추석 연휴간 플레이 할 게임을 찾다 시작하게된 명말 첫 출시 때 반응 좋으면 구매할 예정이였으나 너무 평이 안좋았기에 기다렸습니다. 날이 지날수록 평이 좋아지는걸 확인하고 개선했나보다 싶어서 구매 했으나 후회없는 선택이였습니다 저는 소울라이크 게임을 즐겨하며 끝까지 꼭 깨야 직성이 풀리는 성격이라 명말도 끝까지 다 깼습니다. 장단점이 뚜렷한 게임같아요. 중국산 짭 소울라이크라고 하기에는 정통 소울라이크 느낌이 강하고 찾기 힘든길이며 길마다 악의적인 몹배치는 인상적이며(돌려까는거 아님 진짜 재밋었음) 다양한 몹들이 존재하며 비슷한 몹이여도 속성이 다르거나 생김새가 달라 새로웠습니다. 와룡 해보신 분들은 알겠지만 처음부터 끝까지 몹 돌림이거든요. 와룡도 나름 재밋게 했지만 다양한 몹들이 존재하는데 돌림이 없고 좋은 디자인을 보여줘서 좋았습니다. 나름 정성이 보였어요. 패링 시스템도 나름 적절히 밸런스가 맞고 회피 기능도 밸런스가 잘 맞는 느낌이에요. 닥 패링이 아닌 패링과 회피 둘다 적절히 사용해야 보스 상대할 때 편한데 스텔라블레이드처럼 패링이나 회피 타이밍이 딱딱 보이진 않아서 그점에선 어려웠어요 패링이 주로 상대방이 무기를 들고 공격하면 패링이 되지만 손톱, 타격 등등은 패링이 되지않아 패턴 확인 후 패링할지 회피할지 타이밍 맞게 써야하거든요. 검만 쓰는 보스면 괜찮지만 한손은 검 한손은 주먹으로 후둘겨 패는 보스들은 개인적으로 난감했네요. 저는 보스전에서 창만 썻는데 이유는 창 고유 유파 스킬이 모든 공격에서 회피가 가능한데 이거는 패링이나 회피보다는 타이밍이 훨씬 어려워서 잘 안쓰이는 것 같아요. 근데 잘쓰게 된다면 왠만한 상황은 다 모면 합니다. 많이 연습했어요 그리고 개인적으로 가장 맘에 들었던건 무기의 자유도인 것 같아요. 다크소울이나 엘든링류는 자원을 사용해 무기를 강화하면 처음에는 맘에들어 강화 했을지라도 나중에 더 좋은 무기가 뜨게되면 그 무기는 잘 안쓰게 되는데 이게임은 무기 강화 시스템은 따로 없고 스킬에서 숙련도를 찍어서 무기 강화하는 느낌이라 다양한 상황에서 스킬 초기화를 하며 무기를 바꿔가며 진행을 할 수 있어요. 그래서 저는 주로 보스 잡을 때는 창을 사용했고 맵 밀때는 쌍검을 들고 다녔으나 창과 도끼의 조합이 맘에 들어서 창이랑 도끼 들고다닐 때도 있고 그 맵에 어떤 몬스터가 있느냐에 따라서 무기를 바꿔가며 자유롭게 사냥이 가능해요. 이 게임만의 큰 장점인 것 같아요. 그리고 무기와 더불어 방어구와 게임 시스템 자체도 맘에 들었는데 해당 게임은 속성공격이 아주 크게 작용을 하기 때문에 몹에게도 그렇고 저에게도 크게 작용을 해요. 지역마다 주로 당하는 속성이 있어서 그에 맞는 옷을 바꿔가며 입으면 플레이 하는데 다채롭고 조금은 더 편하게 즐길 수 있었고 외형은 모든 부위 커스터마이징이 가능해서 성능 따로 외형 따로니까 맘에드는 외형옷 선택해서 플레이 하면 되는게 너무 맘에 들었네요. 비록 이게임에 외모 커스터마이징은 없지만(여캐가 이뻐서 외모 커마는 필요없어보이긴 해요.) 소울라이크 게임에 외형 선택은 거의 없는걸로 알고 있거든요. 그래서 이러한 점도 맘에 들었습니다. 난이도는 보스 난이도는 적당하다 생각이 들며 오히려 맵 난이도가 좀 높아요. 길치들은 길 찾기 진짜 힘든데 막상 다 돌아다니면 어쨋든 숏컷 다 뚫리고 다 길이 이어져있어서 어떻게든 진행은 되거든요. 근데 중간중간 화톳불이 너무 배치가 적어서 이러한 점에서는 상당히 부담된건 사실이에요. 최적화 말씀드리면 저는 78x3d에 5070ti 사용중이고 그래픽카드 드라이버 최신버전으로 플레이 했는데 프레임제한 144걸고 플레이 하니까 144아래로 거의 안떨어지더라구요. 최고사양으로 돌렸는데 중간중간 끊김없이 잘 돌아갔어요. 온도도 65도? 정도에서 머물고 안정적으로 잘 돌아갔습니다. 단점으로 꼽자면 모션 하나하나는 좋은데 모션하나 하고 다음으로 이어지는게 좀 부자연스러워요. 살짝 끊기는 느낌이라고 해야하나 어딘가 답답해요. 그리고 모든 무기들이 선후딜이 있어서 무지성 공격하면 회피를 못해요. 근데 이게 장도나 아니면 도끼, 창 이런거면 이해하는데 한손검이나 쌍검도 선후딜이 꽤 길어서 날 짧고 공속도 무지막지하게 빠른것도 아니고 뭔가 답답해요. 그래서 굳이 한손검을 쓰나? 컨셉질 하는거 아니면 안쓸 것 같더라구요. 쌍검은 그나마 간지메리트가 있는데 흠.. 글쎄요 다들 도끼로 플레이 하는데에는 이유가 있는 것 같아요. 도끼나 쌍검이나 한손검이나 선후딜이 비슷해서 딜적인 면으로는 도끼가 우위에 경직도 잘 먹거든요. 굳이 쌍검 한손검을 쓸필요가 없긴하다는 생각이 많이 들긴 했습니다. 그리고 진엔딩 조건이 매우매우 까다롭기 때문에 혹시나 플레이 하시는분들은 진엔딩 보고싶다면 꼭 인터넷으로 확인해보고 진행하세요. 굳이 뭐 하나하나 스포 당하면서 따라 갈 필요 없지만 그래도 큰틀에서 확인만 하고 넘어가시는게 좋을거에요. 그게 아니면 진엔딩은 진짜 보기 힘들거에요. 쓰다보니 길어졌네요. 최근 게임불감증으로 뭔 겜을 하든 흥미가 안붙었는데 오랜만에 재밋게 했네요. 비록 플탐은 35시간으로 짧지만 그래도 돈값하는 게임이라 생각합니다. 개인적으로 소울라이크중에 난이도는 중상? 정도 되는 것 같아요 보스는 그리 어렵지 않은데 필드 난이도가 꽤 높다 생각하거든요. 화톳불의 부재가 큰 영향을 끼치는 것 같아요. 평가만보고 구매 안하시는 분들은 꼭 한번 플레이 해보시길 바래요. 진심으로 나쁘지 않은 게임이에요. 적어도 저에게는 좋은 게임이였습니다.
