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Wattam

Wattam

제작 · Funomena, Funomena, Inc.배급 · Annapurna Interactive, Annapurna Games출시 · 2019-12-17
어드벤처캐주얼인디한국어 자막

Wattam(와탐)에서 Keita Takahashi의 독창적 정신 세계에 푹 빠져 보세요. 모든 것이 사라지고 상실된 고독한 세계를 탐험하세요. 촌장이 우정의 기쁨을 재발견하고, 잃어버린 기억을 되찾고, 세계와 다시 연결할 수 있도록 혼자 게임을 하거나 또는 같은 화면에서 협력 플레이하세요.

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소스별 긍정 / 부정 비율
  • 85% 긍정15% 부정
    Steam536 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

긍정적 · 한국어 리뷰 10개
80% 긍정 · 20% 부정
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17
기록 시점 플레이 · 8.6시간2020.12.21 작성

커다란 원을 그려 바벨탑을 다시 쌓아 올리다. 촌장만 남은 채 모든 것이 사라진 세상에서 흩어진 이들을 모아 세상을 복원해나가야 하는 캐주얼 어드벤처 게임. 간단한 상호작용을 바탕으로 새로운 캐릭터와 세상을 조금씩 모아나가며 진행되는 게임으로, 전반적인 인터페이스와 특유의 캐릭터 디자인, 그리고 말로 형언하기 어려운 아스트랄한 센스에서는 괴혼의 디렉터였던 타카하시 케이타의 색채가 상당히 강하게 드러난다. (그래선지 그의 전작이라 할 수 있는 괴혼 시리즈와 노비노비 보이의 주인공들이 이스터 에그로 찬조 출연한다.) 각 캐릭터들간의 기본적인 상호작용으로 진행되는 게임이고 캐릭터들이 추가될수록 각 캐릭터의 특색을 살린 상호작용을 할 수 있어 이것이 게임의 핵심적인 재미 요소가 된다. 이를테면 자를 활용해 다른 캐릭터들의 길이를 잰다거나, 입을 움직여 음식을 먹고 똥을 배설한다거나, 변기에 다른 캐릭터를 내려 반짝이게 만들기도 한다. 특히 촌장과 극히 제한된 일부 캐릭터들만 활용할 수 있는 모자 폭발은 그 자체만으로도 상당한 즐거움을 선사한다. 꼭 고유 상호작용이 아니라도 서로 손을 맞잡고 함께 다닐 수도 있고 서로의 머리 위에 올라타 탑을 쌓을 수도 있는 등, 가지고 놀 만한 여지는 많다. 한편 게임의 스토리는 여러 단막극이 이어지는 방식으로 진행되는데, 하나의 단편 스토리마다 화면 한가운데 제목을 큼지막하게 드러내며 한 단편의 시작을 알린다. 캐릭터들의 몸짓과 표정을 통해 전개되는 스토리는 플레이어의 입장에서 쉽게 받아들일 수 있고, 과거 회상 같은 중요한 순간에는 대사도 적당히 나타나 스토리의 이해를 돕는다. 여기에 스토리 진행에 필요한 핵심 정보를 충분히 인지할 수 있도록 알려주니 왠만해서는 스토리 진행이 막힐 일도 없다. 게임의 제목인 와탐은 둥글다라는 의미의 일본어인 와和 와 타밀어인 바탐Vattam을 조합한 합성어라고 한다. 게임의 제목에서부터 '둥글다'를 내세우고 있는 와탐은 게임 내내 원의 중요성을 지속적으로 강조하고 있다. 여러 캐릭터가 손에 손 잡고 둥글에 원을 이루어 강강수월래를 돌며, 이 행위를 통해 모두의 즐거움과 화합을 이루어내고 새로운 생명을 탄생시키기도 한다. 비록 게임 상 캐릭터들이 사용하는 언어와 생김새는 각자 다를 지라도, 서로 손을 맞잡고 웃고 떠드는 단순한 소통을 통해서도 모두가 어울리고 하나의 뜻으로 뭉칠 수 있음을 이 게임이 보여주고 있는 것이다. 화합과 생명으로 대표되는 원의 의미에 초점을 맞춘 게임이니, 원이라는 도형이 지닌 의미에 집중해보면 게임이 좀 더 남다르게 다가올 것이다. 단, 편의성과 조작감만큼은 끔찍한 수준이다. 패드를 기준으로 조종하고자 하는 캐릭터를 선택하거나 다른 캐릭터와 원하는 상호작용을 이루기가 까다로우며, 캐릭터가 많아질 수록 이 현상이 극심해진다. 여기에 최적화가 제대로 안 된 건지 한 장소에 캐릭터들이 많아지면 렉도 종종 걸리고 아예 게임이 다운될 때도 있다. 추가 도전과제와 더불어 각 캐릭터들의 개성을 살리는 고유의 상호작용이 준비돼있긴 하지만, 내러티브의 비중이 크다는 점과 더불어 편의성과 조작감의 문제로 인해 한 차례 엔딩을 본 이후 다시 게임을 플레이할 만한 가치는 다소 떨어진다. 서로간의 간단한 상호작용을 통한 즐거움과 화합, 그리고 원이라는 도형이 지닌 깊은 의미를 타카하시 케이타 고유의 유쾌하고도 아스트랄한 감각으로 풀어낸 흥미로운 게임이다. 편의성과 조작감은 조금 떨어질 지라도 명랑하고 쾌활한 분위기의 캐주얼한 게임을 원하는 이들이라면 충분히 만족스럽게 즐길 수 있을 것이다. https://blog.naver.com/kitpage/222181966413

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7
기록 시점 플레이 · 3.8시간2022.06.18 작성

꼭 참고 끝까지 플레이 하세요! 감동적인 엔딩이 당신을 기다리고 있습니다~^^

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3
기록 시점 플레이 · 0.9시간2020.12.20 작성

아니 이게 뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 순수한 어린이같은 애들이 떠나는 세계복구 여정. 너무 순수하고 얼척 없는 일이 많아서 병맛느낌도 있는데 애들이 깔깔거리는 귀여움에 할만한 게임 조금 시끄럽긴해도 다들 귀엽고 순순한 친구들이에요~ 똥만들때 가장 즐거운 게임~!

추천
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3
기록 시점 플레이 · 4.6시간2020.12.21 작성

일상 속 물건들이 즐겁게 노는 게임 싸웠더라도 금방 화해하고 그저 아무생각없이 놀고 콰쾅 터지는 것만으로 깔깔 웃는 모습이 순수한 시절을 떠오르게 한다. 게임 분량은 대략 3~4시간으로 많지는 않고 다 깨면 남는 게 매일 행운의 아이템 확인하기, 도전과제랑 몇몇 캐릭터의 다른 상호작용 구경하기 정도... 조작감 역시 굉장히 불편했다 그럼에도 손과 손을 잡고 세상을 복구해나가는 연출이랑 음악은 정말 좋았다.

추천
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1
기록 시점 플레이 · 0.9시간2025.06.13 작성

걍 똥만 쌈 똥 좋아하시는분들에게 추천

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