쉬운 녀석입니다. 우선 들어가면 중앙에 석상이 있는데, 석상의 앞으로 가면 석상을 활로 쏘아 부수며 전투가 시작됩니다. 바로 차징 샷을 쏘는 경우와 돌진해와 평타를 치는 패턴이 있는데 돌진 평타는 유도라 피할 수 없습니다. 그냥 저스트 가드 후 카운터 치세요. 딜타임은 라드가 차징 번개 화살을 쏘려고 할 때입니다. 돌진 평타를 카운터나 가드로 버티다 보면(카운터가 힘들다면 그냥 가드만 누르고 있으면 됩니다.) 차징하기 시작할 텐데 멀리서 차징한다면 기둥에 붙어주시고 가까이라면 돌진 찌르기부터 시작해 콤보를 우겨넣어주심 됩니다. 우리가 근접하면 자신의 위치에 번개를 내리치는데 대쉬로 빠진 다음 다시 대쉬+평타로 찌르기 경직을 넣고 콤보 2차를 터트릴 수 있습니다. 기둥을 전부 부수고 저스트 가드 카운터로 처리하는 마스터 소울 도전과제를 깨려면, 위와 같이 돌진기는 전부 가드로 흘리고(가드시 스테미나 회복 패시브 소울 필수) 차징시 하나씩 기둥을 부숴야 합니다. 라드의 차징샷으로만 부숴지는 총 18개를 다 부수면 더 이상 차징샷을 막아줄 기둥이 없기 때문에 조십하셔야 합니다. 차징샷 맞으면 감전되어 대쉬 못씁니다. 우선 들어가자마자 석상의 앞을 지나가지 않게 조심하며 네 개의 등불을 모두 꺼주세요. 차징샷을 더럽게 안쏘기 때문에 귀중한 한발이 등불에 맞으면 슬픕니다. 기둥 18개를 다 부수기 전에 라드가 각성하면 안되므로 최대한 가드카운터는 자제하시고, 근접 차징샷을 맞을 위기에 돌진 찌르기 한 번 정도씩으로 막아주시면 됩니다. 18개를 다 부순 뒤 첫번째 빨간 액티브 소울을 드시고 딜을 우겨넣으신 뒤에 초록색 액티브 소울을 드시고 저스트 가드 카운터 쳐주심 됩니다. -나르 네 번쨰 보스입니다. 이 아저씨는 패턴이 너무 화려해서 카운터 하려는 생각은 마시고, 가드해도 가드 불능 공격이 있기 때문에 최대한 회피 후 기동으로 잡아야 합니다. 좀 들어가서 정면에 있는 문 앞에 서 있으면 나르가 창으로 우리를 찔러 넣어 안의 비밀 공간으로 들어갈 수 있습니다. 액트 4에 히든 보스 있습니다. -아뮤 눈나입니다. 쉬움에서는 딜으로 우겨넣으시면 쉽게 깨집니다. 마스터 소울 난이도에서는 들어가자마자 중앙으로 가면 얼음을 쏴재끼기 때문에 왼쪽 의자들아래로 지나가 왼쪽 위에서 시작하면 의자들로 투사체를 막을 수 있습니다. 아뮤가 돌진해오면 싸워주세요. https://www.youtube.com/channel/UCqTWrcYrfenLEKmmey8AhZQ/videos 이 채널에 들어가면 이스터에그 등 도전과제를 꺨 수 있는 방법이 나와있습니다. 마치며 이제 이 게임을 누가 하긴 할까 의심스럽지만 그래도 남겨봅니다. 친구가 이번에 해보겠다길래 미리 적어둡니다. 아직 20시간 밖에 안한 뉴비지만 하면서 공략이 없어 너무 불편했던 기억에 공략글을 써보았습니다. 궁금한 것이 있다면 댓글 남겨주시면 시간 되는 대로 답변드리겠습니다. 처음엔 너무 재밌었지만 이제는 토가 나오려 하는 게임. 여러분들도 즐겨보세요! 추신: "바닥인 줄 알았지?" 도전과제 라드 비밀 장소 아시는 분 있으면 알려주심 감사하겠습니다.

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19
기록 시점 플레이 · 0.9시간2021.11.25 작성

(겜초반에 작성한 리부) 탑뷰 액션게임에 화려한 대쉬, 격투게임의 매커니즘을 한데 섞었다길래 엥?? 이거 완존 하이퍼 라이트 드리프터아냐?? 싶었는데 이 게임, 예상보다 격투게임쪽의 바이브가 엄청 쎄고 깊음 각종 커맨드와 강제연결으로 이어지는 콤보도 그렇고 커맨드잡기나 딜레이캐치, 필드콤보 벽콤보 카운터콤보 다 나뉘어져있는거보면 이게임,,,,,,,,, 탑뷰액션게임인데도 격투게임에 진심이다....!!!!!! 물론 격투게임의 느낌이 많이 나는만큼 타이밍을 맞춰야 하는 판정이 쪼오금 뻑뻑하고 콤보연결도 익숙해지기까지는 조금 걸리지만 튜토리얼이 너무 친절하게 잘 되어있어서 적응하는데 그리 오래걸리지 않고 이런저런 콤보들이 간지나게 연결됨으로써 뿜어져나오는 타격감이나 성취감이 굉장히 묵직하게 다가와서 좋다 또 보통 이런 류의 게임들에서 나오는 보스들은 플레이어가 때리든말든 지조때로 자기 공격패턴 우직하게 다 보여주는데 이 게임은 보스도 언제나 딜캐당해서 퍼니시당할수 있고 필살기쓸때 기 사용해야됨 플레이어와 보스가 동일선상에 맞춰져있다는게 오히려 더 스릴감있고 재미있음 암튼 아직 초반만 진행하긴 했는데 진짜 잼슴 근데 게임 퀄리티에 비해 반응이 너무 적어서 아쉽다... 이렇게 묻힐게임은 전혀 아닌거같은데 ----------------- (게임 클리어 이후 소감) 초반에 받았던 긍정적인 평가 게임을 클리어한 이후로 더 긍정적으로 변함, 왕갓겜이야 스킬이 너무 다양하다보니 패는재미가 게임을 진행할수록 줄긴커녕 적들을 패면 팰수록 새롭고 존내 재밌다... 아직 스토리가 다 풀린게 아니라 떡밥이 남아있긴 하지만 본편 스토리만으로도 괜찮은 완성도를 가지고 있고 숨겨진 수집요소들이나 히든보스도 다들 훌륭한 기믹을 가지고 있어서 파고들만한 밀도까지 너무 좋았으며 그리고 뭐냐...?? 뭐냐 이 연출은...??? 보스를 몰아붙였을때나 보스한테 몰아붙임당할때 벽하고 건물이 무너지면서 싸우는 무대가 바뀌는 연출 1인제작게임이라고 하기에는 연출이 진심 미친듯이 좋다 게다가 게임플레이를 막아세우는 컷씬느낌으로 나오는게 아니라 게임플레이랑 연계되서 나오는 연출이라 진짜 간지랑 간지는 다챙기면서도 물 흐르는듯한 게임플레이까지 잡아냄 다만 아쉬운점이 있다면 소울포커스가 활약하는 구간이 너무 적다는것 정도?? 키까지 배정되서 존내 중요한 스킬인줄 알았는데 사실상 나오는 타이밍은 엄청 한정적이고 그 외에는 커맨드입력 삑사리났을때 존나 암걸리게 만드는 용도로 사용되서 좀 거시기했음... 의도적으로 커맨드잡기에 소울포커스 키를 할당해서 커맨드입력 삑사리나게 만들어 무한콤보 없애려고 한거같긴 한데 소울포커스를 전투 도중에도 사용할수 있다면 더 스릴넘쳤을듯

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기록 시점 플레이 · 7.9시간2023.06.22 작성

정말 우연찮게 유투브 할인 소개를 보고 입문했습니다. 그리고 두번 놀랬죠. 이런 갓겜을 우리나라에서 만들었다는데 한 번, 그리고 액션겜 매니아인 제가 이걸 몇년동안이나 몰랐다는 데에 또 한번 말입니다. 세키로 이후 이렇게나 손이 즐거운 건 오랜마이라 정말 재미있게 하고 있습니다. 엔딩 보고 후속작 떡밥인가 했는데 알고보니 진엔딩이 따로 있다기에 진엔딩 루트를 가기 위한 히든보스 잡겠다고 현재 또 달리고 있는데 이건 뭐 질리지가 않네요 ㅎㅎ 할인 때에 가격도 매우 착해 가성비도 굳입니다. 다만 아는 사람만 아는 게임이라 그런지 공략이 따로 없어서 좀 헤매네요. 제가 찾느라 고생한 진엔딩 보기 위한 히든보스 루트 적어놓고 갑니다. 1. 심안의 검 카마스 - 챕터2에서 우물있는 큰 공터에서 우물부수고 왼쪽 구멍으로 적 2명 이상 낙하시켜야 합니다. (꼭 우물부터 부숴야 합니다) 그러면 위쪽 건물에서 왼쪽루트가 열리는데, 무희가 죽어있는 방 오른쪽 구석 금이간 벽을 부수고 안쪽으로 들어가시면 됩니다. 이후 나오는 모래폭풍 통로를 슈퍼아머+귀신달리기로 통과하면 곧바로 보스전입니다. 보스 위에 떠있는 게이지는 보스의 카운터게이지이며, 바가 양쪽의 붉은색 게이지에 있을 때 때리시면 보스가 카운터를 시전해 피를 뭉텅이 증발시키므로 녹색일 때 딜을 해야 합니다. 카운터를 써도 맞카운터로 반격하므로 달라지는 건 없습니다. 특이점으로는 유저가 연속카운터를 쓸수록 녹색 게이지가 줄어드며 시간이 지나야 다시 복구되므로 되도록 카운터는 쓰지 말고 딜을 해야 하며, 필요한 경우에는 한방만 쓰고 빠져야 합니다. 2. 혈의누 루 - 궁의 보스를 잡고 2회차부터 잡을 수 있습니다. 왕(아마도 영조)의 주검을 지나 3색 봉인을 푼 후 보스(아마도 사도세자)가 있던 오른쪽 샛길이 아닌 아래쪽으로 쭉 가시면 1회차에 잠겨있던 봉인을 풀 수 있습니다. 이후 그대로 진행하시면 됩니다. //일반 난이도 클리어 및 진엔딩 후 마스터소울 난이도 리뷰 일반 난이도까지는 갓겜이었습니다만 마스터소울 난이도는... 솔직히 좋은 평가를 주기가 어렵네요. 물론 망작까지 떨어질 정도는 아닙니다만 유저들이 이구동성으로 게임내 가장 큰 재미로 꼽는 카운터를 너무 너프시켜 놨습니다. 유저 입장에서 적 공격력이 큰폭으로 상향된 건 좋습니다. 그만큼 쫄깃한 게임을 즐길 수 있으니까요. 유투브를 보니 개발자가 유저들로하여금 너무 카운터에만 의지하지 말고 여러 기술을 쓰도록 유도하고 싶었다는게 보이고 이해도 됩니다. 하지만 카운터 프레임을 조인다는 선택지는 정말 최악이 아닌가 싶습니다. 개발자 입장에서는 조정하기 쉬운 방법이었을지 모르겠지만 유저들 입장에서는 재미도 반감시키고 불합리하기 짝이없는 너프라고 밖에 느껴지지가 않아요. 차라리 세키로의 부적 반납처럼 가드시 일정 비율 관통데미지를 넣어서 반대로 저스트가드 및 카운터를 유도하는 식으로 난이도를 높였어야 한다고 봅니다. 현재 종귀 붙이고 마스터소울 난이도 도전중인 소감을 말씀드리자면. 개발자가 의도했다는 치고 빠지면서 여러 기술을 욱여넣는 싸움방식으로 싸우는 싸우는 방식으로 플레이 하고 있습니다. 아니 그냥 이렇게 안 하면 진행이 안됩니다. 솔직히 말하자면 게임이 진짜 너무할 정도로 재미없어졌습니다. 집단으로 나오는 적을 상대로 카운터라는 도박수를 던져 맞상대하던 일반난이도 때와는 다르게 이제는 하나 하나 유인해서 낚으며 싸워야 합니다. 한 대라도 맞는 순간 체력이 뭉텅이로 날아가기에 일반난이도 최고 재미였던 맞공격 몰살 카운터는 꿈도 못 꾸고 얍삽한 방식으로 어떻게든 싸우다가 어느 순간 아 내가 이 재미없는 걸 왜 하고 있지 하는 생각에 짜증나서 게임을 강제 종료하고 하는 걸 반복하고 있네요. 난이도를 높이겠답시고 유저들이 가장 큰 재미를 느끼는 부분에 족쇄를 채워버리는 선택지를 택한 개발진에게 참으로 유감스럽습니다...

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3
기록 시점 플레이 · 70.6시간2022.04.14 작성

이 게임 쉬워요^^

추천
유용함
2
기록 시점 플레이 · 2.0시간2023.01.27 작성

역시 명성에 걸맞게 어렵더라고요 저같은 똥손은 오토콤보 그거 켜놓고 하시는 것을 추천드립니다 다만 아쉬운 점은 업적이 소울마스터 모드(하드 모드)에 몰려있다는 부분? 아무튼 어렵습니다 진짜로요

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